review heroland
hvordan åpne bin filer Windows 10
Spar dagen (mot en nominell avgift)
Jeg er sikker på at jeg ikke er unik i å si dette, men jeg har hatt en livslang tilhørighet til temaparker. Det har alltid vært min drøm å dra en Dolly Parton og kjøpe en for å ringe min egen.
Jeg vet at det ikke kommer til å skje - Destructoid betaler ikke at Vel - men ideen om å ha en park full av ritt, spill, matstativer og temabad har holdt meg fast siden barndommen og er den dagdrømmen som oftest trekker meg bort fra hva det er jeg burde gjøre. Selv nå, mens jeg skriver denne anmeldelsen, vil jeg stoppe opp og forestille meg denne imaginære parken som jeg definitivt sannsynligvis aldri vil eie.
Jeg kan ganske mye kartlegge alt jeg ville ha i fantasiparken min, men etter å ha spilt gjennom ः Arolnd Jeg vil trenge å lage noen tillegg, fordi dette spillet gir meg ideer.
ः Arolnd (PC, PS4, Switch (anmeldt))
Utvikler: FuRyu, Netchubiyori
Utgiver: Xseed Games
Utgitt: 3. desember 2019
MSRP: $ 49.99
Ligger i en sjarmerende fornøyelsespark bygget på en historisk øy, ः Arolnd er historien om Lucky, en ikke så heldig fyr fra fastlandet som etterlater sin skitne fattige familie bak seg for å gjøre noe ut av seg selv i denne RPG temaparken. Familien har rot for seg, men rett etter å ha akseptert spillejobben innser han at dette ikke vil være en slags lett jobb. Den eneste måten han klatrer på bedriftsstigen på er med hjelp fra prins Elric, den 18. på rad for tronen som er altfor gammel til å tenke karakterer i en temapark, er den virkelige tingen.
Mye som en seks år gammel jente som mener Ariel på Disneyland er den 'ekte' Ariel fra Den lille havfrue , Synes prins Elric helhjertet historien i sentrum av Heroland-parken er sann. For mange år siden kom et band med helter sammen for å beseire Dark Lord. Den Dark Lord, eller i det minste et rollebesetningsmedlem som skildrer Dark Lord, fungerer som den endelige sjefen for denne turnbaserte temaparken, og Elric mener at hvis han kan beseire ham, vil han hoppe tilbake til først på linjen for tronen.
Eventyret til Lucky og Elric utgjør hoveddelen av ः Arolnd er sjarmerende fortelling. Det er skrevet av Nobuyuki Inoue, som også skrev Legend of Mana og Mor 3 . Inoue og lokaliseringsteamet på Xseed er på toppen av spillet sitt her ः Arolnd er uten tvil det morsomste spillet jeg har spilt i år. Det er ikke en konkurranse. Dialogen er skarp og rik med referansehumor, memes, ordspill og så mange prøvde og sanne vitser. Det er så mange enslynger og zingere at jeg måtte slå av alternativet for automatisk rulle tekst fordi jeg manglet for mange hulllinjer.
Ikke bare er det morsomt, men de sentrale karakterene er utrolig godt skrevet. Lucky kan være en stille hovedperson, men menneskene rundt ham er alt annet enn. Prins Elric har en fullstendig realisert karakterbue, Otterman - oteren som er ganske sikker på at han er menneske - er en nihilistisk historieforteller, og Luckys fe Lua er aldri en til å skåne litt for sarkasme. Selv ikke de tilhørende karakterene skvetter over latteren. Jeg var i masker da moren med en fugl i håret viste hennes sanne farger på slutten av en av fangehullene.
Bare på historien, ः Arolnd er en enkel anbefaling. Når det gjelder de turbaserte RPG-elementene, blir imidlertid anbefalingen noe usikker. Lucky kan være hovedpersonen i spillet, men han er ikke direkte involvert i noen av kampene. Han er ganske enkelt en guide i denne parken, og guider fester på fire gjennom fangehull for å kjempe med monstre / kollegaer. Festen består av gjestene i parken, og ofte vil du gjennom historien ha visse karakterer som en del av teamet. Disse gjestene vil ha en foretrukket rolle å spille, for eksempel tank, kriger, healer eller frilanser; og før du leder dem gjennom hvert fangehull, må du utstyre dem med de riktige våpnene for oppgaven.
