forhandsvisning jeg spilte en fullstendig versjon av street fighter 6 og den kan ikke komme hit raskt nok

Roomba tørker gulvet med deg
Jeg har hatt gleden av å spille Street Fighter 6 flere ganger siden den første avsløringen, for bare ett år siden. Jeg sjekket først ut den flotte oppfølgeren sommeren 2022 på Birminghams VS Fighting-turnering, så senere samme år på EGX London. Jeg har også vært så heldig å delta i både betatester og som tidligere rapportert , Jeg har blitt etterlatt i en ganske spennende tilstand fra hver opplevelse.
For fjorten dager siden ble jeg invitert til Capcoms hovedkvarter i Storbritannia for å sjekke ut hva som mer eller mindre var den fullstendige og endelige konstruksjonen av SF6 . Og mot slutten av den korte tiden jeg brukte med hele spillet, har forventningen min til denne scrapperen, mer eller mindre, nådd noe av et øyetrekkende, håndkløende febernivå... Eller kanskje det bare er sommerens pollen. Hvem vet?
Mens der var begrensninger plassert på hva jeg kunne og ikke kunne spille, (så save yer gripin’), samt hva Jeg kan eller ikke kan avsløre , fikk jeg muligheten til å sjekke ut en karakters arkademodus, en sunn del av «World Tour»-funksjonen, og rote rundt i ulike opplæringsprogrammer, karakterguider og kombinasjonsforsøk. Mest spennende var det at jeg fikk frie tøyler med SF6 sin 18-sterke lanseringsliste, som gir muligheten til å gå inn i ringen med tilbakevendende veteraner Honda og Dhalsim , samt ærlig talt skremmende nykommere som f.eks Marisa , Manon , og JP .
Jeg skal fortelle deg så mye, hvem du enn tar med til laboratoriet, kan du forme deg til en kraft å regne med. Og for første gang siden Killer Instinct , jeg vil virkelig – og føler at jeg kunne – overgå som enhver.
sql scenariobaserte spørsmål og svar
Velg din fighter
Mens jeg knapt hadde tid til å komme helt inn i hele vaktlisten, var nøkkelelementet i SF6 lineup som skiller seg ut for meg er den oppfattede levedyktigheten til nesten hver karakter, i det minste ved første inntrykk. Oppfølgerens raske, aggressive spillestil og utrolig fleksible mekanikk gjør at alle 18 World Warriors kan føle seg solide og praktiske, samtidig som de eier sine skreddersydde spillestiler. Med en liste over sonere, rushdown-mestere, grapplers og hybrid jagerfly, SF6 har en svært variert pakke med pugilister, hver karakter bygget rundt en (eller flere) personlig mekanikk som tilbyr dem distinkte personligheter blant jevnaldrende.
For eksempel er Zangief og Marisa begge utrolig farlige og dominerende gripere. Men mens Zangief handler om å kvele motstanderen med markvinnende slag og enestående, ødeleggende kast, (hvorav mange har vei mer rustning enn det burde være lovlig ), Marisas spilling dreier seg om å lade knappene hennes, (med alle av hennes stående normaler som kan holdes for alternativ effekt), med den romerske giganten som låser motstanderne nede med uforutsigbare slående rytmer som lar hennes ulykkelige fiender være redde for å trykke på knapper.
Så mens begge karakterene kan skryte av det som egentlig er en 'bryter'-arketype, er de to titanene helt forskjellige fra hverandre i kontroll, strategi og offensiv og defensiv taktikk. Det er denne vektleggingen av distinksjon som gjør hele spillelisten interessant, noe som resulterer i at spilleren nesten blir bortskjemt med valgmuligheter.
Lily er en fantastisk hybridkarakter. Thunderfoot Tribe-medlemmet har lært mange spesialiteter fra sin forgjenger, T. Hawk, men hun er gjennomsyret av mobilitet og rekkevidde som ikke ble gitt hennes tykke store stamfar. Av alle de nye karakterene som ble spilt, er Lily kanskje favoritten min. Det er bare noe så smittende med henne. Jeg brukte også litt tid som Manon, som i høy grad følte meg som en 'spesialist' karakter, en som vil kreve flinke studier og eksperimentering, for til slutt å bli belønnet med en fighter som er skremmende på mellomområdet og ærlig talt. skremmende på nært hold.
