final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Ikke perfekt, men jævlig bra
Final Fantasy XV PC-versjonen ble forsinket for å gjøre den til den beste PC-versjonen den kunne være. Hvis du har spilt spill på PC lenge nok, har du hørt denne sangen og dansen før. Square Enix har hatt en god track record nylig med sine PC-porter ... og da Chrono Trigger kom ut på Steam. Så ja, enhver tillit i selskapet til å lage en solid PC-port forblir langt oppe i luften der den hører hjemme.
Tast inn Final Fantasy XV . Å beklager, trenger å respektere merkevaren her.
Tast inn FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerate målt med spillverktøy og Nvidias overlegg. 4K-teksturpakken ble ikke brukt.
Først av alt, dette spillet er en ekte romhogst: 85 GB uten teksturpakken med høy oppløsning, som tilfører en ekstra 70 GB eller så. Jeg brukte ikke denne teksturpakken, fordi hellig dritt at datamaskinen min ville eksplodere. Kanskje grafikkort når veien til å være rimelig igjen, vil jeg kunne oppgradere. Men inntil da vil jeg holde meg til de vanlige k-strukturene mine. Bildene av mat ser fremdeles bra ut!
Med grafikken bare satt til 'Gjennomsnitt', ser spillet fremdeles bra ut. Det beste av alt er at grafikken er helt tilpasses. Spillet kjørte med nesten perfekte rammer per sekund i gjennomsnitt - det ville alltid dyppe mens du kjørte. Jeg var også i stand til å få FFXV å kjøre på 55-60 FPS ved å tulle med grafikkalternativene og fremdeles ha høykvalitets modellstrukturer. Hvem trenger uansett skygger med høy oppløsning? Det er også noen intense Nvidia-alternativer som HairWorks og TurfEffects, men jævla mann jeg dypper under 60 år Gjennomsnitt . Jeg vil ikke engang vite hva slags PC som kan kjøre alle disse alternativene. Jeg er faktisk ikke helt sikker der er en, ennå.
PC-kampkontrollene kan brukes, men spillets design gir seg bare mer til en kontroller. Mens jeg følte at jeg hadde bedre timing med dodges og parrier ved å bruke høyre museknapp, føltes omtrent alt annet mye mer behagelig med en kontroller. Heldigvis gjenkjenner spillet automatisk hvilken som helst kontrollinngang, og vil endre instruksjonene på skjermen for å matche den sist brukte stilen. De har til og med unngått problemet 'Bruk alltid spørsmål fra én konsoll' ved å vise en knappplassering på kontrolleren som en ledetekst. Det er en smart løsning som også ser elegant ut.
Den største saken jeg hadde i kamp på mus og tastatur var da jeg ville at lagkameratene mine skulle trekke av teknikkene deres. Mens du på en kontroller holder du ganske enkelt venstre støtfanger og trykker på d-pad i retningen du vil bruke, PC-kontrollene bruker museretning . Så for å velge teknikk på toppen, må du bevege musen oppover. Problemet er at du sannsynligvis allerede gjør dette. Jeg mistet tellingen om hvor mange ganger en lagkamerats teknikk ble brukt øyeblikkelig fordi den leste mine allerede forekommende musetilførsel som min tiltenkte retning.
PC-menykontrollene er absolutt søppel. Som, ikke engang bry deg. Selv om du liker / foretrekker PC-kontrollene i kamp, må du ha en kontroller tilkoblet bare for å navigere på kartet. Det er ingen musestøtte i menyen, annet enn den latterlige museretningsskiten jeg nevnte for teknikkene, som også er ubrukelig her. Når kartet er oppe, siden WASD og piltastene gjør det annet , må du bruke de superpopulære IJKL-tastene for å navigere i markøren.
* Barf *
Det er ikke noe grenseløst fullskjermalternativ, og alt-fane roter ting ganske mye. Hver gang jeg tabbet ut og kom inn igjen var spillet ikke lenger i fullskjerm, og i stedet ble det vinduet, men i min egen oppløsning - noe mange PC-spillere sannsynligvis har sett før. Det gjelder bare å gå tilbake til alternativene for å fikse det, men det er frustrerende. Jeg har også hatt spillkrasjen to ganger på meg: en gang da jeg lekte med alternativene i hovedmenyen, og en gang til mens jeg satte opp leir. Det siste scenariet var spesielt frustrerende fordi det kom til sin rett før en redning, så jeg mistet litt fremgang. Det har ikke skjedd siden, men jeg har spart mye oftere bare i tilfelle. Det ble også rapportert absolutt om stevning tanking framerate, som krever en omstart for å fikse, men det er allerede blitt oppdatert. Det er riktig, FFXV har allerede fått flere oppdateringer på PC enn NieR: Automata.
Jeg er ærlig sjokkert over hvor bra Final Fantasy XV kjører på PC. Jeg visste at Square Enix var i stand til gode ting, men det virker som en terningkast om den vil levere eller ikke. Forhåpentligvis er dette målestokken som går fremover med portene, fordi den er helt fantastisk, til tross for litt merkelig oversyn.
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)