games time forgot 2 xl 117949
Hvem sier at et videospill må være på en TV? Eller spilt med en kontroller? Eller har du grafikk?
2-XL kan ha blitt teknisk sett markedsført som et leketøy, men det var egentlig en de facto spillkonsoll: hver tilgjengelig 2-XL kassett inkluderte forskjellige temaer, spørsmål og historier, alt basert på den sentrale ideen om å la spilleren svare på flervalgsspørsmål .
Ja, 2-XL var (ugh) pedagogisk i naturen: barn kunne laste en kassett i 2-XLs søte lille robotkiste og sitte henrykt mens han underviste og testet dem i en lang rekke emner, fra sport til vitenskap. I hovedsak var 2-XL en interaktiv, mindre skummel versjon av Teddy Ruxpin.
Jeg hadde en 2-XL som barn, og jeg elsket den. Bli med meg etter hoppet mens jeg på en pinlig måte kanaliserer en følelse av nostalgi for dette leketøyet/videospillet som spilte en så viktig rolle i oppveksten min.
Det kan bli rart.
Historie:
Tiger 2-XL var faktisk en nyinnspilling av et leketøy med samme navn fra 70-tallet. Lekene var i utgangspunktet like på alle måter, bortsett fra at (A) den originale 2-XL brukte 8-spor i stedet for kassettbånd, (B) den gamle så boksy ut der den nye så elegant ut, og (C) Jeg eide den nye, men visste ikke om forgjengerens eksistens før for fem minutter siden da jeg skrev inn 2-XL på Wikipedia.
I hovedsak ble 2-XL utviklet som et pedagogisk leketøy for barn som kunne lære varierte fakta og konsepter på en morsom og tilgjengelig måte. Hvorfor lese en geografibok når du kan lære om landene fra en jævla robot ?
Spill:
Jeg er ikke 100 % positiv til hvordan 2-XL-teknologien faktisk fungerer, men jeg vet at hvert bånd inkluderte omtrent et dusin spørsmål skjult på begge sider av båndet. Spillerens svar avgjorde hvor båndet ville spole frem eller tilbake til neste; svar riktig, og kassetten fortsetter å spille fremover mens 2-XL gratulerer deg. Svar feil, og båndet kan spole litt tilbake for å komme til 2-XLs forskjellige reaksjon. Eller noe.
Uansett, 2-XL snakket og fungerte som et levende vesen til tross for sin forenklede mekanikk. Han snakket direkte til spilleren som personlig berømmer eller beklager spillerens evner. Mellom spørsmålene kan han fortelle en personlig historie eller en ikke-relatert anekdote; som en belønning for å svare riktig på flere spørsmål, kan han til og med fortelle spilleren en banal spøk (som han da ville le hysterisk av, selvfølgelig). Øynene og munnen hans lyste opp hver gang han snakket, og hans enkle design holdt ham elskelig, uten å falle rett ned i den uhyggelige dalen slik Teddy Ruxpin gjorde.
beste ide for python på mac
Når det gjelder faktisk interaksjon, kunne 2-XL ikke vært enklere. Sett inn et bånd, start ham opp og lytt til instruksjonene: etter at han stiller et spørsmål, blir spilleren bedt om å trykke på en av fire knapper på robotens base for å svare. Gitt dette ganske enkle brukergrensesnittet stilte 2-XL bare sant/usant og flervalgsspørsmål – men jammen, hva annet ville du forvente av et barneleke?
Tiger produsert rundt 50 2-XL-bånd , hver med et annet emne. Jeg kan ikke huske hvor mange jeg hadde, men jeg husker at jeg eide Jurassic Facts, Incredible Sports Feats og noen få andre. I begynnelsen av leken var disse pedagogiske trivia-båndene de eneste tilgjengelige programmene for 2-XL.
Senere bestemte Tiger tydeligvis at læring var for nerder og byttet gir til eventyrhistorier; i stedet for å velge riktige trivia-svar med 2-XL, kunne spillerne velge hvilken dør Wolverine og Cyclops skulle gå gjennom i et X-Men-eventyr, eller hvilken bygning Peter Parker skulle hoppe til i et Spider-Man-eventyr. Interaktiviteten forble, men læringen gikk ut av vinduet. En slags bummer.
Hvorfor du ikke spiller det:
Sannsynligvis - og dette er bare en anelse - fordi du ikke på en eller annen måte sitter fast på midten av 90-tallet mens du surfer på Internett gjennom en tidsvirvel. Tiger sluttet å produsere 2-XL-bånd en gang etter 1995, og leken har siden bleknet inn i nostalgisk uklarhet. Personlig mistet jeg min; familien min kan ha mistet den under en flytting, eller solgt den, eller gitt den til en trengende, lat venn av min mor som ikke orket å ansette en barnevakt.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkelen på en ruter
Jeg har imidlertid minner: gutt , har jeg minner. Jeg husker måten han uttalte spørsmålet som alltid fikk meg til å le (og nå, ques-CHOHN tre!); robotlyden han laget for å maskere lyden av spilleren som spoler tilbake eller spole fremover til en ny seksjon; pokker, jeg husker til og med hvordan den hevede 2-XL-logoen på døren til tape-deck-slash-brist-hulrommet hans føltes.*
Jeg tror ikke jeg noen gang har kjøpt noen av de lisensierte eventyrkassettene, men jeg antar at de sannsynligvis ikke ville hatt karakteren til trivia-spillene; så morsomt som det kan være å spille gjennom et Batman-tema Velg ditt eget eventyr bok som bruker 2-XLs futuristiske chassis, kan jeg forestille meg at den ikke ville ha beholdt den uskyldige, pedagogiske sjarmen som 2-XLs egne kassetter ofte leverte.
Det ville være uærlig å si at jeg lærte en mye fra 2-XL, men jeg har absolutt beholdt noe av informasjonen han lærte meg: før han nevnte det, hadde jeg ingen anelse om at jordens økosystem ville falle totalt fra hverandre hvis alle insektene i verden døde. Jeg visste ikke om Babe Ruths hjemmeløpsrekord før jeg prøvde ut 2-XL-sportbåndet. Kanskje jeg ville ha lært disse tingene på egenhånd uansett, men det er ikke til å nekte underholdningsverdien av å hente en betydelig mengde av barndomsopplæringen og underholdningen fra en to fot høy robot.
*Pinlig.