Cammy, herlig nok, er fortsatt Cammy, og glir rett inn i rollen sin som en akrobatisk rushdown-karakter som er avhengig av svimlende fart kombinert med angrep fra utallige retninger. I løpet av sekunder følte Delta Red Queen seg ekstremt komfortabel, og fansen hennes vil være veldig fornøyd med hennes siste inkarnasjon. Hvis den ikke er ødelagt... ikke sant? Cammys viktigste nye tillegg er definitivt hennes nyeste kattevenn, som begge henger med henne på karaktervalgskjermen og avbryter seiersposisjonene hennes midt i kampen.
Et interessant notat om pianokommandoer, som direkte påvirker herrer E. Honda og Blanka spesielt. Både Hundred Hand Slap og Electric Thunder er nå Command Moves (qcf/qcb + P). Faktisk, i løpet av den korte tiden jeg spilte hele spillet, fant jeg ikke en eneste pianobasert inngang, en endring som kanskje var nødvendig ved å legge til den nye ' Moderne ' og ' Dynamisk ' kontrollsystemer.
Når det gjelder den uhyggelige JP, en rekke skumle, flerplanede prosjektiler - hvorav ett faktisk er et kast — fremkaller den samme forsiktige angsten som fremkalles ved å si, Mortal Kombats Cetrion eller King of Fighters «Gönitz. Å, og han har også en skjermfelle, med en tidsforsinket utgivelse, (ala Korin), som er også en teleportere ... som han kan også finte. Jubel. Du kan sjekke ut noen av disse trekkene i videoen nedenfor.
Vi skal løse gåten, men JP kommer til å bli et online-monster i begynnelsen. Sett det i banken.
Vi er verden
Mange av dere vil nå ha spilt World Tour-åpningen som omtalt i Street Fighter 6 demo , tilgjengelig nå på PC- og konsollplattformer. Jeg fikk sjansen til å presse litt lenger utover det som er vist i demoen, berøre base med Chun-Li og hennes bedårende venn Lei-Feng, komme i skraping med flere pappeskehodede skurker, og til og med gå med på noen (ganske dumt) ) sideoppdrag fra forskjellige innbyggere i Metro City.
World Tour-modusen, bortsett fra de karakterbyggende elementene i demoen, tilbyr også en rekke (for det meste dumme) sideaktiviteter, som inkluderer å knuse lastebiler på Abigail's Scrapyard, (ingen tegn til den store mannen selv , heldigvis), bryte brett for en scene i en kung-fu-film, lære et wannabe-gjengmedlem feilen i hans veier, (sparket ham i grunnen) og lovet en 'infooencuer' at jeg ville hjelpe ham lage rødglødende kampinnhold for kanalen hans. Jeg vil ikke.
selen intervju spørsmål og svar for erfarne
Denne historie-cum-eventyr-modusen ser ut til å være mest utformet for å hjelpe med å introdusere spillere til SF6s mekanikk, karakterer og kampstiler, stykke for stykke, samtidig som det tilbyr enkeltspillermoro for de som ønsker å ta timeout fra en. -on-one matchmaking. SFV ble med rette lammet ved lanseringen for sin barebones-utgivelse og fullstendig uinteresse i enkeltspillerinnhold, som til slutt ble 'rettet opp' med en knusende langdryg historiekampanje.
Det er klart at World Tour er et forsøk på å tilby spillere sitt eget eventyr utenfor ringen, presentert i stil med Som-en-drage -lite, om du vil. Jeg kan ikke nekte for at jeg synes manuset og den merkelige sentrale handlingen til «Chasing Strength» er cheesy, til og med barnslig, med en oppstyltet levering og dempet presentasjonsstil som føles generasjoner gammel. Men alt som er sagt, jeg gjøre virkelig digge den utmerkede karakterskaperen, samt noen av de morsomme sidemodusene og cameo-opptredenene fra noen av Street Fighter 's beste kombattanter (og videre).
