i didnt get appeal minecraft until dragon quest showed me how
Bygge en flott franchise, en blokk av gangen
Første gang jeg plukket opp kontrolleren for å spille Minecraft Jeg ville umiddelbart sette den ned igjen. Jeg besøkte min brors familie, og det var nevøens spill du jour. Minecraft hadde aldri sett det så tiltalende ut for meg frem til da, men jeg ville tilbringe så mye kvalitetstid med nevøen min som jeg kunne. Det er som når jeg besøker foreldrene mine og sitter gjennom fem timer med Wahlburgers .
Det tok bare 20 minutter før han la merke til at jeg ikke hadde det moro. Mens han var i ferd med å konstruere en voxel McMansion med utrolig dyktighet og fart, prøvde jeg fremdeles å finne ut hvordan jeg skulle bygge et hus som ville holde meg trygg over natten. Spoilervarsler: Det klarte jeg ikke. Etter at andre gang jeg døde, byttet vi endelig over Urettferdighet , et spill jeg faktisk kunne holde mitt eget fordi jeg er superbillig med Batgirl.
Minecraft bare aldri krysset radaren min før da, og etter det øyeblikket bodde jeg på det faktum at jeg sannsynligvis aldri ville komme inn i sjangeren. Og det var helt sant til Dragon Quest Builders gikk inn i livet mitt.
hvordan finne apk-filer på Android-nettbrett
Spillet ble kunngjort i det som ville være et opphold for franchisefansen i Vesten. Etter en spesielt rik Wii / DS-æra, Dragon Quest godt tørket opp i begynnelsen av vår nåværende generasjon. Vi fikk ikke X , vi fikk ikke noe av det nye Dragon Quest Monsters titler, og det Theatrhythm tittelen kom aldri til kysten. Vi fikk Dragon Quest Heroes , men verken den eller oppfølgeren gjorde virkelig noe for meg utover å vise meg hvor frickin 'nydelig a Musou spillet kan se ut.
Jeg opplevde først Dragon Quest Builders på min Vita med sin demo. Når jeg gikk inn på det, forventet jeg ikke mer enn Minecraft med en Dragon Quest dressing. Jeg forutså ikke de gjennomtenkte skapte verdenene, de morsomme karakterene, det fantastiske utseendet til alt, eller spilllusen til raske oppdrag som bare tar noen minutter å fullføre, men spiser opp timer på tiden din når et tilfelle av 'bare ett til oppdraget begynner å sparke inn. Jeg ødela den demoen og spiste opp en fin del av den endelige utgivelsen da jeg endelig hadde penger til å hente den.
Dette er hvordan Minecraft klikket for meg. Tittelen med åpen karakter er tydelig nok for mange, mange folk, men jeg kunne ikke komme inn på det uten litt retning. Jeg vet hvordan jeg kan gjøre mitt eget moro i spill, ja, og jeg likte å se videoer av kattefontenen like mye som det neste, men noe med mangel på klare mål og fremgang var en barriere for meg.
Dragon Quest Builders utslettet den barrieren. Gjennom alle de fire kapitlene i spillet forvandlet jeg meg fra en mann som ikke kunne se moroa ved bare å montere et crappy hus til en fyr som bare måtte skape en hel landsby til perfeksjon. Gjør det flere landsbyer. DQB fikk meg begeistret for storskala landskapsarkitektur og byplanlegging på måter jeg ikke hadde vært siden SimCity 2000 , men på en mer personlig måte. Den absolutte gleden jeg fant ved å lage en hel by og slott, tillot meg å finne moroa med jevne mellomrom Minecraft når jeg lastet ned på 3DS og andre spill som bruker formelen, som Harvest Moon: Skytree Village .
I så mye tid som jeg la inn Builders på min Vita, har jeg doblet den på bryteren. Porten er perfeksjon, og fra og med dette forfatterskapet, det står som tittelen jeg har lagt mest tid på konsollen. Min erfaring med å gjenoppbygge Alefgard har ikke bare betatt meg for å falle for en ny spin-off av en franchise jeg elsker, men av en hel sjanger jeg en gang tenkte utenfor min forståelse. Det er morsomt hvordan et eksepsjonelt laget spill kan gjøre det mot en person. jeg gleder meg til Dragon Quest Builders 2 og enhver annen franchise som ønsker å forgrense seg til nye, gjør-det-selv-verdener.