destructoid review golden axe
Jeg er et actionspill besettende og ingenting får meg til å gå mer enn en solid, hjerneløs, gory hack n 'slash. En del av skylden for denne kjærligheten til handling kan spores tilbake til de gode gamle dagene til rullende brawler, en sjanger som Golden Axe en gang stolt tilhørte.
En av de mest kjente brawlers noensinne, Golden Axe var en stor arkade og Mega Drive-hit, populært blant barn for sin vold og enkle co-op-formel. Selv om det egentlig ikke var så bra spill, er det fortsatt en enorm nostalgisk tittel for mange spillere, og med nostalgi kommer lokkingen av innbetalingen.
Fremover til 2008, og innbetalingen vår har kommet. Golden Axe: Beast Rider gjør bare de mest tyngende forbindelsene til den opprinnelige franchisen, kaster den retro brawler-stilen, de berømte spillbare figurene og til og med stiftesamarbeidet, og gir i stedet et actionspill som er Golden Axe i intet annet enn navn.
En innbetaling dette absolutt er, men er Beast Rider en sak av Golden Axe , eller moldy slacks? Les videre og finn ut ...
Golden Axe: Beast Rider (PS3, Xbox 360 (anmeldt))
Utviklet av Secret Level
Publisert av Sega
Utgitt 14. oktober 2008
hvordan du legger til en verdi i en matrise
Golden Axe: Beast Rider plasserer deg i rollen som Tyrus Flare, en rødhårete krigerkvinne som er tiltalt for å ha hevnet forfølgelsen av søsterskapet sitt av klassiker Golden Axe skurk Death Adder. Med dyrebare få snitt eller noen reelle antydninger til historien, forblir plottet godt i bakgrunnen og, akkurat som Golden Axe av gamle, kan du lett glemme at det var der helt.
Med veldig lite historie å gå av eller til og med bry seg om, Beast Rider kaster deg fast inn i handlingen og forventer at du blir der til slutten. De aller fleste av spillet vil bli brukt på å krysse sverd med halvnakne villmenn som skriker irriterende på deg, ispedd det obligatoriske dyret som ridning som denne tittelen så stolt fremmer.
Vi vil først fokusere på nærkampen, hvorav det er overraskende. Hvis du går inn på Beast Rider forventer en standard hack n 'slash-affære, så vil du mislykkes. Spillet slår deg raskt i samsvar med sin egen ide om kamp, og gir en mer metodisk og 'strategisk' tilnærming til kamp.
Låne noe fra Himmelsk sverd , fiendene i dette spillet bruker forskjellige farger for å telegrafe handlingene sine. Angrep som gløder oransje kan unnvike med et enkelt trykk på venstre skulderknapp, mens blå angrep pareres med høyre skulderknapp. Grønne angrep kan enten unnvike eller pareres. Når du har unngått slaget, kan du motvirke angrep ved å trykke på A for en svakere, bredere skråstrek eller X for en sterkere og mer fokusert streik.
Å bruke tellersystemet er nøkkelen til å lykkes i Beast Rider , og til tider fungerer det utrolig bra. Du kan avbryte de fleste trekk for å unngå eller parre, slik at spillerne blir belønnet for å ta hensyn til skjermen og holde et konstant angrep, mens de samtidig sørger for å avlede slag og motangrep. Det er i rettferdighet et solid system.
Dessverre tilsvarer solid ikke automatisk moro, og så bra som kampsystemets implementering er, er det ganske enkelt ikke veldig hyggelig. Noen ganger kan du føle deg ganske imponerende når du snor sammen en kjede av angrep og kombinasjoner, men det langsomme tempoet og mangelen på reell belønning gjør lite for å gjøre spillet interessant. Selv de gory etterbevegelsene virker sjeleløse og kalde Beast Rider er bare å gå gjennom bevegelsene fordi det må, ikke fordi det vil.
