switch port report rain world
Hva om Mary Lou Retton var en uheldig katt i en global oppvarmende ødemark?
Nic Rowens anmeldelse av Regnverden virket sympatisk, men trist, noe som er fornuftig gitt at spillet gjør mye for å påkalle de to følelsene. Den dårlige nyheten er at han også følte seg ganske skuffet da han sa 'Jeg føler meg så dårlig for dette spillet på en måte. Det virker så nært å være noe spesielt og fantastisk, men blir bare undergravet ved hver sving av forvirrende designvalg, dårlig kontroll og frustrasjon. Kanskje noen av disse problemene vil bli adressert i en fremtidig oppdatering og Regnverden vil bli spillet det føles som det burde vært. Noen andre må gi meg beskjed.
Noen måneder senere ble mange av problemene Nic beskrev faktisk adressert i en serie oppdateringer som ga vanskelighetsgrader, reduserte behovet for potensiell sliping og forbedret kartsystemet. Så devsene gjorde sin del, men la noen Nic vite?
Steams brukeranmeldelser prøvde definitivt å få ordet ut, som nå er gjennomsnittet på veldig positive. Likevel er det en oppoverbakke kamp for ethvert spill som ønsker å gjenopprette sitt rykte etter å ha kommet ut av porten til en blandet kritisk respons. Drept klarte å skaffe god velvilje etter fullstendig overhaling av kampsystemet kort tid etter lanseringen. TumbleSeed la til et helt nytt spills innhold verdt gratis noen måneder etter debuten, noe som hjalp det med å få noen ekstra overskrifter. Fortsatt er det uklart om den positive pressen for begge spillene førte til mye av en uptick i salget.
jeg håper at Regnverden går bedre enn det. Med en ny fysisk utgave på PS4, og en overraskende tidlig lansering på Switch, tror jeg den har en sjanse, spesielt på Nintendo-konsoller. Jeg vet at dette spillet har et publikum i hjemmet til Mario, Samus og Olimar. Selv om de ikke er direkte relatert, kan du se DNA fra alle tre som løper gjennom forskjellige aspekter av Regnverden . Jeg bare lurer på om Switch-eiere vil trekke Knuse og Pokémon borte lenge nok til å se det også.
selen intervju spørsmål for 8 års erfaring
Regnverden setter deg i rollen som Slugcat, et nudellignende pattedyr som prøver å utforske og overleve i et rolig post-apokalyptisk ødemark. Din vaklende feline har ingen klør eller bite å snakke om, men spydkast og gymnastikkevner er utenfor sterk olympisk nivå. Sammen med disse kreftene kommer spesifikke trekk som virker direkte inspirert av noen av Samus sine triks Super Metroid og Marios akrobatiske sving inn Donkey Kong '94 , som vegghoppet, hurtigsvingen bakoverflyt og tuck and roll landing. Også som i de Nintendo-klassikerne, blir de fleste av disse manøvrene aldri eksplisitt lært til spilleren. Du skal oppdage dem organisk.
Organisk er sannsynligvis det beste ordet å beskrive alt av Regnverden . Alt fra kontrollene, karakterene, historien og spillflyten føles levende og grøtete. Det hele er som en stor seng av mose som kanskje eller ikke kan frigjøre endorfiner, hallusinogener og / eller giftige sporer i lungene når som helst.
Det kan høres altfor skremmende ut eller til og med ekkelt, men takket være den gjennomgående poetiske leveransen og belønningen for risikotaking, Regnverden inspirerer nesten alltid nysgjerrighet. For eksempel, hvis (eller skal jeg si når) du blir drept av en gigantisk øgle, kan du se hvor den bærer liket ditt når det reiser tilbake til reiret. Se lenge nok, og du kan se at den drar kroppen din til et uoppdaget sted. I ditt neste liv kan du bruke denne informasjonen til å oppdage alle nye områder som du kanskje ikke har funnet ellers. Å dra tilbake til åstedet for det siste mordet ditt gir også mer praktiske fordeler, ettersom en blomst vil vokse uansett hvor du døde i et tidligere liv. Å spise planten kan senere hjelpe deg med å bevare 'karma', valutaen i spillet du trenger for å komme videre.
en god musikknedlasting for android
Å skjule et tips midt i en sykelig fascinerende begravelsesprosess for dyreliv kan virke som et tilfeldig trekk, men det faller rett i tråd med spillets generelle estetikk. Som i Pikmin , Regnverden Dyreriket er fascinerende å observere. Gjennom spor av tapt språk og smadring av graffiti får du følelsen av at folk pleide å bo her. Nå er de borte, erstattet av naturens næringskjede. Slugcat sitter nær bunnen av kjeden, over flaggermus og tusenbein, parallelt med gigantiske biller og ape-lignende skavlere, og langt under Ghibli-esque sopp hjorte-kaniner og monstrøse dyphavs-leviathaner. Få av disse monstrene er dine 'fiender' i tradisjonell forstand. Som deg trenger de bare å spise, og noen ganger betyr det å spise noen andre.
