its shoot how90s wrestling
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
det help desk intervju spørsmål og svar
Sammenlignet med de fleste spill på markedet, dekker Destructoid's c-blogger sjelden bryting-spill '( Sannsynligvis fordi det bare er en eller to av dem til enhver tid, sier alle som leser dette; som jeg sier, ' Du har rett, det kjeftet meg ganske raskt. ')
Selv om det er nok å si, er Destructoid-samfunnet ganske kjent med brytebetingelser og brytekultur. For eksempel hadde vi en Destructoid mesterskapsturnering, og vi hadde også en oppfordring til bloggere på grunn av noens 'hælvending'. For de som ikke er kjent, er en 'hælvending' når en god fyr plutselig og overraskende lav blåser noen på tross.
Ovenfor: ' Det er Pearl Harbor helt igjen! ' sier en WWAN-veteran og bryterfan.
Og slik at dette innlegget dykke litt inn i bryting, mens det også forholder seg til mer aktuelle hendelser på interwebs, sosiale medier og spill generelt. Kall det en letthjertet introspeksjon, for ikke å arbeide oss inn i en ' skyte bror.
Over: Kilder til ' kreft. '
Tenk på følgende når du er online.
Forargekultur : Publikasjoner og medier snakker om 'forargelseskultur', hovedsakelig der sinte stemmer samles basert på en eller annen forseelse eller forseelse, og dette blir et rop, en sak verdt å kjempe for. På sin side publiseres meningsstykker. Disse er ment å provosere deg til å bli mer rasende.
Den oppførselen siver videre i hver krik på Twitter, Facebook, YouTube og fora.
Og det markedsføres veldig bra. Forargelse selger.
Eksperter siterer at fordi dagens nyhets- / sosiale medieplattformer konkurrerer om vår oppmerksomhet, blir visse teknikker brukt for å stimulere det vi klikker / leser / ser på - og oftere enn ikke, vil vi sannsynligvis dele ting som skurrer oss.
Psykologer vil merke at dette kan være en styrke for det gode ( for eksempel i tilfeller av seksuell trakassering der folk blir mer sprek; eller skoleunger som kjemper for strengere våpenkontrolllover ), eller det kan føre til potensielle uønskede problemer ( som flere fremmedfrykt som erklærer seg åpenlyst ).
Over: Topp resultat når du søker etter ' sint fyr som peker. '
Når det gjelder spill - tenk på forrige gang du så på en videoomtale eller en streamer, og legg merke til uttrykk eller ord som blir brukt.
Hva med skriftlige anmeldelser eller meninger fra spillsider. Legg merke til en viss skråstilling?
Hva med tittelen på selve artikkelen?
Hva med taggelinjen på sidefeltet til en anmeldelse for ytterligere vekt?
Tenk på Gamergate for noen år siden, og hvordan et personlig blogginnlegg ble til et snakkepunkt i forskjellige fora. Så ble det plutselig et ropende rop for spillere som følte behov for å trakassere mennesker og kalle inn dødsulykker, alt i navnet til den gnisten av forargelse de følte fra de tingene de fortsatte å lese.
Hvis du sjekker ut et hvilket som helst spillsamfunn, eller videoomtale / -strøm, og merker en mer aggressiv, sint eller negativ tone, er det en måte å få deg til å se på, like, kommentere eller dele noe fordi raseri kultur, og vår iboende 'negativitetsskjevhet', gjør at vi tenker slik. Et negativt uttrykk, kritikk, uttalelse eller et enkelt ord vil ha større innvirkning enn noe som er like positivt.
Og her er en avhandling kastet rundt for et godt mål om produkt / kunde anmeldelser og hvordan ' en negativ anmeldelse er mer effektfull enn en positiv, 'men samtidig også råde misfornøyde anmeldere til' unngå eksplisitte uttrykk for sinne, 'eller' rants ', og i stedet' gi mer informativt innhold '(og det informative innholdet går som regel tapt innenfor en forbauset lønnsomhet i seg selv).
