destructoid review penumbra
Tilbake da dinosaurer styrte jorden, vurderte vi Penumbra: Overture, en uavhengig skrekk- / puslespilltittel som den gangen ble beregnet til å være den første episoden i en trilogi.
Nesten et år senere besøker vi den mørke verdenen penumbra å gjennomgå Svartedauden , den andre - og dessverre, siste - oppføringen i serien. Målrettet mot spillere som elsker overlevelsesskrekk og geniale fysikk-gåter, Svartedauden søker å unngå mange av Overtyre feilfeil og gir en helt oppslukende, helt troverdig skrekkverden.
Overtyre hadde noen strålende gåter og virkelig intense øyeblikk, men det ble dessverre fastgjort av unødvendig kamp og ett eller to unødvendig forvirrende gåter. Gjør Svartedauden forbedre seriens formel? Gir det de samme sinnebøyende spenningen og 'wow, det var kjempefine' fysikkoppgaver som originalen?
Treff hoppet for å finne ut av det.
Penumbra: Black Plague (PC)
Utviklet / publisert av Frictional Games
Utgitt 12. februar 2008
Anthony Burch
For det første, hvis du leser denne vurderingen av ren nysgjerrighet og føler deg fristet til å ignorere Svartedauden ganske enkelt fordi det er en oppfølger, ikke . Mest all utstillingen fra Overtyre er pent klemt inn i en 15 sekunders prolog (faren din sender deg et panikkbrev, så drar du til den eksterne forskningsstasjonen hans i tundraen for å finne ham). For ikke å snakke om at historien, for å være helt åpenhjertig, nesten totalt uten betydning her.
konverter youtube til mp4 gratis online
En uhyre infeksjon / demon / cthulhu-esque ting har overtatt et gruveanlegg, og det er opp til deg å stoppe det. Dette er alle du må vite. Hvert annet plottpunkt er enten helt irrelevant, eller formidles så intelligent gjennom gameplay (snarere enn kuttede scener) at du må være døv og blind for å misforstå det.
Historien er virkelig sekundær i atmosfæren og humøret, men det er ikke så ille når stemningen er så forbannet god . Det nesten fullstendige fraværet av annet lys enn det du gir med glødepinnen eller lommelykten gir en skummel, oppslukende atmosfære. Selv om det ikke er for mange ekte 'sjokk' -øyeblikk som du finner i, si, a Resident Evil , Jeg brukte likevel mesteparten av tiden min med Svartedauden føler seg anspent og redd, nervøs av hver skygge og hopper på ethvert tegn på liv.
Denne foruroligende fordypningen blir hjulpet av det faktum at som i Overtyre , hovedpersonen er - og jeg kan ikke tenke på noe bedre å si dette, så jeg vil ikke en gang prøve - bare en vanlig Dude . Han er en svekkelse uten våpenopplevelse: han kan plukke opp og kaste tilfeldige gjenstander mot fiender, men dette bedøver dem bare øyeblikk i stedet for å faktisk skade noen skade. I motsetning til i Overtyre imidlertid er hovedpersonen nå ikke i stand til å utøve noen våpen. I den første tittelen kunne spilleren bruke en pickaxe eller en hammer for å drepe mylderet av onde, zombifiserte hunder som kranglet den øde stasjonen; i Svartedauden , kan spilleren bare gjemme eller flykte fra de nye infiserte menneskelige fiender.
Gitt at Overtyre Den unødvendige, alvorlig ubalanserte kampen viste seg å være en av dens største underganger. Frictions beslutning om å skyte nærkampen helt og holdent er ekstremt velkommen. Spillerens følelse av total maktesløshet er enda mer håndgripelig og effektiv enn noen gang: for en gangs skyld har vi et skrekkspill der både karakter og spiller virkelig er redd for hver eneste fiende .
Den enorme følelsen av hjelpeløshet når det kommer til kamp hjelper å fokusere spillerens oppmerksomhet mot spillets virkelige 'kjøtt' - fysikkoppgaver. Ved å bruke en av de mest realistiske og imponerende fysikkmotorene som noensinne er skapt, kan spilleren ta tak, manuever, skyve og kaste stort sett alt i miljøet og få den til å reagere nøyaktig som man forventer at den skulle gjøre. Objektmanipulering med bare mus har en fantastisk følbar følelse; For å åpne en skapdør, må du klikke på håndtaket og deretter dra musen tilbake for å åpne døren fysisk. På samme måte, hvis du vil snurre et hjul eller trekke et nivå, må du bruke musen til å gjenskape de nøyaktige bevegelsene du gjør i det virkelige liv. Takket være det faktum at det ikke er noen 'bruk' -knapp til alle formål, Svartedauden har de mest taktile kontrollene du noen gang finner utenfor en Wii-tittel. I motsetning til forgjengeren, Svartedauden utnytter disse fysikkene mye mer når det kommer til å løse gåter (å bli tvunget til å åpne en dør ved å bruke innflytelse var etter min mening en av de morsomste delene av spillet).
