final fight 3 snes er den siste final fight pa snes
Fascisme? Ikke i min by
Etter å ha skrevet om Finalekamp 2 for SNES foreslo noen personer at jeg skulle se mer på Finalekamp 3 . Det er riktignok en stund siden sist jeg spilte den. Når jeg tenker på det, var jeg sannsynligvis nettopp ute av college da jeg sist gikk gjennom det med en romkamerat. Det har i det minste vært lenge nok til at jeg glemte fiendene som bokstavelig talt er nazister. Stahlhelm, stielhandgranate, navnet 'Fritz.' Gutta er Wehrmacht når alle kommer seg ut. Så nå får jeg se Mike Haggar stange nazister inn på fortauet, og jeg lurer på hvordan jeg har gått så lenge uten det. Jeg sa tidligere den originale arkaden Siste kamp var den eneste som var verdt å spille, men alt som lar deg overbevise det tyske infanteriet må leses i boken min.
I alle fall, Finalekamp 3 er den siste oppfølgeren til slagsmålet som vi har sett på en god stund. Hvis du vil ekskludere 2006-tallet Sluttkamp: Streetwise, det har aldri vært en annen oppfølger. Og egentlig er det fristende å.
Jingle All the Way: The Game
Finalekamp 3 returnerer oss til Metro City hvor en annen gjeng har tatt over. Jeg antar at det er litt vanskelig å komme opp med et plot som ikke bare involverer en gjeng som tar over, men la meg prøve. Ok, så det er Black Friday. Barnet ditt ønsker seg desperat ett spesielt leketøy til jul, og du blir presset av kona din til å få det. Du må baske deg gjennom folkemengder med feriekunder. Dritt, det er bare handlingen Jingle hele veien . Var det en Jingle hele veien spill? Nei? Det var åpenbart en tapt mulighet.
I alle fall slår ordfører Mike Haggar seg sammen med Guy fra første stund Siste kamp , en politimann, og Dean, en fyr som Capcom synes er langt mer interessant enn meg. Hvis du spurte en robot om å komme opp med en Street Fighter karakter, Dean er hva det ville churn ut. Det spiller ingen rolle, siden Mike Haggar er her, og som vi allerede har etablert, er alle som ikke er Mike Haggar i en stor ulempe.
Denne gangen har Mike Haggar blitt en motekatastrofe. Han har på seg baseballfangerbenbeskyttere, sykkelshorts, en enkelt buksesele, og har på en eller annen måte vokst frem en enorm hestehale siden forrige kamp. Nok en gang syntes noen hos Capcom dette så kult ut, og de tar støtende feil. Denne gangen ble det imidlertid tydelig gjort av noen med en sjel, fordi ingen maskin kunne skape en slik visuell uorden. Forhåpentligvis kan den personens sjel føle skam, da den burde være gjennomsyret av den.
hva er den beste virusfjerningen
Uvennlig rammehastighet
En kul funksjon av Finalekamp 3 er at hvis du er som meg og ikke har venner, kan du verve en datastyrt karakter til å bli med deg. Dette er en velkommen funksjon, men den har noen betydelige ulemper. Det største er at det bremser spillet til en gjennomgang. Å ha en andre hovedperson på skjermen er åpenbart for mye rettferdighet for SNES å håndtere fordi hver handling bringer framerate på kne. Det er overraskende at funksjonen kom gjennom i denne tilstanden, men jeg ønsker den også velkommen. Jeg aksepterer avgjørelsen om å velge mellom flerspillermoro og en stabil framerate. Jeg setter pris på alternativet.
Men hvis du velger å ha en datastyrt andre spiller, sørg for at du går inn i alternativmenyen og justerer innstillingen HIT CONFIG til av-posisjon. Hva betyr HIT CONFIG? Det er vennlig ild. Selv om dette ofte er et alternativ i beat-'em-ups, gir det egentlig bare mening når den andre spilleren faktisk gnir to hjerneceller sammen. AI bryr seg ikke om følelsene dine og vil nådeløst tømme en mengde slag til bakhodet ditt. For å gjøre vondt verre, kan du ikke bare snu og charlie heste dem som du kunne en fysisk person.
Endelig har den datastyrte karakteren sine egne liv. Så snart de går tom, går de inn i et overdrevet spill, og jeg vet ikke hvordan jeg skal mate dem en fortsettelse. Jeg har undersøkt det, trykket på tilfeldige knapper og lest manualen, men fant ingen måte å gjenopplive dem på. Jeg vurderte å koble til en annen kontroller og trykke på start, men jeg var redd det ville kommunisere til spillet at et annet menneske ville spille, og jeg ville sitte fast og sjonglere med to kontrollere. Nei takk. Bedre bare å hoppe over alternativet med mindre du er smertefullt ensom og har en veldig god fantasi.
Stor pappa energi
Kampen har også blitt overhalt, og det er kjempebra. Ting som dashing/lading er lagt til. Karakterene har spesielle evner, inkludert en som du kan utløse etter å ha fylt opp en smertemåler. Det er ikke bare det beste serien har sett, men det er også et forbannet bra beat-'em-up-system. Det er raskt, variert og gir mulighet for litt ekstra strategi der det er nødvendig. På den annen side er det litt mer på den tegneserie-y-siden, og unngår mye av grusen den originale arkadetittelen hevdet. For å være rettferdig, men Streets of Rage 3 hadde en spillbar boksinguru, og heldigvis er vi ikke helt der.
På toppen av disse forbedringene er det forgrenede stier som åpner seg når du bryter dører i bakgrunnen og går inn i dem. Det er ikke den største rystelsen, men den legger til en fin replay-verdi, som alltid er nyttig i sjangeren.
Fiendens variasjon er også mye bedre i Finalekamp 3 . Jeg nevnte punchable nazister, men det er også små hårete karer og til og med damekrigere, noe som er en fin forandring fra den vanlige sensuren de nordamerikanske versjonene får. Det er noen ansikter som vender tilbake, for eksempel Andore/Hugo, i tilfelle du lengter etter gamle dager.
eksempler på testtilfeller for forsikringssøknad
Til slutt…
Lydsporet er også anstendig, på grensen til fornøyelig. Jeg var ikke en fan av lydene til Finalekamp 2 , så jeg får lyst til å puste lettet ut. Rart nok, Finalekamp 3 har ikke kreditter jeg kunne finne noe sted. Jeg gjorde noen undersøkelser og var bare i stand til å finne noen få uten noen oppgitt kilde. Det antydet at musikken var laget av noen av de samme komponistene, men jeg antar at de traff et bedre tema denne gangen.
Alt i alt, Finalekamp 3 er en mye bedre pakke enn Finalekamp 2 av en rekke årsaker. Pokker, det føles mye bedre enn SNES-porten til den første tittelen. Hvis den ikke hadde blitt utgitt så nær slutten av Super Nintendos levetid, ville den sannsynligvis ha blitt husket bedre. Det er fortsatt en god lørdag ettermiddag, men du vil definitivt vurdere om det er verdt å trekke inn en annen spiller.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!