' Hva det blodige faen har det å gjøre med bryting? '
' Vel, solskinn, '(faux William Regal aksent),' de tingene du ser nå på sosiale medier og spill, sannheten er at bryting allerede gjorde det - for 20 år siden. '
'Du skjønner, solskinn, da du klikket på denne artikkelen og så et bilde av meg, tenkte du umiddelbart ' For en fin herre han er , 'som derfor førte tillit til forfatterens synspunkt, og dermed påvirket deg til å treffe det ' Som ' knappen på grunn av din langsomt falmende utholdenhet når kampartikkelen fortsetter '.
Nei, vi snakker ikke om de lange blonde låsene til Shawn Michaels (eller armhulehåret hans), eller Doink the Clowns forsøk på å skremme barn som Pennywise.
Vi snakker om Vince Russo og Crash TV under Attitude Era.
Crash TV , i brytingens verden på 90- og begynnelsen av 2000-tallet, var ment å bedøve seerne basert på sex / nakenhet, kvel, voldelig vold, banning og alt som gikk utenom konvensjonelle normer for tegneserieproduktet (da Hulk Hogan fortalte du også ' si vitaminene dine og spis bønnene dine ' - eller noe sånt).
Dette var grunnen til at World Wrestling Entertainment (WWE, eller WWF - World Wrestling Federation) feide med verdensmesterskap Wrestling (WCW) den gang, ideen var å toppe hverandre når det gjelder kontroversielle, virkelige og fantastiske hendelser hver uke.
Dette ble kjent som Monday Night Wars - der WWE og WCW kjempet om det i navnet på TV-rangeringer, presset konvolutten for førsteklasses TV og sørget for at en rabiat fanbase hadde noe for å få appetitten.
Å, og det var en annen kampanje som spilte det tredje hjulet, selv om det fikk ballen til å rulle, men det er en historie for en annen gang.
Det største øyeblikket i pro wrestling historie ...
... til sist fredag.
Vince Russo's Crash TV og forfatterskapet hans var medvirkende til brytingens storhetstid på 90-tallet, og visse aspekter av det speiles i dagens digitalt sammenkoblede kultur.
Hater du Electronic Arts med lidenskap, så vel som enhver utvikler som tjener mye penger eller har tvilsomme midler for å maksimere fortjenesten?
hvor mye kan du tjene på brukertesting
Vil du kjempe for de nedstemte spillerne som blir tråkket på, manipulert og byttet av disse ondskapsfulle selskapene?
Sett inn: '!!!!! 1 !!!!!!!!!!!!!!!! 11' !!!!!! - for ytterligere vekt på sinne.
Attitude Era fikk deg, fam!
Russos forfatterskap under Vince McMahons regi og deltakelse kulminerte i en krig mellom 'Everyman / antihelten' Stone Cold Steve Austin, og McMahon selv - ' en megaloman som styrte et selskap med en jernveve. '
Hvis du noen gang oppdager en spiller som tror at selskaper er endimensjonale enheter, må du ikke se lenger enn bryting som bidro til å popularisere det bildet.
Bryting tok tross alt den felles historiske tropen til en helt som kjemper mot oddsen - det være seg en tyrann, et monarki eller en hemmelig organisasjon - og vendte den til en redneck fra Texas som kjempet mot The Corporation.
Over: Djevelen
Under: Også djevelen
Med Monday Night Wars i full gang innledet Russo Gang Warfare - ' Du er enten med oss, eller mot oss '- historier hvor fraksjoner kjempet mot andre fraksjoner for overherredømme, eller medlemmene gjorde morsomme inntrykk. Vi så The Nation of Domination versus Degeneration-X, eller Los Boricuas versus Disciples of Apocalypse (også kalt Latino-jobbers kontra Biker-jobbers).
Etter hvert kulminerte det med at Degeneration-X kjørte en tank helt til en arena i nærheten der WCWs show ble holdt i, og ropte ut Hogans New World Order (NWO) -stall.
Så hvis du noen gang føler at dagens sosiale medier og interwebz forum warz har gått fra den enkle 'Nintendo vs. Sega' fra gamle dager, ødelegger inn i en pseudo-ideologisk kamp for overherredømme om forbrukerrettigheter, spillindustrien og spilleridentiteter, ' oss mot dem, ' og all den jazzen, ser ikke lenger enn hvordan WWE vs. WCW var booket den gangen.
Det øyeblikket da du pekte på skrittet ditt ble kult.
Russo elsket også ideen om ' BH og truser 'kamper som, som navnet antyder, ville være kvinnelige brytere som prøver å fjerne motstanderen ned til, vel, bh og truser; eller noen ganger ville de allerede begynne i undertøyet.
