the ouya is nice idea least
Inntrykk på den lille konsollen som nesten kunne
Ouya er i salg i dag, og jeg har tilbrakt noen dager med den endelige detaljhandelenheten. For 99 dollar kan du få hånden på en søt liten kube som kjører et utvalg Android-spill, en håndfull apper, og er designet for amatørutviklere å lage hjemmefra til sitt hjerte innhold.
Det hele høres veldig lovende ut, og Ouya er ingenting om ikke lovende. Den er faktisk full av alle mulige potensialer. Bare vær advart om at hvis du bruker $ 99 i dag, er det det du får. Potensiell.
Potensiale som kanskje eller ikke vil bli oppfylt.
Den mest søte konsollen noensinne
Ved en knebøy liten 3x3 ', og designet som en kube med en kurve mot bunnen, er Ouya absolutt en søt liten ting. Når det gjelder visuell design, liker jeg boksen veldig. Effektivisering og brukervennlighet er en kjernefilosofi for designen, med en installasjonsprosess så intuitiv at det tar alt annet enn det minste teknologiske kunnskapsrike av troglodytter for å få det til å fungere. Bare pop den medfølgende HDMI-kabelen i de rette sporene, gjør det samme for strømmen, så er du borte. Jeg skulle ønske at de medfølgende kablene var lengre, men for de fleste hjem burde ikke det være noe problem.
Baksiden av systemet - og så lite at det er vanskelig å til og med betrakte det som en 'bakside' - har bare porter for strøm- og HDMI-kabler, standard USB, micro USB og et Ethernet-kabel. Den ene knappen er plassert direkte på toppen av enheten - en stor rund en for strømmen. Det er egentlig alt du trenger.
Mister kontroll
Ting faller fra hverandre på et grunnleggende grunnleggende nivå, imidlertid - kontrolleren. Rapporter om etterslep og en billig, klebrig følelse av kontrollene var en viktig del av anmeldelser av tidlige 'beta' -enheter, og mens Ouya-teamet har gjort for å forbedre disse problemene, er de fremdeles ganske forbanna. For det første er det ingen god mening å måtte fjerne to separate frontplater for å sette inn batterier i begge ender av enheten, og måten platene tilsynelatende slurver av gjør lite for å diskreditere det 'billige' inntrykket den lette plasten gir.
Det blir bare verre når du faktisk bruker tingen. Når jeg navigerer i menyer, syntes jeg at etterslepet var lite synlig, og det var greit å spille regelmessige action- eller rollespill. Etter hvert som jeg kom lenger inn i spill som Deep Dungeons of Doom der timing og presisjon blir viktigere, er Ouya-kontrolleren imidlertid ikke opp til oppgaven. Enda verre er at ansiktsknappene har en tendens til å sitte fast inne i den avtakbare frontplaten ganske enkelt, noe som krever en ekstra flikk for å få dem til å smette ut av hullene sine.
Det rapporteres at kontrollen etterslep blir verre jo lenger vekk fra systemet du får. Jeg spilte faktisk med Ouya, kanskje tre meter fra kontrolleren, og synes det fremdeles var utilstrekkelig for å spille spill med noen grad av presisjon.
Kontrolleren er også verdiløs når det gjelder å slå av systemet. Hver eneste gang jeg forsøkte å fjerne Ouya via fjernkontrollen via kontrolleren, slo den seg på igjen. Det fikk poenget der jeg trakk strømkabelen ut av veggen for å sikre at den blodige tingen holdt seg.
Den virkelige skammen er at den som kontroller ikke er dårlig utformet ellers. Det føles behagelig i hånden, de analoge pinnene og knappene er godt plassert, og pekeplaten er en fin idé, selv om den er for liten til å være nyttig og lider enda dårligere etterslep enn knappene. Mange anbefaler at du parer Ouya med en PS3- eller Xbox 360-kontroller, og jeg synes det er vanskelig å være uenig - selv om mangelen på en pekeplate kan skru deg over for noen spill som uforklarlig krever bruk av dette i menynavigering.
Inne i Ouya
UI-en er omtrent så enkel som du kan få. Når du har gått gjennom prosessen med å laste ned eventuelle firmwareoppdateringer (som kan ta lang tid) og legge inn kredittkortinformasjonen din (som jeg ikke setter pris på å bli bedt om å gjøre som en første handling), blir du kastet til en lys oransje menyskjerm med fire forskjellige elementer - Spill, oppdag, lag og administrer. De gjør alle akkurat det du forventer, ett er spillbiblioteket, ett er butikken, ett for utviklerinnhold, og ett som inneholder alle systeminnstillingene.
Biblioteker og butikkfronten er ganske enkelt rader med bilder av spill, ikke fristende satt ut, men i det minste funksjonelle. Butikkfronten kan bla gjennom sjanger, selv om mesteparten av plass blir gitt opp til eShop-lignende samlinger av spill etter forfulgt type, for eksempel 'sofaspill for venner' eller den forvirrende tittelen 'sandkasse' gruppe spill som ikke har noe å gjøre med sandkasselek. Et elegant oppsett er det ikke, men det er ikke verre enn noen annen konsollbutikk, og det er generelt ganske raskt å laste det inn.
