review divide
Gimmie tilbake familien min!
Old-school pek-og-klikk-eventyrspill forlot ofte spilleren uten den svakeste ledetråden om hvor den skal gå videre. Du hadde et relativt lite område å flytte rundt i med en haug med gjenstander å hente. Noen ganger kan du kombinere visse elementer, andre ganger masket du bare 'bruk' på alt i miljøet til noe klikket.
Mens sjangeren definitivt vokste med årene for å bedre guide spilleren, har mange mennesker gode minner fra dagene hvor uklarhet var normen. Å snakke nesen i bokstavelig talt alt var spillet, selv om det var slags hverdagslig og knapt interaktivt.
Dessverre tenkte jeg at jeg tenkte på det mens jeg gikk gjennom dividere , selv om jeg var litt fascinert av historien.
dividere (PS4)
Utvikler: Exploding Tuba LLC
Utgiver: Exploding Tuba LLC
Løslatt: 31. januar 2017
MSRP: $ 24.99
dividere begynner med en Tarantino-stil fremover-prolog. Du blir straks kastet inn i handlingen, gitt et våpen, og blir fortalt å flykte. Du får en rask introduksjon til kontrollene, hvordan kampen føles og et mulig antydning av målet før du blir flyttet tilbake til 'seks timer tidligere'.
Til tross for at de har likheter med eventyrspill, dividere er faktisk et isometrisk dobbeltpinneskytter, i det minste når det gjelder grunnleggende kontroller. Du beveger deg rundt med venstre pinne og ser / sikter med høyre pinne. Combat er definitivt omtalt, men er ofte rynket. Det har heller ikke noe med en slags moralsk klage å gjøre, bare at oddsen sannsynligvis ikke er til din fordel.
Etter all den kjempete handlingen og den høye intensiteten, er neste time ganske lavmælt. Du påtar deg kontrollen av en mann som heter David; han er en enslig far som tar seg av datteren sin etter at en uheldig ulykke har tatt kona fra ham. Han fikk ikke mye i veien for detaljer, bare et hint om at arbeidsgiveren hennes kan ha vært involvert.
En dag mottar han en beskjed fra en gammel kollega om kona om å komme og besøke ham. Denne mannen, som heter Alton, sier at han har noe informasjon som tilsvarer 'ulykken' som Davids kone var i. Tilsynelatende skjedde det en dekning hos arbeidsgiveren deres, Vestige, og Alton har nøkkelen til å løse puslespillet.
Så du går i utgangspunktet rundt, snakker med datteren din, mimrer om kona og gjør alt som ikke er handlingsrelatert den første timen. Jeg mener, det er bra og alt, men det er definitivt en treg start på et ellers enkelt premiss. Du har fått så mye eksponering og motiverte karakterinteraksjoner at jeg begynte å lure på om dette spillet ville spille ut som en Telltale-produksjon, bare med et annet synspunkt.
Etter å ha møtt Alton og mottatt en koffert fra ham, skifter spillet til senere på kvelden når David og datteren er hjemme. David gjør noe rudimentært detektivarbeid i huset, forenklet ved å se på ting med riktig joystick og trykke R2 for å samhandle, og oppdager en passord som vil åpne Altons pakke. Innvendig er det noe som forandrer Davids liv.
tidenes beste operativsystemer
Det ser ut til at Vestige jobbet med noe kontaktlinseteknologi som ville gi folk slags Minoritetsrapport -stilte HUD-skjermer. David kan nå se på gjenstander og interagere dem digitalt. Han begynner å finne noen skjulte ting i huset hans som kona etterlot seg, noe som gir anledning til nysgjerrigheten til datteren.
Før David kan forklare noe, ser han på kofferten og utløser en EMP-eksplosjon. Neste ting han vet, våkner han i en tilsynelatende forlatt tunnel uten noen andre rundt. Hva skjedde nøyaktig med David? Det er vel resten av spillet.
