final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
En gang en healer nå en skadehandler, på flere måter enn en
qa testing intervju spørsmål for nybegynnere
Final Fantasy XV Den lange oppdateringsstrengen og tilleggsprogrammene har kommet nær.
Nå uten videre (vi har fått nok av det allerede fra Square Enix!) Er det på tide å grave seg inn Episode Ardyn .
Denne historien, den aller siste DLC for Final Fantasy XV (cd Boston's 'It's been such a long time') omhandler dualiteten til baddie Ardyn, som en gang var en fredelig healer som forsøkte å bære korset av å være en frelser alene. Ved å absorbere landskapets mørke i seg selv endte han opp med en makt som var for farlig til å kontrollere, og jeg tror du ser hvor dette går. Etter et familiært svik forsøker han å forene sin nyvunne mørke makt og faktisk ... unnlater å seire over (den daværende) ondskapen. Hundrevis av år senere er han den veldig demoniske styrken han søkte å stoppe: signal Episode Ardyn .
Mens det er vanskelig å sympatisere med en antagonist som kaster verden i evig mørke (hendelsene i XV ), hans bakhistorie er helt klart en pådriver som gjør ham til en interessant ledelse i sympati. Det er grunnen til at jeg kan se på dette fantasibildet av alle fra rollebesetningen som kommer sammen og føler en følelsesmessig forbindelse. Ved siden av prequel-anime-shortsen for alle de viktigste rollebesetningene, fungerer denne og Ardyn-prologen som en skikkelig backstory for XV . Under hendelsene i hovedkampanjen var Ardyn mystisk (altfor så) og nå er sløret blitt løftet.
vr headset for xbox one s
Vi får se godt på hans vidt forbi menneskehet gjennom flashbacks og får ta del i spenningen ved hans hevn fra første hånd. Uten å gi bort for mye, ser vi hvordan Ardyn klarte å styrte søvnløshetens rike og den poetiske måten han gjorde det på: en crux som fungerer som majoriteten av DLC. Stort sett alle aspekter av livet hans blir kronisk beskrevet her, et ganske ukarakteristisk aspekt av Final Fantasy serien som en helhet som overlater mye til mystikk, spesielt når det gjelder de endelige fiendene.
Square Enix spikrer fantasien om å spille som det som i hovedsak er en endelig sjef, og tillater en grad av sjelesugende og skyggende magisk magi (komplett med sitt eget ferdighetstre), pluss en dødelig mekaniker som lar Ardyn fortsette å kjempe etter døden (ved kostnaden for hans maksimale helse). Det er tematisk og morsomt å bruke selv om det ikke løfter det grunnleggende kampsystemet XV .
Det er imidlertid tragisk kort, som Episode Ardyn vil bare ta deg noen timer å rydde ut. Det er et lite knutepunkt å utforske som kulminerer med en tilfredsstillende konfrontasjon, flere kuttsteder å være vitne til, og en ekstra sjefkampmodus som lar deg kjempe mot Noctis fra perspektivet til vår DLC-antihelt. Navet er teknisk stort, men føles ikke sånn gitt homogeniseringen av den bestemte delen av Insomnia, som sannsynligvis er den svakeste delen av episoden. Om det er verdt 10 dollar, avhenger av hvor mye tid du har sunket inn XV allerede, men det vil gjøre et helvete av en 'faktisk GOTY-utgave' -pakning når den andre ruller rundt.
hvordan man skriver testsaker for webapplikasjon
For det meste, så lenge du er villig til å fordype deg i forskjellige tverrmedisinske biter og stykker, Final Fantasy XV historien føles hel. Det kan høres ut som en fryktelig avkjøring, men jeg er inne på historien som Tabata og teamet hans har vevet uavhengig av den ukonvensjonelle metoden den ble fortalt. XV vil sannsynligvis gå ned som et av de mest splittende spillene i serien, og ikke i en 'det var mer likt over tid' slags måte. Jeg har det bra med det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)