Eller du ville ha ' Aftenkjole 'kamper som også hadde som mål å fjerne noen i deres ... kvelden slitasje . Publikum elsket det - da Sable strippet ned for å avsløre kager, brølet publikum i godkjenning! Da hun ble dekket av, ba folkemengdene og ropte misnøye.
Dette var på 90-tallet - da folk presset konvolutten på hva det betydde å være kontroversiell og for å skandal så mange mennesker som mulig.
Over: Patterson v. Brisco, Evening Gown match - noe som beviser at WWE fremmet likestilling før det var kult å gjøre det.
Russo prøvde seg senere i WCW. Uten McMahons veiledning, og som en portvakt for ideene sine, begynte Russo å komme med sprøere og sprøere gimmicks.
Det var ikke bare en enkel ' dreie '- eller en' tok deg! 'øyeblikk (dvs. nevnte' hæl svinger som kom RKO OUTTA NÅ! '). Det var for å uskarpe linjene mellom virkelighet og kayfabe (eller falske / manuskriptede hendelser).
Russo begynte å veve historier der den mystiske ' Krefter som er 'trakk strengene, og disse var de' bookers '(gutta som kjører showet og sier hvem som vinner, hvem som taper). Og siden internett raskt vokste den gangen, var folk oppe med å bryte med å være et manus og koreografert show. Russos historier ble kritiske flopper.
Han ville senere lage fyrstikker som satte Judy Bagwell (en bryteres mor) på en stolpe, eller Viagra på en stolpe, eller i utgangspunktet 'noe' på en stolpe.
Han ville prøve å gjenskape den beryktede 'Montreal Screwjob' (der wrestler Bret Hart mistet en avgjørelse med ubehagelige midler i WWE), denne gangen i WCW et par år etter at originalen skjedde.
Han ville popularisere ' skuddene '- eller når en bryter går utenfor skriptet for å surt motvillig mot sin motstander eller en viss situasjon.
Og han ville lage David Arquette til ??? - ry WCW World Heavyweight Champion, så vel som seg selv.
Hulk Hogan, Sting, Macho Man Randy Savage, og ' denne fyren. '
Alle disse ble gjort for å generere så mye 'surr' som mulig.
Enten det var i WWE eller WCW, enten det var effektivt eller ikke - Russos forfatterskap var ment å fremkalle en reaksjon. Å fremprovosere. For å generere en samtale, et snakkepunkt.
For å forhåpentligvis få en pigg i rangeringene.
Det skulle være kontroversielt for å være kontroversielt.
Det var ' clickbait ' før ' clickbait 'var til og med en ting.
Det var på 90- og begynnelsen av 2000-tallet. Det var Russo. Det var Crash TV og holdningstiden.
applikasjoner for å spionere på mobiltelefoner
Og som innkapsler interaksjoner, kampanjer og markedsføringsmetoder som du vil se på dagens internett- og sosiale medieplattformer - Enten det er en artikkeltittel på clickbait, et vektlagt sitat med en negativ skråstilling, utløpet av en forumbruker som får en milliard stemmer eller liker, eller en streamers sinte tone som betagende seerne og trekker etter følelsene sine .
Over: Den visjonære, og noen ganger-douche, som så hvordan sosiale medier og internettkultur ville være i dag.
Russo i WWE definerte hvor enkelt publikum kan manipuleres av visse ord, promoer, følelser og historier.
Og Russo i WCW gikk over bord, til det at publikum til slutt ble lei av det.
Som Russo viste, blir publikum til slutt lei når du gjør hån mot sporten; omtrent som hvordan spillere i dag føler at en 'rett' generasjon har dukket opp som håner hvordan kommunikasjon og kritikk pleide å være.
Så hvis du er noen som sjekker internett mye i dag og ser hvordan skandaløs kultur og giftighet har blitt normen - og du blir sakte, men blir sikkert lei av det - Det er egentlig en fan som blir lei av Russos antikviteter ... for nesten to tiår siden.
Så her er Vince Russo og Crash TV - og hvordan 90-tallet banet vei for det vi ser i den moderne kulturen for digital interkonnektivitet.
SWERVE: Videospill er grådige, og du vet det!