review atelier escha logy plus
En god inngang for nybegynnere
dimensjonal modellering i datalager med eksempel
verksted har alltid vært en av de nisje-seriene med RPG-er som blir vanskeligere å hoppe inn i med hver eneste oppføring. Spillene har kompliserte og ofte innviklede alkymmekanikere som har blitt tøffe å bryte seg opp gjennom årene, og har tjent deres fanbase godt, men slet med å få inn nye spillere.
Escha & Logy Plus verksted tar bort et stort antall lag fra systemene som serien er bygd på. Ja, det er mindre sammensatt for lenge fans, men det er også det mest tilgjengelige inngangspunktet for nye fans som ønsker å hoppe inn.
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky (PS3, Vita (anmeldt))
Utvikler: Gust Co. Ltd
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 11. mars 2014 (PS3) / 19. januar 2016 (Vita)
MSRP: $ 39.99 (liv)
Escha & Logy Plus verksted som en RPG sentrerer rundt to alkymister på en streng frist for å forhindre ødeleggelse av deres verden. Bygget rundt en kalender i spillet, vil hvert oppdrag du tar på deg kreve et visst antall av dine begrensede dager å fullføre. Lengre oppgaver kan gi bedre belønning, men de har den iboende risikoen for å gå tom for å fullføre større mål etter hvert som de oppstår. Alt fra ressurssamling til kamptunge fangehull, det er en anstendig rekke oppdragstyper å velge mellom.
Det mest interessante aspektet ved dette systemet ender opp med å være hvordan det påvirker partiet du tar i oppdrag, og hvor villig du er til å ta sjanser som spiller. Hvis du har lite helse eller ressurser, må du veie risikoen for å presse på og mislykkes i oppdraget mot de flere dagene det kan bruke for å komme tilbake til byen, samle ressurser og hvile. Denne risikostyringen blir en sentral del av spillingen, og holdt meg mye mer engasjert i resultatene mine enn jeg forventet.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10 ethernet
Gir spilleren valget mellom to spillbare figurer fra starten, en mann og en kvinne, Escha og logoer plotet følger en veldig lik fortellende struktur som Tales of Xillia . Mens begge hovedpersonene jobber sammen, tilbringer mesteparten av plottet sammen og drar på stort sett den samme reisen, endres noen seksjoner avhengig av hvem du spiller som. Variasjonene i plot er spredt ganske langt fra hverandre, men å ha muligheten til å ha et litt annerledes eventyr på et nytt playthrough er tiltalende.
Å spille som Escha vil gi spillerne en mer alkymifokusert, lystig syn på hendelser når de oppstår, mens du spiller som Logy er en mer tradisjonell, kamptung opplevelse som vil føle seg mer kjent for RPG-fans som ikke er kjent med verksted kjernemekanikk i alkymi.
Så det er ett stort problem med å få investert i historien om Escha og Logy . Mens hovedplottet er velskrevet og engasjerende, er åpningstidene for ditt eventyr skikkelig lite representativt for resten av spillet. Spent på et fantastisk, verdensomspennende eventyr? Bedre være klar i flere timer med å diskutere økonomiske utfall av investeringer, forretningsplaner, utgiftsmønster fra myndighetene og bruksområder for tildelte stipend. Seriøst spiller åpningstidene ut som en galaktisk senats høring i Stjerne krigen prequels.
En fascinerende historie følger, men du må legge inn noen kjedelige timer for å komme til den. Husk det.
Hvor tidligere verksted oppføringer har gjort en dårlig jobb med å forklare mekanikken bak alkymi og oppmuntret eksperimentering tidlig, Escha og Logy gjør en mye bedre jobb med å få spillere til å se på oppskrifter og beskrive måtene de kan endres på. Selv om det fremdeles er mye eksperimentering i systemet, blir eksperimenteringen anerkjent tidlig og ikke forlatt som en stor, skremmende barriere som kan stoppe progresjonen på senkamp. Kampen er ganske standard turbasert slåssing, men det forberedende arbeidet som er satt i alkymi før oppdrag legger til en fin mengde variasjon til antall måter en kamp kan takles på.
hva er bruken av maven i selen
Til syvende og sist, Escha & Logy Plus verksted er sannsynligvis det beste inngangspunktet denne serien har hatt. Jada, de første timene er uutholdelige, og jeg vil ikke klandre noen for ikke å ville måtte trenge gjennom det, men historien om personlig vekst, tillit og ambisjoner som ligger bak det var vel verdt å oppleve. Kampen er litt forutsigbar å starte, men når du først setter deg fast i det mer tilgjengelige alkymisystemet, vil du aldri gå i to kamper med det samme verktøysettet som er tilgjengelig, noe som er forfriskende.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)