everything i need know i learned from animal crossing
The Dao of K.K.
(Bilder av Sarah Thomas)
For over et år siden irriterte jeg mange mennesker ved å kunngjøre at begrepet 'kunstspill' er dumt fordi det er altfor vagt og lett blir misforstått, forverrer det stadig økende problemet med klassesisme i videospillkultur, og sender beskjeden om at ' mainstream-spill er på en eller annen måte mindre 'kunst' enn spill som eksplisitt er ment å være eksperimentelle og / eller umerkelige.
Ta Dyreovergang , for eksempel. Selv om serien var noe eksperimentell da den for første gang traff for 10+ år siden, har den ikke endret så mye siden starten på N64 i Japan. Det som har endret seg er spillets omsetningsnivå. En gang blitt sett på som et spill som er 'rart og japansk' for det vestlige markedet, har det nå blitt sommerens must-play 3DS-tittel.
hvordan du tester skript på tvers av nettsteder
Hvordan har dette 'spillet om ingenting' klart å fange den langvarige oppmerksomheten til millioner av mennesker? At det er en av de største 'kunstmeditasjonene' på den 'menneskelige tilstand' som noen gang er unnfanget, har sannsynligvis noe med det å gjøre. Hvis du er nysgjerrig på meningen med livet ditt og hvordan du skal leve det, kan du lese videre for noen eksempler på hvordan Dyreovergang kan vise deg veien.
Ansvaret er ikke reelt
Det første som skjer i de fleste Dyreovergang spill er en opplæring i spillet der du får i oppgave å delta i en rekke 'jobber' for å lære deg de forskjellige systemene. Du må skrive noen bokstaver, møte noen snakkende dyr og gjøre andre odds og mål. Det er den verste delen av spillet. Nesten alle hater det, inkludert spillerens karakter. Etter at alle oppgavene er fullført og spilleren 'sparken' fra jobben sin, hever de knyttneven i seier. Arbeidsledighet er en gave. Å lage din egen måte i livet, ubelastet av troskap eller underdanighet til en arbeidsgiver, er veien til selvoppdagelse og meningsfull opplevelse.
Den følelsen når du først går ut av opplæringen med uendelige ting du kan gjøre, men ingenting du trenger å gjøre - det er voksenlivet. Det er ingen forhåndsarrangerte oppdrag eller lineære stier (selv om mange 'voksne' prøver å følge dem likevel). Enhver sans for prangearrangement er bare en illusjon. Hvis du holder det i bakhodet, kan det bidra til å gjøre en plagsom oppgave til en øvelse i frihet. Det er opp til deg å finne ut hva som vil skje videre i livet ditt. Det er opp til deg å bestemme hvordan du kommer dit.
Å jage skygger er et arbeid av kjærlighet, og nøkkelen til rikdom
Så hvis Dyreovergang handler om å være arbeidsledig, hvordan får du endene til å møtes? Hvordan får du de tingene i livet som du tror du trenger? Tingene du vil ha? Det er mange svar på det, men de rikeste Dyreovergang spillere jeg kjenner kom dit av:
1) Å akseptere det faktum at suksess aldri er sikret
2) Å vite at de som liker reisen mest sannsynlig kommer til det beste reisemålet
Du ser en skygge i vannet. Det kan være en Coelacanth (verdt 15 000 klokker), men sjansen er stor for at det bare er en havabbor (verdt 120 klokker). Hvis alt du ønsker er å bli rik, kan du ikke bry deg om å prøve å fange den, ettersom det ikke er statistisk sannsynlig å være 'verdt tiden din'. Selv om du prøver å fange det, kan det hende du ikke lykkes med første forsøk, eller til og med andre eller tredje. Du kan til og med dra opp et gammelt dekk, som faktisk koster du penger å disponere.
Dette vil være nok til å få noen mennesker til å bare gjøre tjenester for andre landsbyboere for penger, eller enda verre, bare gå rundt og riste trær for løs forandring. Dette er de tryggere rutene, jo mindre anstrengende, desto mindre eventyrlystne. Bare de som virkelig elsker å fiske, vil beholde det gjennom alle de gamle dekkene, gjennom horder av Sea Bass, for å oppnå storhet i å skaffe seg verdens Coelacanths, Napoleonfish og Blue Marlins. Å bruke mer tid på å fiske i regnet og holde øye med mistenkelige svømmeføtter skader selvfølgelig aldri, men bare de som er villige til å la bobberne sine slå vannet i utgangspunktet, vil noen gang oppdage alle havets mysterier (og rikdommer som kan komme med dem).