Som i mange av de beste spillene i overlevelsessjangeren, Regnverden gjør det morsomt å skyve tilbake på barrierer som skiller rovdyr fra byttedyr. Slugcat er en softy, men når din menneskelige hjerne ringer skuddene, kan de bruke verktøy for å snu bordene på noen eller noe. Noen ganger er det så enkelt som å kaste en stein for å distrahere en drage, eller forgifte sumpparasitter med en bestemt form for plante, men det kan gå langt forbi det hvis du er villig til å eksperimentere. Hvis du viser nok engasjement, er det til og med mulig å inspirere til empati i denne tøffe verden. Det krevde mye arbeid å gjøre ulv til hunder, og på samme måte er det ikke lett å huske kjøttetende krypdyr, men det er mulig.
En ting du ikke kan temme er tidenes gang. Regnverden har en intern klokke som ender i en dødelig storm som feier bort alt i veien. Dette gjør leting etter lange strekninger spesielt angstfremkallende. Hvis du er i et nytt område og ikke vet hvor sikker sonen er, kan du ende med å drukne eller rive fra hverandre før du er heldig nok til å finne ly. Disse trygge sonene fungerer også som opphissede punkter, så hvis du dør på vei til en, må du ta den samme forræderske turen igjen. I dette vidtrekkende landskapet som består av tolv forskjellige regioner, som spredte seg over industridunker, vannete øyer, flytende kontinent og tyngdekraften tunneler, vil død fra eksponering for elementene sannsynligvis skje mer enn noen få ganger.
Det er bare en av de mange måtene du vil ende opp på Regnverden . Selv på den minst konfliktorienterte vanskelighetsgraden (passende tittelen 'The Monk'), vil du ofte ende av en slapp og livløs. Mens mange rom er koreografert nøye for å inspirere deg til å lære deg triks (en felle uten avkjørsel fører deg til å lære å hoppe på veggen; et felt av kjøttetende rødt gress kobler deg til å prøve å ri på et gigantisk beist), den komplekse og aktive AIen til dyreliv bringer mange tilfeldige følelser.
c ++ boble sorteringseksempel
Akkurat som det ikke er noe som forutsier når du kan reise inn Smash Bros. Brawl , Regnverden noen ganger ber spilleren om å akseptere uunngåelige tap. I livet, og i videospill, blir kortene noen ganger bare stablet mot deg. Det kan frustrere kontrollfreakene, men for de som liker et ekstra lag med realistisk kaos i spillene sine, gjør det opplevelsen mer troverdig, spesielt når du klarer å overleve en situasjon som virket bestemt til å ende i din død.
Forskjellen er selvfølgelig at når du dør i Knuse , kan du spille konkurrerende, og å tape mot en annen person er en dårlig følelse for noen mennesker. I Regnverden , det eneste du må miste er karma, den tidligere nevnte valutaen i spillet som du trenger å samle for å åpne opp visse låste dører. Det kan definitivt svi, da det å finne nye områder og skapninger er blant de beste øyeblikkene i spillet.
Den gode nyheten er at du kan få karma ganske enkelt ved å komme til ly før regnet faller med nok mat i magen til å dvale på. Jeg mistet all karmaen min en gang på omtrent fem minutter, etter at jeg gjentatte ganger ble spist av planter eller knivstukket i hjel av sinte primater. Så fikk jeg det hele igjen på femten minutter, takket være en firfirsle som distraherte rasejernene lenge nok til at jeg kunne komme til en tryggere og mer kjent grunn. Fra lydene av det var ikke karma-valutavekslingssystemet fullt så rause når Regnverden først utgitt. Etter å ha blitt lappet flere ganger svir det akkurat nok til at den truende sjansen for død føles skummel, men undertrykkende.
Det eneste stedet i spillet jeg følte meg virkelig knust, er i valgfri Arena-modus, som finner sted ut av enspillerkampanjen og karma-systemet. Dette kamptunge deathmatch-minispelet og Sandbox-modus er stedene å dra hvis du vil øve på dine handlinger og unnvikelsesferdigheter alene eller sammen med venner. Begge kan bli intense, noen ganger til et punkt hvor mengden av ting på skjermen forårsaker alvorlig nedgang. Men devsene jobber med å fikse det. Bare tidligere denne uken ga de ut en oppdatering som fikset flere spill-krasjerende feil og andre tekniske problemer. Jeg kan bare håpe at neste oppdatering byr på noen Slugcat-valper, men bare hvis du ikke kan drepe ungguttene.
Beklager på forhånd hvis du er lei av at jeg sammenligner Regnverden til Nintendo-serien, men etter å ha spilt spillet i en uke, kan jeg trygt si at dette er opplevelsen jeg ønsket meg Breath of the Wild , men fikk ikke det meste av tiden. Det byr på en massiv, mystisk verden som føles ekte, mens den fremdeles fylles med smart designet 'game-y' muligheter for å utvikle en følelse av mestring av din karakter og tilknytning til miljøet ditt.
Enda viktigere er at det er tettpakket. Du trenger aldri å løpe i fem minutter rett over et uunngåelig åpent felt for å komme til noe interessant, eller kjempe med de samme trukket kampene mot kule-svamp skurkene som kommer til deg på samme måte om og om igjen. Hvis du spiller bra, er du alltid bare noen sekunder unna neste skjermbilde, og du vet bokstavelig talt aldri nøyaktig hva som vil skje når du kommer dit. Hvis du kan komme forbi dets kryptiske natur og iver etter å få spilleren til å føle seg sårbar, da Regnverden bare kan ha makten til å ta deg bort fra Knuse for godt, eller i det minste til det forførende Piranha-anlegget dukker opp og suger deg inn igjen.