review hatsune miku
FINT
nettsteder for å konvertere youtube-videoer til mp3
På mange måter symboliserer Hatsune Miku min interesse for Japan. Det spiller ingen rolle hvor mye jeg lærer om den virtuelle popstjernen eller den fantastiske / bisarre subkulturen som har slått rot rundt henne; Det er vanskelig å forestille seg at vokaloidfenomenet virkelig kommer til å virke. Og likevel er det en stor del av anken.
Miku er fremmed og mystisk - for meg, uansett. For andre er hun langt mer forståelig og tilgjengelig enn noe selskapelig idol noensinne kunne håpe å bli. Hvem som helst kan lage musikk sammen med henne, ikke bare plateprodusenter eller bransjefolk, noe som betyr så mye av det vi liker med Miku, og musikken hennes kan direkte tilskrives fans ... noe som er et hjertevarmende følelse.
Selv om jeg kanskje ikke er i stand til å forstå hvorfor eller hvordan hun ble den internasjonale sensasjonen hun er i dag, kan jeg fremdeles sette pris på samfunnet og deres innsats - spesielt når de innsatsene blir pakket inn i form av noen av de vakreste rytmespillene i nyere minne.
Hatsune Miku: Prosjekt Mirai DX (Nintendo 3DS)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgivelsesdato: 8. september 2015
MSRP: $ 39.99
Mens Mikus utseende aldri vil visne med alderen, har hun absolutt fått litt av en makeover i sin siste utflukt. I Prosjekt Mirai DX , en spin-off av Segas vellykkede Prosjekt DIVA serien for Nintendo 3DS, den digitale sangeren og hennes band med vokaloidvenninner er en super deformert Chibi-estetikk.
Inspirert av Nendoroid-leker har figurene alle store, avsides hoder og petite rammer, som minner om småbarn. Den nye kunstretningen er en jeg ikke kan si at jeg er veldig glad i, ettersom den gir opphav til noen vanskelige øyeblikk der de infantile utøverne ubevisst forsøker å utstråle sexappeal.
Det nye utseendet er ikke den eneste bemerkelsesverdige endringen til den etablerte formelen, ettersom rytmespilldelen av pakken har sett noen revisjoner. Den grunnleggende forutsetningen er den samme, med noter som flyr inn fra skjermen, og utfordrer spillerne til å holde tiden med musikken. Spillere må enten trykke på spesifikke knapper eller trykke på riktig del av berøringsskjermen til bestemte tider, hvor nøyaktigheten (i samlet) vil bestemme nivået for ens suksess eller fiasko.
Berøringskontrollene er en ny og helt valgfri måte å spille spillet på. I enkel modus vil spillerne trykke på et enkelt sirkulært område på bærbarens nedre skjerm, med hvert vanskelighetsnivå som påfølgende legger til en annen sone å trykke på. Dette virker i utgangspunktet mer tilgivende enn å bruke knappene, men i normal og hard modus, med flere områder å bekymre meg, syntes jeg faktisk at dette var mer utfordrende. Å holde oversikt over handlingen på toppskjermen mens du trenger å trykke på visse sektorer nedenfor, kan være ganske bragden, spesielt i en opp-tempo sang når notene kommer inn ganske raskt.
Berøringskontrollene kan imidlertid også være ganske fin. Det er ikke bare lett å peke på feil del av skjermen, men noen ganger ser ikke inngangene ut til å registrere seg i det hele tatt. Andre ganger vil spillet be spilleren om å skyve pekepennen i en bestemt retning, noe som kan være vanskelig hvis du allerede peker på kanten av overflaten og blir bedt om å bevege deg i en retning der det ikke er plass til å gå.
hvordan åpne json-fil i android
I motsetning til Prosjekt DIVA titler, der notene flyr inn fra alle veier til en rekke mål, Prosjekt Mirai introduserer et enkelt skinnesystem, som jeg faktisk syntes var en nyttig endring i de fleste tilfeller. Det er tidspunkter hvor dette kan vikles inn, med en overfylt skinne som løkker inn i seg selv, eller tilsynelatende urettferdig, der hastigheten vil endre seg på et øyeblikk og merke av rytmen, men for det meste ser det ut til å være en bedre, mer grei system.
Et annet aspekt der Prosjekt Mirai er bemerkelsesverdig er den store mengden innhold som er inkludert i pakken. Rytmespillmodusen samler 48 spor totalt, som spenner over alle slags sjangre og visuelle temaer med minimal gjentakelse, og holder opplevelsen frisk og variert gjennom hele tiden.
Det er mange sekundære aspekter ved opplevelsen, som ikke nødvendigvis appellerer til meg, men som samtidig ikke tar noe bort fra spillet. Du kan spille dress-up og house med et utvalg av karakterer. Det er minispel og en noe begrenset modus som lar deg designe dine egne komposisjoner. Helt klart det favorittinnkastet mitt PuyoPuyo 39! , en morsom liten versjon av Miku-tema av Segas flisematchende puslespill som til og med inneholder lokalt konkurrerende spill.
sql intervju spørsmål for 5 års erfaring
En ting Prosjekt DIVA veteraner kanskje ikke setter pris på Prosjekt Mirai er det en mye enklere og mildere opplevelse. På den annen side synes noen mennesker disse spillene er utrolig vanskelige og har en høy inngangsbarriere. Personlig hadde jeg det bra med utfordringen på den harde innstillingen, men noen rytmespillmestere kan sitte igjen og ønske seg mer i det området.
Hatsune Miku: Prosjekt Mirai DX beholder essensen av Prosjekt DIVA serien, men det er definitivt sin egen unike ting. Det kan ikke appellere til alle fans av vokaloid-sangstressens forrige arbeid, og det er absolutt min minst favoritttur på hennes side av spill.
Imidlertid likte jeg det som jeg alltid likte tiden min med Prosjekt Mirai . Til tross for feilfeil, er dette et anstendig spill som har mye å tilby både for rytmespillentusiaster og Miku-hengivne.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)