Jeg kunne bare ødelegge vrien, men funnet er en del av reisen med dividere . Spillet er uoversiktlig av design, nesten til et punkt der du målløst vandrer i en times tid i hvert område og prøver å finne ut hvordan du kan komme videre. Jeg vet at jeg brukte fire timer før jeg kom til den prolog-delen spillet startet med, noe som skjer etter den timelange introduksjonssekvensen.
Det generelle utseendet til dividere ligner spill som Tilbakeblikk . Du vil utforske ledige romstasjonslignende områder med veldig lite i veien for grafisk stil. Én ryddig berøring er at å bevege høyre pinne i alle retninger vil belyse digitale banemarkører som kan lede spilleren rundt.
Du møter en mystisk kvinne, ved navn Eris, som prøver sitt beste for å forstå historien David mater henne. Han har egentlig ingen anelse om hva som til og med skjedde, og Eris får verden til å høres ut som et dystopisk mareritt; de er også tilsynelatende langt fjernet fra den perioden David stammer fra, noe som ytterligere kaster en skiftenøkkel inn i blandingen.
Så blir spillløkken til å finne en hovedserver med Eris, ha henne hacket inn i den, og deretter sende deg av gårde for å utforske. Du må finne 'hashes', som i utgangspunktet er en form for valuta som låser opp dører og lar deg hacke datamaskinterminaler. Jada, det er en viss kamp blandet inn, men det er så sporadisk at det like godt kanskje ikke engang eksisterer. AI er også ganske hjernedød, selv om du kan dø på noen få treff.
Du går deretter rundt, ser på bokser og terminaler, finner 'nøkler' og noen oppgraderinger for utstyret ditt og returnerer til Eris. Gå videre til neste område og gjør det igjen; det føles som å koke essensen av et spill til sine mest grunnleggende rektorer og så ikke gjøre noe for å utvide eller jazz opp saksgangen.
Du har et menysystem, kalt SOLUS, som lar deg se på all informasjon du har samlet og gir et rudimentært kart, men jeg syntes det var vanskelig å forstå. Mål vises på kartet, men bare etter at du faktisk har funnet en stasjon med et kart. Inntil da sitter du igjen uten noen veiledning om hvordan du kan gå frem. Når du er ferdig med målene, oppdateres ikke kartet heller, så jeg trodde ofte at jeg ikke hadde klart å fullføre noe etter å ha vandret i 20 minutter.
Kampen er også treg og uintuitiv. Du må holde L2 for å klargjøre våpenet ditt og det å svinge rundt med riktig joystick tar altfor lang tid i de fleste scenarier. Med mindre du allerede er pekt i retning fienden din, vil du vanligvis lide skade før du selv får sjansen til å skyte pistolen din.
Når du mottar pistolen din første gang, kan du ikke skyte mer enn ett skudd hvert 10. sekund. Det sørger for situasjoner der fiender vil ha tre eller fire treffpunkter, og du må skyte, løpe rundt som en hodeløs kylling og deretter fyre igjen til de dør. Med robotfiendene kan du 'hacke' dem, men avstanden som kreves for å gjøre det er så nær nærhet at du sannsynligvis vil bli skutt en eller to ganger.
Du kan finne oppgraderinger i miljøet som vil gi rom for mer ammunisjon eller raskere oppladningsfrekvens, men spillet er med vilje vag til det å forlate noen viktige detaljer. Jeg fikk problemer med i løpet av tiden min dividere og det tok litt korrespondanse med utvikleren for å avsløre at jeg helt savnet en nøkkelfunksjon for hele gjennomspillet mitt (som jeg vil berøre mer nedenfor).
de beste spillselskapene å jobbe for
Alt i alt var jeg aldri spesielt engasjert fra et rent gameplay-perspektiv. Det som fikk meg til å henge var den vakre poengsummen. Lydsporet er virkelig helt topp og konkurrerer med Hollywood-filmer med store budsjetter. Det høres ut som en blanding mellom arbeidet Michael McCann gjorde på Deus Ex: Human Revolution og Daft Punk tar på seg Tron Legacy sammen med noen orkestrerte stykker.