De faktiske fangehullene blir presentert som en serie kamper og hendelser på en angitt bane som fører deg til den endelige sjefen og skatt belønningen. Det er ingen utforske, selv om stien ofte avviker. Når du er i kamp, vil partimedlemmer handle på egen hånd. De vil velge angrepet og målet deres uten noen innspill fra turguiden deres. Du kan imidlertid påvirke beslutningene deres. Lucky kan tilby forslag under kampens hete for å lede laget ditt til seier. Du kan råde karakterer direkte, velge angrep for dem eller bruke flagg for å diktere handlingene til hele partiet. Det er ikke fullstendig og fullstendig kontroll, men smarte råd kan endre kampvannet.
Det er en nedkjøling hver gang du gir råd, så strategien når du går videre inn i spillet er å vite når du skal hjelpe laget ditt og når du skal vente på det. Angrepslinjer fra fiendene til festen - og omvendt - så vel som ATB-måleren under hver karakter kan hjelpe deg å ta beslutninger om når og hvordan du skal handle. I tillegg til å gi råd til teamet, kan du også helbrede dem eller kurere en statuseffekt med en salve fra altfor liten pose.
Både Lucky og gjestene stiller opp på slutten av fangehullene. Mynter du samler inn fra beseirede monstre, går for å jevne opp gjestene. Deres tilfredshet med deres fangehullssatsing, målt av en smiley-ansiktsmåler for hvert partimedlem, nivåer Lucky opp. Når han nivåer seg opp, reduseres nedkjølingen for assistentmåleren og klarer å holde flere gjenstander i vesken. Det er også en vennskapsmåler for hver gjest, og når det nivåer opp vil du låse opp sidehistorier for disse karakterene.
Kampsystemet og den praktiske tilnærmingen er kanskje ikke hvordan jeg vanligvis liker rollespill, men det gjør en god jobb med å holde meg betatt. I hvert fall til jeg traff punktet der jeg trengte å slipe visse tegn for å fortsette. Gjester som ikke er en del av festen din, vil ha litt fordel av delt XP, men ikke nok der du komfortabelt kan bytte dem inn uten å bli handikappet i kamp. Denne tvangsslipingen tar opp litt for mye av ः Arolnd spilletid. Du kan øke hastigheten på hver kamp, som er en funksjon jeg brukte mye da jeg måtte løpe gjennom gamle fangehull for å jevne opp karakterene mine, men flyten av spillingen og historien hadde vært bedre hvis utviklerne fant en måte å hold slipingen til et minimum.
En annen fasitspiller må være på vakt mot, har med våpnene å gjøre. Hver karakter vil ha tre forskjellige angrep: et nærkampangrep det kan bruke i det uendelige, et spesialkarakterangrep som er spesifikt for den gjesten, og et spesielt våpenspesifikt angrep. Tegnene er begrensede i hvor mange av de spesielle angrepene den kan bruke i en fangehull, og hvis et partimedlem utarmer våpenangrepene sine, kan de ødelegge våpenet. Og hvis de bryter den, kjøper du den.
Det er ikke så irriterende som det høres ut, men det spiller inn i det underliggende temaet som gjennomsyrer gjennom ः Arolnd , som er at kapitalismen suger. Det er ikke engang subtil om det. Lucky, så vel som flere andre rollebesetningsmedlemmer, er i utgangspunktet slaver for parken. De blir betalt i skript. De må kjøpe forsyninger for gjester å bruke. De har ikke lov til en passende balanse mellom arbeid og liv. Rolleledere som ikke kan engelsk blir betalt langt mindre enn sine medarbeidere og blir sakte erstattet av automatisering. Noen ansatte blir lemlestet for parkens beste. Alt dette blir presentert med tungen fast i kinnet, men jeg er forundret over hvor åpent antikorporasjon dette spillet kan være.
Men selv når det ikke høres ut som en improv-gruppe på et Bernie Sanders-rally, ः Arolnd er en perle. Det er utrolig morsomt, karakterene er noen av de mest sjarmerende jeg møtte hele året, og dens unike tur på turbaserte kamper gjorde en strateg ut av meg. Jeg skulle bare ønske at jeg ikke trengte å gjøre så mye sliping for å se spillet gjennom til slutt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)