review anomaly warzone earth
Selv om tårnforsvarssjangeren har blitt foreldet gjennom årene, forstår noen utviklere at det fremdeles er noe liv i sjangeren hvis du leker med formelen. På den ene siden har du et spill som Sanctum som endrer perspektivet til første person og legger spilleren til som et våpen. På den annen side har du Anomali: Warzone Earth , som vender sjangeren på hodet for å gi deg et omvendt tårnforsvarsstrategi
I stedet for å bygge tårn for å tvinge enheter gjennom en bane, lager du en bane for enheter å ødelegge tårn. Og ved å gjøre det, har 11 bit Studios laget et av de mest morsomme strategispillene i nyere historie.
hvordan du åpner .jnlp-filer i Windows 10
Anomali: Warzone Earth (PC)
Utvikler: 11 bit Studios
Utgiver: 11 bit Studios
Utgivelsesdato: 8. april 2011
MSRP: $ 9.99 / € 9.99
Akkurat som i et tårnforsvarsspill, vil en kolonne med enheter følge en rute til et mål på den andre siden av et kart. Men tre kjerne spillelementer og et helvete mye polsk hjelper til med å lage Anomali: Warzone Earth en nyskapende og morsom tittel. Det vil si mens det varer.
Som en kommandørenhet som går rundt på kartet, er jobben din å holde enhetene i live og å støtte dem. På hvert rutenett- og labyrintlignende kart starter du med enten et fast beløp for å kjøpe enheter eller noen få enheter alene. En rask rulle opp på musen, eller et trykk på kontrolltasten, zoomer deg ut til et kart hvor du kan dirigere enhetens rute ved å endre retningen de vil ta ved visse veiskille.
Å sette en sti er ikke bare et spørsmål om å lage den korteste ruten til et oppdrags mål og aldri se på den igjen. Hendelser skjer dynamisk og tvinger deg til å evaluere banen din på nytt, og så er det spørsmålet å la enhetene dine passere ressurser på banen, slik at du kan oppgradere og kjøpe nye enheter.
Uansett hvilken rute du ender opp med, er det uunngåelig strødd med forskjellige typer fiendtlige tårn, hver med forskjellige typer angrep, som krever at du må takle dem på forskjellige måter. Når du ødelegger tårnene, gir det deg litt penger (mer for større tårn), og av og til lar et fly slippe en evne til din sjef. Og det er disse evnene som snur Anomaly fra det som kunne vært et kjedelig forsøk på å gjøre tårnforsvarssjangeren på hodet, til et utfordrende og veldig hyggelig spill av mikromanagement og taktisk planlegging.
Kommandøren din kan bruke evner til å slippe ned soner som reparerer enhver enhet som går gjennom den (vanligvis leges opp til 3 enheter i en kolonne før den forsvinner), lage røykskjermer som reduserer fiendens nøyaktighet og skader, planter en lokkedyseenhet som trekker ild fra alle tårn innen rekkevidde, eller ring inn en direkte luftangrep for å takle spesielt irriterende tårntyper.
Fordi det ikke er noen annen måte å helbrede dine dyrebare enheter enn ved å bruke en reparasjonsevne, og fordi sjefen din ikke gjør noen skade selv, vil du raskt finne deg selv å skynde deg mellom å samle evner og prøve å bruke dem på taktiske steder. Når du går gjennom spillet, går du fra en tilfeldig 'Nå vel, jeg kan like godt plukke opp denne saken mens jeg ikke gjør noe' til 'Holy crap, jeg trenger å plukke opp disse tingene akkurat nå, ellers vil jeg går tom, men jeg må også legge ned en røykskjerm og helbrede den oppgraderte tanken min før den dør '!
Og gjør ingen feil; Anomaly kan bli veldig utfordrende på den 'normale' (Avanserte) vanskeligheten, selv for veteranstrategispillere. Selv om du relativt raskt kan komme gjennom spillets 14 oppdrag på Advanced, vil du finne deg selv å starte fra et sjekkpunkt ganske ofte i de senere oppdragene.
Mens du styrer dine sjefers evner holder deg engasjert gjennom et oppdrag (spillet går på pause når du går inn på kartet for å planlegge ruten), er det viktig å administrere enhetene dine. Du har et begrenset antall penger å kjøpe dem med, og selv om du kan oppgradere en enhet, blir det aldri til en uforgjengelig styrke du ikke trenger å passe på.