Autoritet er ikke nødvendig i en verden der gjensidig respekt er standard
I Dyr krysser nytt blad , er du ordfører? Du vet hva det betyr? Eh… ingenting egentlig. Du 'innsamler penger' på egen hånd for å få nye retningslinjer på plass for hvor lenge butikker holder åpent, eller ikke. Du kan betale for nye landemerker som skal bygges eller for at nye bedrifter åpnes, eller ikke. Du har makt til å gjøre endringer i samfunnet ditt, men bare hvis du har penger til å sikkerhetskopiere det.
Når det gjelder 'politisk' makt eller hierarki, er det relativt ikke-eksisterende. Andre landsbyboere kan be deg om å gjøre ting, eller du kan be en av dem om å forlate, men disse maktspillene er aldri en sikker ting, og de blir heller ikke håndhevet av noen slags 'lover'. Det er fordi i Dyreovergang , har alle milde forhold på overflaten basert på en kultur der andres grenser alltid blir respektert. Det verste du kan gjøre mot noen i Dyreovergang er fornærmende deres smak i klær, eller sprett dem på hodet med en feil som fanger nett. Gjør det nok ganger, så vil de bare forlate på egen hånd, og huske bare de gode tidene du delte med dem.
Jeg kan bare håpe at en menneskelig rase en dag vil utvikle seg til å være like naturlig empatisk og sivilisert som skogsbyggerne i Dyreovergang .
Bare møt opp og ikke vær en dust
Hvor mye penger, materielle goder og dyreliv du kan skaffe deg Dyreovergang kan virke uendelige, men til slutt er det bare en haug med ting. Følelsen av suksess og oppfyllelse som kommer fra disse prestasjonene kan være flyktig. Å prøve å jage den følelsen med mer penger og mer sånt, kan føre til enda mer intense følelser av meningsløshet.
Så hva annet er det? Hva gjør du når huset ditt er maksimert og fiskekatalogen din er fullført Kanskje det å finne et sted av kjærlighet i livene til dine jevnaldrende vil gi deg en følelse av hensikt, men hvordan gjør du det? I Dyreovergang , er du maktesløs til å påberope deg en vittig rejoinder eller morsom anekdote om Shania Twains usmak for majones. Det er ingen småting. Det er ingen popularitetskonkurranser. Du kan få et skilt for å fange mye fisk, eller du kan imponere Gracie med motesansen din, men det kommer ikke til å gi deg noen venner.
Måten å få andre til å sette pris på deg i Dyreovergang er mye enklere enn alt det. Du kan vinne hjertet til omtrent alle i spillet, fra den oransjehodede katten nedover gaten til den høye klassen duen på kafeen, bare ved å dukke opp. Du trenger ikke engang å si noe til dem. Faktisk kan du for det meste ikke si noe. Alt du kan gjøre er å lytte, men å lytte er mer enn nok.
Hvis du tar et poeng av å gi en venn litt oppmerksomhet hver dag, og sørg for å aldri gjøre noe forferdelig med dem, vil de bli knyttet til deg. De kan gjøre deg spesielle tjenester og fortelle deg deres innerste følelser, og de vil savne deg når du er borte. Alt bare for å dukke opp, være hyggelig og være konsekvent. De av dere som har problemer med å få venner, vil gjøre det lurt å følge dette mandatet, siden det ikke er noen på jorden som er immun mot dens sjarm.
Tiden er uunngåelig
Tid er nøkkelingrediensen til alt i Dyreovergang . Det er måten å få venner, tjene penger og gjøre dine drømmer til virkelighet. Det er også din største fiende. Tid er det eneste som kan hindre deg i å fange den fisken du ønsker. Hvis du ikke klarer å bruke den nødvendige tiden på å lete etter den i den tiden av måneden fisken er i sesong, vil du ikke klare å fange fisken. Hvis din favoritt landsbyboer er en katt med en appelsin for hodet, kan det være bare et spørsmål om tid før hun bestemmer seg for å flytte ut. Du har bare vintermånedene til å bygge nok snømenn til å få hele snømannen med møbler. Løpet av tiden, og du må vente til neste år.