Det er en ganske utfordrende tittel, men med så lite å bry seg om blir det som kan ha vært en hyggelig vanskelig opplevelse en frustrerende og irriterende oppgave. Dette hjelper ikke av kommandoer som ikke alltid føles lydhøre, og fiender som angriper deg fra skjermen for å gjøre en kontring nær umulig.
Noe som bringer oss til beistene, og det brennende spørsmålet: Hvorfor gadd de til og med? Hvis du ser trailere eller leser reklamemateriell, blir du ført til å tro det Golden Axe: Beast Rider handler om ridning av dyr. Sannheten er at dyr ikke er noe annet enn tregt og spinkelt tidsavfall som bare er nyttig for å slå ned barrierer og lite annet. Selv de massive og imponerende er svake som vann og irriterende å kontrollere. Med angrep som ikke kan avlyses eller foretas effektivt, er det langt mer effektivt å grøfte turen før hvert slag, takle fiendene til fots og deretter bruke monsteret ditt bare for transport - ikke at de selv er alt det mye raskere.
I sannhet er de anerkjente dyrene ikke annet enn glorifiserte go-karts eller skjøre kjøttskjermer, bare virkelig effektive når de blir ridd av en av fiendene dine. Spillet kunne muligens vært bedre uten dem, og blir absolutt ikke forbedret av deres tilstedeværelse.
Tyrus har tilgang til noen få magiske angrep, inkludert et prosjektil i form av en ødelagt Golden Axe, som også brukes i noen kjedelige 'gåter' som består av lite mer enn 'finne et mål, kaste øks på målet, åpne døren' . Veldig mye som dyrene, magiske ildkuler og øksekasttriks gjør lite for å gi opplevelsen. Kanskje hvis Secret Level hadde fokusert på å forbedre de lovende grunnleggende om kampene i stedet for å legge til uinteressante distraksjoner, kunne et mye bedre spill generelt vært.
Hvert trinn er gradert, basert på ting som tatt / mottatt skade og gjennomføringstid. Du kan spille av hovedspillets etapper i en gratis modus for å forbedre poengsummen din, noe som ville gitt opplevelsen hvis selvfølgelig noen av trinnene var verdt å spille på nytt. Hvis man ikke kan bry seg om saken i utgangspunktet, hvorfor skulle man gå tilbake for å prøve å bli bedre på det?
I tillegg til hovedspillet er det også utfordringsarenaer som består av mer av det samme. Det er ganske enkelt Tyrus i et område fullt av fiender som vises i bølger. Det triste er at du vil være hardt presset til å fortelle forskjellen mellom denne modusen og hovedspillet, sparer for det faktum at det kutter ut all meningsløst søppel og kutter til jakten.
Grafisk sett oppfyller spillet bransjestandarder, og det er ikke mye mer som kan sies. Kunstretningen er en blanding av IP-er som har gått før, med noen Ringenes Herre her og noen krigsgud der. Ironisk nok er det det utseendet det ikke kopierer fra Golden Axe seg selv, spart for inkludering av nisser og deres ikoniske musikk. Selv ikke det lykkes med å få et smil, men i denne helt triste og følelsesløse opplevelsen.
Golden Axe: Beast Rider er ikke et forferdelig spill. I kjernen er et perfekt tilstrekkelig kampsystem som har potensiale til å være noe stort. Mangelen på hastighet, flyt eller spenning gjør imidlertid at mye av det gode som finnes inne, ikke gjør det. Til syvende og sist er det en sakte og trist affære som ikke gjør noen virkelig innsats for å koble seg til spilleren. I et slikt miljø forsterkes det som kunne ha vært mindre irritasjoner til betydelige klager, og det som kan være interessante ideer går tapt helt.
For action-junkier, kan en helgs utleie gi en viss distraksjon. For andre mennesker er det så mye bedre å komme ut på dette året Golden Axe: Beast Rider er ikke verdt tiden din, enn si pengene dine. Ikke engang inkludering av co-op ville ha gjort dette bedre, uansett hvor sint du måtte være på at den ble ekskludert.
Poeng: 5 - middelmådig (5s er en øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men heller ikke veldig bra. Bare litt 'meh', egentlig.)