five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario møter Mugman 18. april
Akkurat i går så jeg en Cuphead plushie til salgs på Target ved siden av Game of Thrones og Stranger Thing handelsvarer. Spillets merkevare er større enn selve spillet, i stor grad på grunn av lett tilgjengeligheten. Å bli publisert av Microsoft betydde det Cuphead var bare for PC og Xbox One, noe som setter en ganske stram grense for hvor mange som sannsynligvis vil spille det. Det er i ferd med å endre seg på torsdag, da huset som Gates bygde i et historisk trekk av samarbeid på tvers av plattformer vil sette spillet ut for salg på Switch.
Denne nye porten kjører fantastisk, som alt er eksisterende Cuphead fans sannsynligvis trenger å vite før de bestemmer seg for dobbeltdypping eller ikke. For de som meg som ikke eier en Xbox One eller en anstendig spill-PC, kan dette være din eneste mulighet til å sjekke ut spillet på en lengde. Her er noen fakta om Cuphead kan det være lurt å vite før du forplikter deg til kjøpet.
Det kan være kort, men det er aldri lite
Cuphead er et helt håndtegnet spill, som inneholder like mye original kunst som en klassisk animasjonsfilm. Det er også omtrent like lang som en. Hvis du er veldig, veldig god, kan det hende du kan slå den på 90 minutter. Det vil ta folk flest mer enn ti timer å komme dit selv, og fordi hver eneste tomme av spillet flyter med organisk liv, blir det å hoppe tilbake til kjente områder aldri gammel.
Det er ikke sikkert du kan fortelle fra trailerne, men det meste Cuphead består av sjefskamper. Det er 19 store, vakre sjefer i alt, og det blir tid å bli kjent med hver av sine fortellinger og mønstre. På den måten er det mye mer som Slå ut!! enn du kanskje forventer.
Kontrollene er enkle
Det er mye som skjer i Cuphead til alle tider. Å lære å håndtere flere fiendens angrep på en gang er det sentrale premisset for spillet. Men det meste av tiden er mindre komplisert enn det ser ut. Hvis det ikke var noe for dash-knappen, ville dette være et spill du kan spille helt med en NES-pute. Du går, hopper, skyter og streker, og det handler om det. Evnen til å parre fiendtlige kuler ved å slå hopp på akkurat det rette tidspunktet gir litt dybde hvis du vil ha det, men det er mer eller mindre valgfritt.
hvordan installere appium på windows
Du har kanskje sett en video av en spillforfatter som kjemper for å komme gjennom Cuphead veiledningen. Han ble sittende fast fordi dashknappen ikke er satt til noen av kontrollerens utløsere. Helt siden Mega Man X brakte dashmekanikere i forkant av 2D-skyttere / plattformspillere, de fleste gamle mennesker (som meg selv) traff instinktivt en støtfanger for å dash. Etter at du har funnet ut at den faktisk er innstilt på X-knappen, er det enkelt nok å trekke farten uten å tenke for hardt på det. Om ikke lenge er alt muskelminne, og du kan enkelt trekke av deg søt tegneseriegymnastikk uten mye mental innsats.
Du vil dø mye
Sammen med Fra Softwares 3D-actionspill, Cuphead er et av de oftere refererte spillene i enhver diskusjon om vanskeligheter kontra tilgjengelighet. Det er ikke fordi de er urettferdig harde, eller til og med i nærheten av å være de vanskeligste spillene på markedet i dag. De er bare vanskeligere enn de fleste forventer at de skal være. De fleste AAA actionspill lar din gjennomsnittlige spiller løpe gjennom kampanjene sine uten å bruke massevis av tanke eller tålmodighet.
Det samme er tilfelle for enkle å spille, barnevennlige 2D-plattformspillere. Ved første blikk, Cuphead ser ut som om det er i samme styrehus som Kirby eller Mario , når det i virkeligheten ikke er så nært som avslappet. Det er mye mer i klassens ånd Mega Man eller Castlevania , der det å spille føles nesten som et rytmespill etter at du får tak i det.
Det er ikke undertrykkende
Bare fordi et spill dreper deg mye, betyr ikke det at det føles straffende eller meningsfylt. I Cuphead, du føler alltid at du har en sjanse til å vinne, og at når du taper, er det ikke fordi du er forferdelig i spillet. Det er vanligvis fordi ting bare ikke helt gikk slik du håpet, men det er alltid grunn til å tro at neste gang blir bedre.
Et av de innledende motivene til spillet er pengespill, med en karakter som heter King Dice som hjelper til med å sette opp historien. Det er passende, fordi mye av spillet føles som en gamble, og er på samme måte overbevisende. Akkurat som de fleste ikke føler for å gi seg etter å ha tapt noen runder til en enarmet banditt, Cuphead holder deg tilbake for bare en gang til og om igjen.
Det ble opprettet av to brødre som aldri hadde solgt et spill før
Chad og Jared Moldenhauer startet arbeidet med Cuphead mange år siden. Chad hadde aldri jobbet i håndtegnet animasjon før. Jared hadde gått gjennom mange iterasjoner av spillets motor før han slo seg ned på noe som forhåpentligvis ville fungere som et verdig fartøy for de tusenvis av tegninger Chad lagde opp.
Alle som visste noe om bransjen, ville ha bedt dem om å slutte å jobbe videre Cuphead med en gang. Gjør noe mindre og mer tilgjengelig først. Ikke forplikt deg til et prosjekt som kan kreve at du remortgage huset ditt bare for å fullføre det, uten garanti for at det vil være lønnsomt. Ikke ta en gamble på en kunstform som du ikke har noen spor av å lykkes med. Dette er alle ting brødrene ble fortalt, men de presset frem allikevel, fordi de stolte på hverandre og elsket det de gjorde.
Dette er hvordan Cuphead ble mer autentisk enn flertallet av massivt populære spill i dag. Den følger ikke noen blåkopi for kommersiell suksess. I stedet lagde skaperne bare noe som var like morsomt å skape som det er å spille, og gleden de hadde i utviklingsprosessen er smittsom. Spill spillet i bare noen få minutter, så føler du det sikkert.
forskjell mellom kvalitetskontroll og kvalitetssikring