Disse forbedringene av den første tittelen kommer imidlertid til en pris. Av en eller annen grunn, Svartedauden føles betydelig kortere og enklere enn det første spillet, og sistnevnte feil forverrer førstnevnte. Utenfor en eller to hodeskrapere, Svartedauden klarer generelt ikke å få fram den oh-så-behagelige blandingen av spenning og forvirring som de beste eventyrspilene er laget av. Gjennom spillet visste jeg nesten alltid hva jeg skulle gjøre og hvordan jeg skulle gjøre det. Spillet forble fortsatt veldig morsomt siden fysisk handling å løse gåtene føltes ekstremt morsom og følbar, men jeg følte meg aldri intellektuelt utfordret.
I tillegg forblir plottet like irrelevant som alltid. Med Overtyre , dette var egentlig ikke noe problem; ettersom det var den første av en serie, var det eneste ansvaret å sette opp verden og få spilleren interessert. Dette gjør det desto mer uheldig Svartedauden bringer en nærhet til penumbra saga ikke med et smell, men et innfall. Svartedauden er lunefull som faen, og den har en absolutt utrolig plott øyeblikk omtrent 3/4 av veien gjennom spillet (jeg er fristet til å kalle det indieekvivalenten til BioShock 'en' en mann velger, en slave adlyder scenen), men det totale plottet bare klarer ikke å resonere. Helheten av Svartedauden ser ut til å bygge opp til noe enormt og avslørende og skremmende ... bare for å brått slutte med en ikke-interaktiv klippescene og en bisarr, tekst-bare epilog. En serie så skremmende og oppslukende som dette fortjente å gå ut litt mer spektakulært.
Til slutt, men alle burde spille Penumbra: Black Plague . Hvis du spilte Overtyre og likte det, Svartedauden har enda mer av tingene du elsket, og mindre av tingene du hatet. Hvis du ikke har spilt Overtyre og du er bare sulten på noe virkelig originalt og uvanlig, da du trenge å prøve den andre oppføringen i penumbra serie. Det sjokkerer og underholder vekselvis uten å ty til den kjedelige, repeterende kampen vi vanligvis forbinder med overlevelsesskrekk. Svartedauden er ingen steder i nærheten av perfekt, men det fortjener fortsatt å bli spilt.
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Poeng: 8.0
forskjeller c og c ++
Colette Bennett
Jeg er den endelige profilen til en sucker for skrekkspill, så jeg ventet våken når den første penumbra tittelen ble gitt ut. Dessverre, som det er så ofte når dagens arbeid skriver om spill, kom den og lå på skrivebordet mitt i flere uker før jeg klarte å komme til det. Selv da kom jeg ikke langt forbi installasjonen, og stoppet bare øyeblikk for å sette pris på atmosfæren før jeg ble distrahert av det morsomme internett.
Det var denne erfaringen med tittelen jeg husket da jeg nærmet meg en anmeldelse for Svartedauden , revet mellom å lure på om jeg ville gå tapt i oppfølgeren og fordømme meg selv for ikke å spille det første spillet (som morsomt nok fremdeles er et sted i samme haug på samme skrivebord.) Heldigvis er atmosfæren i oppfølgeren så oppsiktsvekkende Jeg hadde glemt alt om ikke å spille det første spillet i løpet av de første minuttene mine.
Nøkkelen som gjør Svartedauden arbeid kan oppsummeres i ett ord: frykt. Hvis du kommer inn i spillet som en Silent Hill spiller, forvent at standardene dine for hudpleie møttes - å spille om natten med hodetelefoner på gjorde meg faktisk nervøs og økte pulsen. Evnen til å manipulere spillerens følelser er nøkkel, og penumbra ser ut til å ha den ned pat.
Å være en skrekkgamer er selvfølgelig et dobbeltkantet sverd, avhengig av om du bare er fornøyd med bare skremmer, eller om du trenger en historie for å få frykten til å komme til liv. Historien her er fin, selv om den ikke er så utviklet som noen av historiene jeg har hatt gleden av å spille gjennom. Imidlertid avstemning av karakteren du 'deler' tankene dine i spillets andre omgang dempet stemningen bare litt for meg. Jeg følte at stemmen var ment for å plage deg, men kom på en måte ikke så effektivt som jeg skulle ønske.
Mens jeg er enig i at Anthony tar avslutningen, må jeg si at kjøttet i selve spillet er engasjerende nok til å gi en solid interaktiv opplevelse. De gode poengene oppveier langt de dårlige, og formelen er definitivt blitt forbedret. Hvis de bare hadde fortsatt med serien, kan jeg bare forestille meg hvor god den tredje kunne vært!
Poeng: 7,5
Endelig dom fra Destructoid Review
Resultat: 7,75