fullfor destiny 2 operation seraph s shield gjennomgang

Et inn-og-ut, 20-minutters eventyr
Operation: Seraph's Shield er et eksotisk oppdrag i Skjebne 2 som inneholder puslespill, kamp, litt plattformspill og noen få nikk til Beyond Light's Deep Stone Crypt raid. Det kan virke skremmende til å begynne med, men selv en ensom Guardian kan komme seg gjennom utfordringene hvis de vet hva de skal gjøre.
Her er en rask guide som dekker alle trinnene som trengs for å fullføre dette oppdraget og noen tips om hvordan du kan slå den på legendarisk vanskelighetsgrad.
Trinn 1 – Gå ombord på Seraph Station

Etter å ha lastet inn i oppdraget, må spillerne gå inn i det nærliggende Bray-anlegget mens de gjemmer seg fra vakttårn og avverger enhver innkommende Hive. Inngangen til anlegget er bevoktet av en Ogre, som kan ignoreres fullstendig.
Når du er inne, unngå laserne og sprint gjennom den mørke hallen til venstre. Rommet på slutten vil ha en gruppe falne i seg, inkludert en fiende med et gult symbol over hodet. Dette ikonet representerer Scanner Augment, og det vil bli brukt hele veien Operasjon: Seraph's Shield .
hva er alfa- og betatesting
Rydd rommet og ta opp buffen. Spillere skal nå kunne se dataterminaler uthevet i gult. Samhandle med alle tre av disse inne i rommet, og til slutt vil pods lande på de nærliggende utskytningsrørene. Hopp inn og gjør deg klar til å gå i bane.
Trinn 2 – Ingeniørsektoren

De første rommene ombord på stasjonen dreier seg om å bruke Scanner buff for å aktivere terminaler. Noen merkede datamaskiner er skjult for synlige, mens andre er bortgjemt i rom som kun kan nås via ventilasjonskanaler. Samhandle med dem alle for å låse opp veien videre.
Det andre skannerrommet involverer en rask gjettelek. Etter å ha satt inn skannerbufferen på Augmentation Terminal, vil spillere bli tvunget til å velge mellom å bruke én av fire terminaler i andre etasje i det nylig ulåste kammeret.
Å velge feil vil resultere i umiddelbar død. For å unngå dette, ta tak i en annen skanner-buff og se på raden med datamaskiner rett til venstre for Augmentation Terminal. Den glødende representerer den riktige terminalen som spillere trenger for å hacke i det tilstøtende rommet.
Trinn 3 – Mikrobølgerommet

Fortsett oppover gjennom det tårnfylte serverrommet for å gå inn i en stor hall fylt med fiender. Ta ut alt for å låse opp neste rom, som er en gigantisk dødsfelle.
c ++ intervju spørsmål pdf
Hvis en Guardian hacker feil terminal eller tråkker på feil gulvplass, blir de tilberedt nesten umiddelbart. I stedet for å gjette hvor du skal gå og hvilken terminal du skal hacke, kan du plukke opp Scanner-bufferen fra en av splicerne og ta en titt forbi glassvinduene på øvre og nedre nivå.
Kammeret ovenfor vil avsløre hvilke terminaler som skal hackes. I mellomtiden vil vinduet som fører til fellerommet avgjøre hvilken vei du skal ta. Vær oppmerksom på at de riktige terminalene vil endres etter hver operasjon: Seraph's Shield-gjennomspilling. På den annen side endres aldri den trygge veien inne i fellerommet.
Trinn 4 – Operatørens utvidelse

Gå gjennom den nå ulåste døren for å finne et lite rom med en gruppe falne. Eliminer dem alle og ta den røde Operator Augment fra en av skjøtemaskinene. Når denne buffen holdes, Skjebne 2 spillere må se etter røde paneler for å skyte. Å gjøre det vil låse opp veien videre.
Følgende rom er fylt med Hive, inkludert et par Shriekers og noen Cursed Thralls. Håndter dem før du jakter på operatørpanelene. Den første er i det røde rommet, mens de andre lett kan sees ved å passere gjennom ventiler. Pop alle panelene og fjern fiendene i det følgende kammeret for å låse opp neste møte.
Trinn 5 – The First Boss Arena

