warhammer age of sigmar realms of ruin bringer warhammer universet til rts pa en morsom mate
Disiplene til Tzeentch har gått inn i kampen!
Jeg hadde nylig muligheten til å få tak i Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin og prøv Real Time Strategy-tittelens Conquest Mode. I Conquest Mode går spillerne over et kart som deltar i 1v1 trefninger mot de fire fraksjonene i Ruinens rike . Hver kamp vil involvere unike modifikatorer som kan buffe eller debuffere måten kampen håndteres i den trefningen. For eksempel, i en kamp hadde enhetene mine redusert syn, noe som betyr at de ikke kunne se så langt når de krysset kartet. I en annen kamp beveget alle enhetene seg raskere, noe som ga litt raskere spilling.
Ruinens rike deltok i siste Steam Fest som nettopp ble avsluttet, med en spillbar demo. I demoen kunne spillere hoppe inn i et par av de tidlige kampanjeoppdragene for å få en følelse av spillingen. Demoer er alltid bra for å få en ide om hvordan et spill vil spille. Men for meg reflekterte ikke disse to tidlige oppdragene helt det morsomme og unike RTS-spillet jeg opplevde da jeg spilte Ruinens rike .
Sigmars tidsalder
Jeg er en stor RTS-fan og vokser opp med å spille StarCraft , WarCraft 3, og Age of Empires . Men Ruinens rike er annerledes. I stedet for å bygge strukturer og sende ut arbeidere for å høste ressurser, vil du overta kontrollpunkter – kalt Arcane Conduits – og konvertere dem til strukturer du velger. Du har to ressurser, Command og Realmstones.
nettsteder for å laste ned video fra youtube
Kommandoen brukes først og fremst til å skape flere enheter på hovedbasen din, mens Realmstones mest brukes til å undersøke oppgraderinger. Oppgraderingene kan være ganske grunnleggende som økt skade eller rustning for en bestemt enhet, eller mer intrikate som å endre spillestilen til en spesifikk enhet. Realmstones brukes også til å aktivere spesifikke evner på enhetene dine, så du må holde en balanse mellom teching og spare ressurser til kamp. Begge ressursene kan brukes til å oppgradere Arcane Conduits for å gi dem et spesifikt formål, for eksempel å generere flere Command eller Realmstones, eller til og med fungere som en defensiv struktur eller utpost å helbrede ved.
Mikro er ikke en ting i Ruinens rike . Når enheter deltar i kamp på slagmarken, mister spilleren kontrollen over enheten når de automatisk kjemper mot fienden. Du kan selvfølgelig påvirke kampen ved å bruke evner. Hver enhet har sine egne unike evner, så når du først har blitt vant til nyansen til alle enhetene dine, kan du virkelig min-maks ting selv uten muligheten til å mikro. Hver enhet har også muligheten til å trekke seg tilbake i bytte mot å bruke litt kommando. Når du trykker på knappen for å trekke deg tilbake vil enheten umiddelbart bli 'Ustoppelig', noe som betyr at den ikke kan bremses eller kontrolleres av publikum. De vil da beeline den til hovedbasen din med en raskere hastighet, hvor de kan helbrede. Det er et fint tilleggselement av strategisk spilling, siden du aldri vil miste en enhet!
Massevis av verktøy for bord-entusiaster
For fans av Warhammer bordplate, eller til og med bare tilpasning, Ruinens rike avslørte også en håndfull funksjoner og verktøy som vil forbedre Age of Sigmar-opplevelsen ytterligere.
For det første er det en Army Livery. Her kan spillere tilpasse og male hver av enhetene sine, samt lage en palett for hele fraksjonen. Jeg var i stand til å rote rundt med Army Livery i noen minutter før jeg hoppet inn i Conquest Mode, og det føltes som å observere en håndfull malte figurer fra Tabletop-spillet.
En karteditor lanseres også med Ruinens rike og vil være tilgjengelig både i PC- og konsollversjonen. Spillere kan utvikle sine egne kart på tvers av plattformer samt dele dem med fellesskapet. Jeg fikk ikke prøve editoren, men en kort videooversikt jeg så viste muligheten til å manipulere biomer, male terreng, justere høyder og plassere objekter.
Den kanskje kuleste funksjonen for Warhammer-fans vil være Scene Editor. Ved å bruke de samme verktøyene fra Map Editor kan spillere lage oppslukende scener i Warhammer-universet, plassere og plassere enheter akkurat der de vil, samtidig som de velger animasjonsramme. Jeg fikk heller ikke leke med dette verktøyet, men jeg fikk se noen av de episke slaglandskapene som ble skapt med det, og hvor kule var de! Super detaljert og passende til Age of Sigmar-navnet.
Frykt disiplene til Tzeentch
Som en del av arrangementet fikk vi også avsløringen av den fjerde og siste fraksjonen: Disciplene til Tzeentch. De brutale mesterne i mystisk kunst og eldre krigere har noen veldig unike enheter. I følge Frontier spiller fraksjonen en liten, men meningsfull rolle i kampanjen, men er fullt spillbar i Conquest Mode og Multiplayer.
The Disciples of Tzeentch slutter seg til de tre andre fraksjonene: Stormcast Eternals, Orruk Kruleboyz og Nighthaunt. Alle fraksjonene i Ruinens rike er inspirert av bordplaten deres. Hver fraksjon har ti eller så unike enheter med sine egne evner så vel som styrker og svakheter. Det er mye dybde her. Og mens jeg ganske raskt klarte å finne ut hvordan jeg skulle spille Ruinens rike , Jeg kan definitivt se at det vil kreve litt innsats å mestre.
Jeg hadde det veldig gøy med Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin . Jeg tror det unike spinn de har satt på RTS-sjangeren endte opp med å bli en frisk opplevelse. Mangelen på mikro appellerer faktisk til meg siden jeg alltid har vært mer en makrofan. Men jeg liker også at du fortsatt kan påvirke kampene basert på enhetsvalg og deretter hvordan du bruker evner i kamp.
Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin lanseres 17. november for PC via Damp og Epic Games Store , PlayStation® 5 og Xbox Series X|S .
tilfeldig tallgenerator 0-1