games time forgot arm wrestling
Alle husker og elsker Slå ut!! , men hva med den mykere, mer fysisk utmattende spinoffen?
Håndbak er bemerkelsesverdig ikke bare i og med at det var den eneste arkaden-oppfølgingen til Slå ut!! , men ved at det gjør omtrent null jævla forstand . Jeg mener, Slå ut!! var ikke akkurat den mest realistiske boksesimulatoren i verden, men i det minste krevde spilleren å trykke på knapper på en slik måte at den i det minste på en måte følte at du bokset. Riktignok var du boksing i et helt over-the-top univers mot karakterer som Soda Popinski og King Hippo, men kontrollene i seg selv var fornuftige innenfor rammen av boksing som en sport.
Håndbak har ikke noe av det. På intet tidspunkt prøver den til og med å tilnærme seg hvordan det føles å bryte bryting; en del joystick-masher, en del button-masher, en del rare timing minigame, Håndbak er så mekanisk rart, men likevel så visuelt lik den Slå ut!! spill som det er veldig vanskelig å ikke bli fascinert av.
Treff hoppet for mer.
c ++ kodingsintervju spørsmål
Historie:
Du er en armbryter. Du kjemper gradvis kraftigere, gradvis mer eksentriske fiender inntil du slår den femte og siste armbryteren, på hvilket tidspunkt du vinner, antagelig.
Jeg kunne ikke komme forbi den tredje motstanderen.
OH CRAP Jeg bare så på YOUTUBE-VIDEOEN JEG BETJENTET OVENFOR GUDEN SOM BEAT MEG VAR BALD BULL I FORDELING DET SOM ER FANTASTISK
vr headset kompatibelt med xbox one
gameplay:
Så til å begynne med, vrir du joysticken til venstre så raskt og så hardt du mulig kan for å bevege armen nedover og takle 'skade', som det er. Når motstanderen din har laget et rart ansikt av noe slag, betyr det at de er i ferd med å gå i motangrep. Før de kan gjøre det, må du (og det er her spillet mister enhver utseende av realisme eller logikk) vippe styrespaken frem og tilbake for å gjøre motstanderen til ende. Når du er blendet, går motstanderen bokstavelig talt i øynene og ser så forvirret ut at du skulle tro at han nettopp fant ut at han ble adoptert - bare fordi du beveget hånden frem og tilbake i et lite sekund.
Mens jævelen er blid, må du trykke på 'angrepsknappen' så raskt som mulig for å gjøre mer skade og score poeng. Jeg aner ikke hva 'angrep' -knappen er ment å representere i sammenheng med faktisk bryting av armene, men å trykke den så raskt du kan mens den andre jævelen er blid, øker styrken til ditt vanlige angrep med joystick-mashing, så det er noe du må gjøre.
Dette høres kanskje helt dumt ut, men jeg likte det liksom Håndbak etter en runde eller to. Kanskje var det den åpenlyst nonsensiske mekanikken, eller det faktum at alt i spillet må gjøres ekstremt raskt, om og om igjen, eller kanskje at til tross for den desidert urealistiske armbrytingskontrollen, har armen min fortsatt blitt virkelig, virkelig sliten mot slutten av andre runde. Siden spillet alt annet enn krever at du hamrer bort i styrespaken så raskt du mulig kan, er det lett å få en alvorlig bicep-belastning etter noen minutters spill. Siden hvert annet armbrytende arkadespill som eksisterer gir spilleren denne følelsen ved å faktisk få dem til å bryte med en robotarm, syntes jeg det var interessant at Håndbak klarte å etterligne denne sensasjonen bare ved bruk av en styrespak.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
hvordan åpner jeg en eps-fil i Windows 10
I motsetning til Slå ut!! , ble det aldri laget noen NES-port Håndbak . Den eneste virkelige måten å spille det på er å IKKE etterligne det med Mame, eller å finne et fungerende arkadeskap som jeg gjorde.
Det er ikke et spesielt flott spill, eller verdt en spektakulær innsats å finne, men det er bare så rart: Jeg hadde aldri hørt om det før jeg så det sitte ledig på Castles n 'Coasters, og gameplayet er så tullete-ennå -lærende at jeg fremdeles ikke vet om jeg faktisk liker spillet eller ikke.
Likevel er jeg glad jeg spilte den.
Du kan hevde at jeg gir spillet for mye ære, og at det egentlig bare er en tankeløs, klønete unnskyldning for å få spilleren tilfeldig til å slå en haug med knapper og joysticks uten noen reell grunn annet enn den moderat tilfredsstillende følelsen av fysisk anstrengelse tilbud. Sannheten skal sies, du vil ha helt rett. I motsetning til Slå ut!! , Håndbak er ganske grunt, veldig kort, og krever bare muligheten til å trykke veldig raskt på knappene og en følelse av timing for å motstå fiender. Det er et veldig tilfredsstillende spill å spille hvis du bare må bruke ett eller to studiepoeng på det på din lokale arkade, men ellers er det bare en ryddig, rar, mangelfull kulturell artefakt som du kan beundre på avstand.