dnf duel far den forste store balansen og kaoset ser ut til a fortsette
Bare fortsett å slå, Apollo...
Nexon og Arc System Works har gitt ut den første 'store' balanseoppdateringen til deres morsomme, men noe opprørende jagerfly DNF-duell — og, til overraskelse for både ingen og alle, ser det ut til at den fullstendige kaoset som er den fargerike anime-fighteren er satt til å fortsette, med lite fornuftig handling.
Versjon 106 fører med seg bare en håndfull endringer, for det meste rettet mot den svært kraftige vindmagikeren Swift Master – uten tvil den mest plagsomme jagerflyen i en liste fylt med plagsomme jagerfly. Føler også brodden, om enn mildt, er den sprudlende og dødelige Hitman, den hardtslående Strikeren og den nære og personlige Grappler (som ærlig talt trengte buffs, ikke nerfs).
Og ... ehm ... det er stort sett det. Rebalansen har en rekke endringer for Swift Master, og en-til-tre endringer for tre andre karakterer. De DNF-duell samfunnet har reagert på balanseoppdateringen med både litt forvirring og litt apati – og forventer tydeligvis mye mer i form av innsats for å balansere karakterer i den hyperaggressive fighteren. Men nei. Det ser ut til at det er loddet ditt for denne runden.
hvorfor Linux er bedre enn Windows 10
Selv om dette kan være noe av en kontroversiell uttalelse, 'forstår jeg det.' Nexon ønsker DNF-duell for å være en undertrykkende fighter, vil den at spillere skal utføre ødeleggende kombinasjoner med relativ letthet, og den vil at den klassebaserte listen skal føles brennende i verste fall og i beste fall overmannet. Dette er i hovedsak den distinkte identiteten til DNF-duell , og selv om det noen ganger kan gi en frustrerende opplevelse på nettet, er det til syvende og sist den kaotiske veien som tittelen velger å gå. Personlig har jeg det bra med det. Og jeg ble ødelagt på stream. Men jeg tror kanskje at ArcSys kunne tåle å sette vaktlisten under mikroskopet litt mer.
DNF-duell er nå tilgjengelig på PlayStation og PC-plattformer.