Stemmearbeidet er også ganske solid, hvis det er litt stilt. Det hjelper å selge historien om en mann som er desperat etter å finne veien hjem og en kvinne som søker tilflukt fra en undertrykkende regjering. Både David og Eris har skuespillere av høy kvalitet, selv om datteren til David er en liten hokey. Hun dukker ikke opp i store deler av spillet, så du trenger ikke å takle henne for lenge.
Det som ikke fungerer med presentasjonen er den grafiske sminken. Teksturene virker lavoppløselig, og bildefrekvensen er sjelden konsekvent. Spillet er rettet mot noe rundt 30 FPS, men det faller rutinemessig under den linjen og gjør det spesielt under kamp. Det er klart at kamp er rynket inn, men det er noen få seksjoner der selv om du løper bort, vil fiendens savnede skudd føre til at nedgang skjer.
Jeg må også nevne de mange feilene jeg møtte mens jeg prøvde å fullføre denne tittelen. Når du kommer til prologeseksjonen under vanlig spill, hvis du dør eller laster inn et sjekkpunkt, vil spillet glippe ut og forhindre deg i å gå videre. Mens det store problemet ble løst natt til utgivelsen, møtte jeg faktisk en annen spillbrytende feil på finalen. Den savnede funksjonen jeg antydet er en del av grensesnittet, kalt SOLUS. Det er meningen at du skal lese tekstboksene og aktivere en skjult funksjon, kalt 'Supervisor Mode', som lar deg hacke andre mennesker.
Mens jeg hadde oppføringen relatert til å låse opp denne modusen, nevner den aldri at du trenger å klikke på styrespakene og flytte dem i bestemte retninger for å aktivere den. Som sådan benyttet jeg meg aldri av det, og avslutningen gled ut fordi den ikke visste hvordan jeg skulle gi meg tilgang til en modus jeg foreløpig ikke har aktivert. Jeg satt fast i den endelige gangen, ikke i stand til å bevege meg og satt igjen uten reelle valg.
gratis registerrens for Windows 10
Jeg fant også en måte å feile den feilen ved å se gjennom SOLUS-menyen min og deretter gå ut når jeg leste over visse oppføringer. Dette lot meg da gå rundt, men fiendene ville ikke angripe, og jeg kunne ikke åpne hoveddøren eller få Eris til å bevege seg. Det forvirret meg, siden jeg trodde jeg var på noe.
Dessuten fant jeg noen seksjoner under gjennomspillet hvor jeg kunne gå utenfor rammen. Dette gjorde at jeg ble sittende fast i en del av kartet som ment å være vindusdressing og krevde en omlastning. På et annet tidspunkt døde jeg mens et sjekkpunkt reddet, ødela sjekkpunktet mitt og låste spillet.
Jeg hadde så mange problemer med å fullføre tittelen at jeg vurderte å bare kalle det for en søkk. Jeg følte meg veldig dårlig med å merke dette som en fiasko, ganske enkelt fordi de sekundære delene av spillet er av høy kvalitet. Sikker, dividere er kanskje ikke den mest polerte tittelen rundt, men den har en spennende plott og en atmosfære som garantert vil glede spillere som er lei av hvor lineær moderne spill har blitt.
Heldigvis er de store problemene alle løst. Det er gitt ut to lapper, og spillerne skal ikke treffe de samme veisperringene jeg fant. Kanskje det personlig sullet min egen erfaring, men jeg vil heller være litt frustrert og hjelpe devs enn å ha andre mennesker til å betale for et spill og treffe en murvegg.
Uansett alle disse uhellene hadde jeg ikke den beste tiden med Divide. Det er ikke et dårlig spill, men det forlater litt å være ønsket når det gjelder samspill og spillbarhet. Det har en fin historie å fortelle støttet av forfatterskap av høy kvalitet, men hele pakken burde vært skjøvet tilbake for å stryke ut alle knekkene.
Forhåpentligvis vil den neste oppdateringen for dette spillet la alle interesserte få en best mulig opplevelse. Ikke hvert produkt er for enhver person, men det blir umulig å forsvare noe som aktivt går i stykker på grunn av feilinformasjon eller feilkode. dividere fortjener bedre enn å bli glemt på grunn av lanseringsdagsproblemer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)