ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Jeg er både spent og nervøs
Bare i forrige uke ga Yoshida (Yoshi-P) noen av de mer detaljerte detaljene for det kommende Final Fantasy XIV Shadowbringers utvidelse som fansen ønsket, og det har vært mye fruktbar diskusjon allerede. PlayStation Blog snakket med Yoshida for å avklare ytterligere hva som kommer i shakeup, og selv om noe av det høres bra ut, ber andre biter virkelig om ytterligere testing.
For det første vil fortellingen ha et mer alvorlig fokus denne gangen, og selv om det vil være noe tull, uttaler Yoshida at det ikke er noen 'ekstrem humor eller gags'. Jeg er inne på det hvis historien leverer, men det er spillendringene som har meg på kanten. Som en karriertank (selv om jeg har raidet med syv jobber), er jeg engstelig for rolleopprykkingen, som vil se tankene koselige opp til en enkelt holdning: farvel dansestilling.
I teorien er dette bra, siden hardcore-spillere hovedsakelig bare bruker DPS-holdning, og som Yoshida uttrykker det, 'du trenger ikke lenger å bekymre deg for å slå på tanken din for å generere mer fiendskap, du trenger bare å bekymre deg for å generere DPS og utnytte dine ferdighetsrotasjoner. Tankene vil imidlertid også måtte håndtere en fjerning av flere nyttige rolleferdigheter (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness), og i noen tilfeller enklere rotasjoner (for eksempel har mange Paladin-evner blitt fjernet og strømlinjeformet, som Sheltron, som blokkerer bare innkommende angrep i seks sekunder), noe som kan gjøre hver tankjobb mindre interaktiv. Uansett kaller Gunbreaker navnet mitt på toppen av Paladin og Dark Knight-jobbene jeg allerede sjonglerer.
Maskinister (introdusert i den første utvidelsen) blir også sterkt omarbeidet, kanskje mest av en eneste jobb. Yoshida sier at 'Når det gjelder jobbmålere - ikke bare for maskinist, men for alle jobber - ønsket dev-teamet å tenke på hvordan disse måler fungerer. Vi vil gjøre det til en god ting å fylle ut måleren din. Vi ønsket å fjerne ideen om å måtte opprettholde et visst nivå eller redusere måleren din på visse punkter, fordi det er ikke så lett å forstå. Dette problemet var spesielt utbredt hos Machinist og varmemåleren. Yoshida og teamet hans ble 'revet' gjennom 3.0 og 4.0 om hvordan de skulle takle jobben, og bestemte seg til slutt for å bli galere med den. Målet deres er å få den til å fungere som en 'helt ny jobb'.
Så langt endgame går, er det en ting Yoshida ikke endrer: 'Hvis vi føler at det er behov for å avvike eller gjøre endringer, vil vi vurdere det. Akkurat nå føler vi at vi har et godt sett med innhold for når du har nådd nivået. Men når det er sagt, har vi gjort justeringer og revisjoner av elementer som faller inn i innholdet. Når det gjelder Savage drops, kommer de ikke til å være en direkte form for drop, i seg selv - selvfølgelig kan det hende at Turn 4 av Savage-innholdet (hvor du får våpnene) ikke gjelder dette - men når du åpner denne kisten og skaff den varen den skal tilsvare hvilken jobb du er når du åpner den, så du trenger ikke å bekymre deg for varedråper som er for andres jobb. '
Dette stemmer faktisk overens med det Yoshida for nylig fortalte meg, så det virker som om han fremdeles fortsetter med den planen. Det vil være små finjusteringer, som han uttrykker det: 'Den generelle sluttsyklusen vil ikke gjennomgå noen vesentlige endringer, men vi har identifisert stresspunkter for spillerne og prøvd å bruke tweaks, slik at vi lindrer frustrasjonspunktene. Vi håper spillerne vil merke det mens de spiller.
Alt vi trenger å gjøre for å se om denne pannene er ventet. Final Fantasy XIV: Shadowbringers kommer 28. juni for brukere med tidlig tilgang, og 2. juli over hele verden.
hva er ruterenes brukernavn og passord
FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)