Plant et banner om nødvendig, og skyt deretter stabelen med tønner i midten av hallen for å starte kampen. En Hive Knight med et usårbarhetsskjold vil da gyte. Prøv å ikke brenne noen Supers eller Heavy Ammo på denne fyren siden han kommer til kausjon når HP hans går ned til halvparten.
Den virkelige utfordringen i dette rommet er horden av Fallen som dukker opp når ridderen trekker seg tilbake. Flere brigger støttet av alle slags agner vil dukke opp for å sverme spillere.
Bruk Supers og tung ammunisjon for å sprenge gjennom mobben til utgangsdøren åpnes. Fokuser på én Brig om gangen, spesielt på Legend-vanskeligheten der alt er mer tanker enn vanlig. Hold også utkikk etter svermerte nærkamper og snikende Tracer Shanks.
Tips: pop en Well of Radiance eller Ward of Dawn før du plasserer et banner
Trinn 6 – Romvandringen

Å rydde sjefsarenaen vil føre til et kort segment ombord på en Fallen Ketch som vil få spillere til å ta seg tilbake til Seraph Station. Denne delen av oppdraget er enkel, selv om det kan være litt tøft på Legend-vanskelighetsgraden.
Hovedutfordringen her er å håndtere Tracer Shanks og Boomer Knights. Vi anbefaler langdistansevåpen som Scout Rifles, Sniper Rifles og Linear Fusion Rifles for dette – fortrinnsvis de som bruker bueskader for å bryte skjold lettere på Legend.
Halvveis gjennom området vil spillere møte en fiende med Operator Augment. Ta den og skyt de to panelene på den horisontale antennen. Det tredje panelet er rett over det store gapet som fører til veien videre.
hvordan lage en kø i java
Fortsett opp plattformene for å nå en lasterom med mer Hive. Ta dem ut for å fortsette.
Trinn 7 – Mini-sjef og puslespillrom

Gå gjennom lasteromsdørene for å nå et lukket område hvor ridderen fra tidligere vil gyte. Bekjemp ham med våpen og evner, og fortsett deretter.
De neste to rommene involverer både operatør- og skannerinteresserte. Skyt paneler og aktiver terminaler for å låse opp dører og portalen som fører til det siste sjefsrommet. Husk at kun én Augment kan holdes av hver spiller om gangen. Dump unødvendige buffs inn i de nærliggende Augmentation Terminals.
Rommet rett før den siste sjefen introduserer Suppressor Augment, som er representert av et blått ikon. Denne buffs mekaniker dreier seg om å skyte usårbare fiender mens han står under kulelignende droner for å låse opp dører som fører til skjoldgeneratorer. Bruk Suppressor for å ta ut Servitoren og låse opp det siste området.
Trinn 8 – Siste sjef: Praksis, The Defiled

Denne trefasekampen involverer én sjef og hans endeløse horde av undersåtter. Det er ganske enkelt – skade sjefen, bruk Suppressor for å ødelegge skjoldgeneratorer, gjenta.
Et stort antall Scorn-infanterister vil gyte under kampen, så en build eller loadout med høyt add-clearing-potensial anbefales sterkt. I tillegg distribuerer Scorn Chieftains av og til usårbarhetspyloner som også kan påvirke sjefen, så prøv å ta disse ut før du starter en skadefase. Til slutt, ikke bli på ett sted for lenge når du skader sjefen siden han ofte kaster Duskfield-granater som kan fryse spillere.
Gratulerer! Praksis’ nederlag markerer slutten på Operation: Seraph’s Shield. Åpne kistene på slutten for å få litt Pinnacle Gear, og ikke glem å komme tilbake neste uke for enda mer kraftig tyvegods fra Skjebne 2 .