Dessuten, hvor ellers i spill kan du bli overfalt av en veldig sint Roomba?
Ingen tog, ingen gevinst
De siste minuttene mine ble brukt med to av treningsverktøyene i Street Fighter 6 sitt arsenal, nemlig Character Guides og de returnerende Combo Trials. Karakterguiden tar sikte på å gå langt utover handlingen med å bare vise deg en respektive fighters trekk, og i stedet bryter den ned nøyaktig hvorfor og når du vil bruke dem, og tilbyr eksempler på motspill mot en rekke eventualiteter. I hovedsak håper de nye karakterguidene ikke bare å lære deg måtene Juri, Guile et al. har, men de håper også å veilede deg i det grunnleggende om Street Fighter seg selv.
Ikke bare Hvordan å kaste en Hadouken, men Når å kaste en Hadouken. Kunnskap som er like viktig.
Mens Combo Trials vil bli umiddelbart kjent med Street Fighter fans, den SF6 utgaven inkluderer en verdifull ny funksjon, som lar spillere bremse handlingen for bedre å bygge de håndledds-knusende angrepene fra øyeblikk til øyeblikk. Med flere hastighetsinnstillinger kan de vanskeligere kombinasjonene nå startes og fullføres i super slo-mo, der spilleren gradvis øker hastigheten og inngangsvinduet til de finner seg selv i å slå ut en 20-hitter 10 ganger av 10.
Eller, i mitt tilfelle, en to-hitter 8 ganger av 14. Ingen har noen gang sagt at veien til opplysning var enkel.
Morsomt faktum: Cammy har et muldyrspark i Ryu-stil (B+HK) som kansellerer til en rekke spesialtilbud/super.
Jeg tror at noe av grunnen til at jeg ble sterkt oppmuntret til å bruke tid i World Tour, Character Guide og Combo Trial-modus var Capcoms entusiasme for å demonstrere at Street Fighter 6 bygges ikke bare som en fullverdig tittel, men også en tittel som håper å trekke inn nykommere og egensindige veteraner.
Med SF6 sitt trippelkontrollsystem, overhalte opplæringsprogrammer, nye øvelsesverktøy og historiemodus for informasjonsmating, ønsker Capcom tydeligvis å lære spillere med alle overbevisninger om at det er en ny fighter, men uten tvil dyp, vil være tilgjengelig. En tittel som vil tilby en rekke justerbare alternativer som lar selv de yngste, nyeste eller mest forvirrede kampspillfans ta sine første skritt til ære.
Når det gjelder meg selv. Vel, jeg har sett omtrent alt jeg kan før neste måneds lansering. Med Street Fighter 6 , Capcom håper å se flaggskipskampserien sin, en som definerte sjangeren selv, gjøre en stor utfordring for sin (tapte?) kampspilltrone, og tilby gamle og nye fans en fullverdig og engasjerende oppfølger som har lært av feilene av sin fortid, mens den utvikler hele sin stamtavle for en dristig og elektriserende fremtid.
På dette tidspunktet er alt over, bortsett fra selve kampen. Og om bare fem korte uker finner vi ut om SF6 er satt til mor til alle comeback, eller skal stå flatt på ryggen og stirre på lysene i en siste K.O.
Jeg er ikke en tippemann. Men jeg vet hvor de smarte pengene blir av
Street Fighter 6 lanseres 2. juni på PlayStation, PC og Xbox-plattformer. I mellomtiden, sørg for å sjekke ut våre rapporter om 50 ting jeg elsket i betaen, en full spilleliste med karaktertemaer , og mine forslag om 10 verdenskrigere som ville passe rett inn i den nye tittelen som post-lansering DLC.
(Denne forhåndsvisningen er basert på en oppbygging av Street Fighter 6 spilt på en PS5. Utgifter ble ikke oppgitt av forlaget.)