Ouya krever at hvert spill gir en fungerende demo, og selv om det er et edelt mål, fører det i praksis til et omviklet innkjøpssystem. Du kan ikke kjøpe spill fra Ouya markedet, du kan bare laste ned demoer og deretter kjøpe fullversjonen i hvert spill. nedlasting The Bard's Tale involverte å laste ned gratis demo, kjøpe spillet fra hovedmenyen, og deretter vente nesten en hel dag på 'tilleggsdataene' for å laste ned - en prosess som hogget wi-fi-en i huset, og fortsatte å måtte startes på grunn av 'tilkoblingsfeil'.
Last ned et stort spill som The Bard's Tale , utsetter forresten hvor liten plass Ouya faktisk har til spill. Det gikk ikke lenge etter å ha nabbet spillet at jeg begynte å bli informert om at systemet var for fullt for noe annet. En ekstern harddisk er en lagringsløsning, men på den måten må vi innrømme at Ouya er en konsoll som trenger en tredjepartskontroller, og en tredjeparts lagringsløsning, for å være levedyktig. Ikke akkurat et flott salgsargument.
Spill, spill og ... Amazing Frog
Ouya kan skryte av over 170 spill og telling, og selv om det er spennende å tenke på å spille noen fantastiske mobilspill på en HDTV, tar det bare en kort stund å huske nøyaktig hvorfor iOS blir gitt mer oppmerksomhet som spillplattform enn Android. De fleste Android-spill er absolutt dritt, og noe ekte søppel er allerede over hele Ouya. Selv blant butikkens mest promoterte eksklusiver er det kanskje ett eller to spill som er verdt å sjekke ut enda et sekund. Andre, som Ingen bremser betjent eller Den lille kranen som kunne , er pinlige.
Ouyas egenmarked har ikke tilgang til hele spekteret av Android-spill som er tilgjengelig på Google Play, men likevel klarte det på en eller annen måte å få tak i en forbløffende dekk. Fantastisk frosk . Har du prøvd Fantastisk frosk ? Jeg oppfordrer deg til å prøve hvis du får en Ouya Fantastisk frosk . Prøv det nå, og kom tilbake hit.
Hva faen var det, ikke sant?
Det er ikke alt ille, selvfølgelig. Faktisk scoret Ouya's noen fine spill som jeg elsker å spille på et fjernsyn. Canabalt , Pix n 'Rush , og Knightmare Tower er morsomme, og det er en fordel å spille dem på en TV med et lydanlegg som pumper ut deres virkelig gode lydspor. Likevel er disse spillene imidlertid alle først og fremst designet for berøringsskjerm, og som sådan er det alltid en følelse av subtil kobling mellom de fysiske knappetrykkene og handlingen på skjermen, selv utenfor ethvert synlig forsinkelse.
Det må også sies at noen av de mer grafisk intensive spillene kjører som dritt. The Bard's Tale og Chronoblade , to spill som skal dra mest nytte av Ouya, lide hakkete rammer og øyeblikk av fullstendig resultatoppdeling. Man håper ytterligere oppdateringer kan ordne alt dette, for akkurat nå er det spillene som Ouya trenger mest for å vise frem hva de kan gjøre, rett og slett får det ikke til å se bra ut i det hele tatt.
hvordan åpne apk-filer på Android-telefon
Og likevel ... Jeg liker det fremdeles
Denne artikkelen har vært omtrent så flatterende som man muligens kan få, men jeg vil gjøre det klart at jeg ikke hater Ouya - ikke enda, uansett. Det er sant, jeg sliter med å finne nesten alt virkelig bra å si om tingen, og til og med min ros er full av viktige advarsler, men jeg kan i det minste si det virker , og for en publikum som er finansiert åpen plattform designet med hjemmeutviklere i tankene, er arbeid noe av en prestasjon.
Så skuffet som jeg er med Ouya akkurat nå, opprettholder jeg fortsatt en spenning med spenning for hva det fremdeles kan være, spesielt en gang (hvis) markedet blir befolket av hjemmebryggere og garasjeutviklere. Selvfølgelig kan det også bli et vilt vest for fullstendig søppel, Xbox Live Indie Marketplace i konsollform, men det kan også huse noen virkelig interessante og oppfinnsomme ting.
Ouya trenger mye arbeid fremdeles, og man lurer på nøyaktig hvor mye av det arbeidet som kan gjøres i firmwareoppdateringer alene. Fra nå, vil jeg oppfordre alle unntatt de mest nysgjerrige til å vente og se før de slipper til og med den relativt små prisantydningen, men jeg vil likevel anbefale alle å holde et interessert øye med det. Jeg ønsker ærlig å forbedre seg og vokse til en utmerket og vellykket plattform. Den er bare ikke der akkurat nå, og den har noen måter å gå.