Det er ingen stopptid inne Dyreovergang . Hvert sekund du ikke er i spillet og søker en ny mulighet er et sekund som du aldri kommer tilbake. Noen vil prøve å få fart på tiden, utålmodig etter hva som kan vente på dem i fremtiden. For dem føles tidens langsomhet som fienden, selv om den virkelige fienden er deres egen drivende ambisjon. Tiden som går er en velsignelse og en forbannelse. Det gir nye muligheter når det tar andre bort. Måten å sette pris på den prosessen er å huske fortiden din, være oppmerksom på fremtiden din, og viktigst av alt, nyt hvert sekund du går gjennom, ettersom det er på tide at du aldri kommer tilbake igjen.
Hvis ingenting er viktig, er alt viktig
Dyreovergang handler om minutia. Det handler om å stable minutt etter minutt, sekund etter sekund, med øyeblikk uten virkelig konsekvens. Så hvorfor er det slik at folk ikke kan slutte å spille spillet. Hvorfor velger folk å 'slipe' for biller i Dyreovergang over å redde menneskeslekten i De siste av oss ? Hvorfor har Twitter eksplodert med #acnl tagget tweets om å møte uattraktive bjørner, få falske hårskjæringer, plukke 'perfekt' frukt og et antall andre utrolig spennende, helt uviktige hendelser?
gratis virtualiseringsprogramvare for Windows 10
I tillegg til alle sjarmene og konseptene som allerede er beskrevet i artikkelen over, Dyreovergang jobber for å engasjere spilleren ved å stille linjen for stimulering så lav at nesten enhver hendelse føles som en viktig milepæl. Alt i spillet, fra den dyreste sofaen til den minst verdifulle stinkbug, er på lik linje med hensyn til hvor mye mental eiendom den kan finne i spillerens psyke. For meg betyr ikke det å skaffe de beste tingene eller fiske den sjeldneste fisken. Mitt personlige oppdrag ble å fange en båndet Dragonfly. Det var et kall som fant verdi av mine egne standarder og bare etter mine standarder. Spillet fortalte meg ikke at det var viktig. Jeg bestemte meg for at det var av ukjente grunner.
Jeg brukte timer på å lete etter en. Jeg forbannet skjebnen da de unngikk meg. Jeg følte meg fortapt og håpløs da de ikke klarte å dukke opp, dag etter dag. Gir det noen rasjonell mening for meg å bli så følelsesmessig investert i å fange et fiktivt insekt. Sikker. I det store, kosmiske opplegget, er det ikke mer eller mindre viktig å fange en båndet Dragonfly enn å bli USAs president. Uansett, vi er alle på en gigantisk stein som flyter gjennom verdensrommet, født til å dø, og er bundet til å blande virkeligheten gjennom begrensninger av våre fem magre sanser og sakte råtnende, dypt mangelfulle organiske hodeskalle-CPUer.
Så hvis alt er like uviktig, hvorfor gjøre noe? Har noe mening? I så fall, hvordan måler du hvor mye mening? Hva er forskjellen mellom en 'skyldig glede' og 'fantastisk arbeid med svimlende geni'? Hvem skal vi si hva som er viktig og hva ikke?
Svaret er at ting finner betydning basert på hvordan vi velger å verdsette dem internt. Så feil som det kan være, det er den eneste standarden vi har. Samfunnet vil prøve å lære oss noe annet, at det å bli visse ting (kult, sexy, rik, kraftig, smart) er mer verdifullt enn bare å fange sommerfugler. Det er en feilslutning. Det er ikke noe universelt objektivt sett med verdier du kan bruke til å måle viktigheten av en livserfaring, og derfor deler hver livserfaring det samme potensialet for viktighet.
(Flagg av Kriven4437)
Jeg ville aldri blitt inspirert til å skrive denne artikkelen hvis det ikke var for opplevelsen jeg hadde fått en Banded Dragonfly i går. Denne artikkelen kan fortsette å inspirere noen andre til å skrive noe om hva de verdsetter. Deres forfattere kan bli lest av en president, en dronning eller en krigsherre. Deres forfatterskap kan endre den krigsherrens måte å styre på, som igjen kan endre verdenspolitikkens bøyning, noe som kan føre til millioners død eller overlevelse.
Så neste gang du prøver å fange en Golden Stag og noen forteller deg å slutte å spille det dumme spillet om ingenting, så fortell dem at du forandrer Kony 2012-stilen i verden og ikke å kramme stilen din.