Enheter finnes i en rekke typer, alt fra billige og svake APC-er til rakettvandrere med lang rekkevidde, pansrede stridsvogner og flammekastertanker, skjoldtanker som projiserer et skjold til enheter foran og bak, og som leverer vogner som gir deg muligheter gjenstander mens du ødelegger tårnene.
Fordi enhetene dine vil bevege seg i en kolonne, blir posisjonering like viktig som å velge hva du vil bruke pengene dine på. Rakettenheter har lang rekkevidde, men er skjøre, så du vil ikke ha dem foran, med mindre du kontinuerlig skal mikrostyre enhetsrekkefølgen i kolonnen din (som du kan gjøre øyeblikkelig ved å sette spillet på pause). Tungt pansrede stridsvogner, støttet av en skjoldgeneratortank, sørger for bedre overlevelsesevne, men siden skjoldtanken tar en plass i kolonnen, koster det deg i frontal angrepskraft når du nærmer deg tårnene.
Over tid vil du finne en god formasjon som fungerer for deg, og selv om noen oppdrag ber om at forskjellige enheter skal spisse hodet i tårnens død, er det lett å feste seg til en skjermet formasjon støttet av lang rekkevidde rakettartilleri.
Det samme gjelder tårnene. Standard tårn blir bare en måte å oppdage ting på i senere nivåer, mens Behemoth tårn ødelegger enhetene dine raskt hvis du ikke distraherer dem med en lokkedyr. Andre tårn spretter raskt gjennom skjoldene dine og tapper enhetenes helse sakte med mindre du gir en røykskjerm eller et lokkedyr (eller begge deler), eller sprenger gjennom en rad med enheter hvis du er tåpelig nok til å la dem nærme seg et slikt tårnhode på.
Atter andre tårn kan opprette et felt som gjør at enhetene dine angriper sjefen din hvis de begge er inne i det, eller sifoner om de brukte evnene dine til å øyeblikkelig reparere alle tårnene innen rekkevidde - inkludert de du nettopp ødela - med mindre du slipper dem bak dekselet. Så akkurat som tårn i et tårnforsvarsspill kan bygges for å håndtere spesifikke fiender, Anomaly Tårnene krever at du tar deg av dem på taktiske måter for at du ikke mister enheter og med dem mister dyrebare ressurser.
Enhets- og ressursstyring, evnehåndtering og ruteplanleggingselementer kombineres til en virkelig morsom, morsom og fersk strategiopplevelse. Og mens gameplayet er mye moro, er det poleringsspillet det som vil wow deg når du starter det. Hvert element i spillet har så høyt poleringsnivå at det snur Anomali: Warzone Earth i en standard som alle, enten det er et lite indie-team eller et forlegger-eid 100-mannsstudio, bør strebe etter å matche.
Brukergrensesnittet er rent og oversiktlig, opplæringen lar deg enkelt lære spillet uten å bli lei, og grafikken er flott og frodig uten å sette en for stor belastning på maskinvaren din. Sjekkpunkter er upåklagelig plassert for det meste, noen få grove til tross for, og gjør det enkelt å angre feil når en opprettet rute fører til katastrofe.
Og kontrollene er nær perfekte, med små berøringer som musepekeren slik at du kan bla deg rundt over befalens plassering selv før du kommer til kanten av skjermen, mens hurtigtaster og en flott implementering av museknappkontroller bare legger til det som allerede er en sømløs erfaring.
En opplevelse som ikke er den lengste på rundt 5 timer å gå gjennom spillets oppdrag, men en som ikke overstiger sin velkomst heller på grunn av den. Når du er ferdig med kampanjen er det alltid Hardcore-vanskeligheter med å modige, i tillegg til to modusen av trefning der du må krysse et stort kart fra sted til sted for å ta ut strømgeneratorer, og tårnene som beskytter det langs vei.
Om du faktisk vil gå tilbake til å modige de vanskeligere vanskeligheter eller å spille trefile-kartene vil avhenge fra spiller til spiller. Leaderboards gjennom hele spillet øker replayverdien, men igjen kommer det an på hvor mye du bryr deg om dem. Men dette er et spill som bør dra enormt utbytte av DLC og oppdateringer, og et som allerede er en eksplosjon å spille mens det varer. For prisen, Anomali: Warzone Earth tilbyr en frisk og spennende morsom strategiopplevelse som bare noen få titler kan matche.