anmeldelse avatar frontiers of pandora
Pandora på sitt beste

Da Ubisoft avslørte første titt-videoen for Avatar: Frontiers of Pandora for et par år siden tenkte jeg: «Å kult, an Avatar -tema Far Cry spill!' Jeg har det generelt bra med Far Cry , men har vært litt utbrent på spillsløyfen den siste tiden. Det viste seg at jeg tok feil.
Samtidig som Avatar: Frontiers of Pandora har faktisk noen overlappende elementer med Far Cry serie, det er veldig mye sitt eget spill. Om noe, tar den disse elementene og skyver dem videre, mens den støper dem til å passe inn i James Camerons verden Avatar .
For fans av Avatar generelt, Pandoras grenser er akkurat det du leter etter. Selv om du ikke er det, skyver den vakre verdenen som Massive Entertainment har skapt blandet med sitt tette kampsystem den grunnleggende åpen-verden-moroen til Ubisoft til neste nivå. Jada, den har noen av de samme tingene som vi har gjort før: å rydde ut fiendens baser, jakte på dyr etter materialer og flere sideoppdrag og samleobjekter enn du kan forestille deg. Men selv likevel, det gjør det med sine egne unike tillegg som gjør Avatar: Frontiers of Pandora Dens eget.
Avatar: Frontiers of Pandora ( PC (anmeldt), PS5 , Xbox Series X|S )
Utvikler: Massive Entertainment
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 7. desember 2023
MSRP: ,99

Yo, hør her er en historie
Historien starter med at du lager din egen unge Na'vi, som i hovedsak er en del av det RDA (mennesker) kaller The Ambassador Program. Det er markedsført som et program for å bygge bro mellom Na'vi og Human Relations, men det er selvfølgelig ikke tilfelle. Det viser seg at stammen din, Sarentu, på mystisk vis forsvant og du er det siste gjenværende medlemmet. Sarentuene var en veldig respektert og prestisjefylt stamme på Pandora, så deres forsvinning er åpenbart bekymringsfullt for Na'vi.
Mot slutten av den korte introduksjonssekvensen er du eldre og mye klokere på de virkelige motivene til The Ambassador Program, som absolutt ikke er gunstige for Na'vi. En motstandsgruppe av mennesker og Na'vi bryter deg ut kort tid etter at Jake Sully samler stammene mot RDA i filmen, som er der Avatar: Frontiers of Pandora virkelig begynner. Selv om Jake Sully og hans handlinger er referert, herfra og ut Pandoras grenser er sin egen historie satt på Western Frontier-kontinentet Pandora.
I kjernen er den overordnede fortellingen stort sett det du forventer; RDA er dårlig og ikke bra, og motstanden prøver å sette en stopper for det. De holder på med noen mer grusomme ting på Pandora enn vi har sett i filmene også. Men historien dykker også inn i Sarentu mens du lærer mer om deres arv og hva som skjedde med dem. Etter hvert som du skrider frem, vil du samle andre stammer for å slutte seg til motstanden i å kjempe tilbake mot RDA, der hver og en deler mer informasjon med deg om Sarentu og deres betydning for verden. Historien er solid, men gjort enda bedre av den utrolig detaljerte og levende verdenen til Pandora rundt deg.

Om en liten fyr som lever i en blå verden
Massive Entertainment la virkelig mye detaljer i å lage sin versjon av Pandora. Western Frontier spilleren kan utforske er delt inn i tre regioner: The Kinglor Forest, The Upper Plains og The Clouded Forest. I starten er kun Kinglor-skogen tilgjengelig for deg, og du låser opp de to andre områdene ved å gå gjennom hovedhistorien.
Kinglor Forest er en frodig og viltvoksende regnskog som hviler under en flytende fjellformasjon, en av de ikoniske biomene fra Avatar . Å si at verden er vakker vil være en underdrivelse. Hvis du husker den surrealistiske følelsen av at skogen lyner opp om natten når du ser Avatar for første gang, vær forberedt på å gjenoppleve det.
Verden er også massiv, både i skala og bokstavelig størrelse. Kolossale trær ruver over mens du løper raskt gjennom skogen. Noen av de mest minneverdige øyeblikkene jeg har hatt med Avatar: Frontiers of Pandora løper bare gjennom regnskogen mens de skalerer monumentale trerøtter og sopp, alt mens kvitring og rop fra skapninger ekko rundt meg. Det føles som en faktisk levende verden, som er en stor del av det som skaper Avatar og mer spesifikt Pandora så spesiell.
Dessuten åpner alt seg veldig tidlig, slik at du kan utforske verden med frihet. Du kan takle en mengde sideoppdrag, samt jakte på massevis av samleobjekter. Det er et 3D-verdenskart som markerer plasseringen til et samleobjekt, søkenav eller viktig plassering. Når du har skaffet deg samleobjektet eller besøkt stedet, endres det til et grønt blikk som indikerer at du har fått tak i det som var der. Jeg er vanligvis ikke en fan av samleobjekter, men jeg hadde mye moro med å finne dem. Bellsprigs og Tarsyu Saplings, de to primære samleobjektene, gir deg også belønninger for å finne dem. Hvert klokkerør du berører gir deg en permanent maksimal helseboost, mens hver Tarsyu-ungplante gir deg et ferdighetspoeng. Det er fint å ha samleobjekter som ikke bare er morsomme å utforske og jakte på, men som også er verdt i form av belønninger for å gjøre det.
Veldig tidlig gir Aranahe-stammen i Kinglor Forest deg i oppdrag med å knytte bånd til og skaffe deg din egen Ikran. For de som ikke er kjent, er dette de flygende skapningene som Na’vi kan knytte seg til for å stige opp og ta til himmelen. For å gjøre det, må du stige opp til toppen av et Ikran Rookery og temme en av skapningene. Reisen til toppen er en veldig estetisk tiltalende opplevelse, med litt eventyr, puslespillløsning og plattformspill. Den enestående musikken – som forresten, Avatar: Frontiers of Pandora Hele lydsporet er utrolig – bare forbedrer reisen enda mer. Det er en veldig kul opplevelse og ender med at du kan fly over Pandoras vestlige grense.

Og hele dagen og hele natten og alt han ser er bare blått
For hvor autentisk Pandoras verden føles, det samme kan sies om å spille som en Na’vi. For det første er du høyere enn et menneske. Det virker kanskje ikke så mye, men med førstepersonskameraet som ruver over mennesker, er det en merkbar forskjell med en gang. Du kan også holde nede hoppknappen for å utvide hvor høyt og langt du kan hoppe. Nok en gang kan dette virke som en liten ting, men det får deg virkelig til å føle deg som en Na'vi når du hopper over veltede trær og skalerer klippesider.
Så er det kampen. Det er en veldig stram og realistisk følelse. Ditt primære våpen vil være buen, som fungerer akkurat slik du forestiller deg. Hold nede avfyringsknappen for å trekke pilen tilbake, slik at den går lenger. Det er alltid gøy når du stiller et skudd perfekt – for selvfølgelig er det kule, feil, pilslipp – og treffer fienden. Du vil også ha tilgang til et par flere Na'vi-våpen som Jaktbuen, som egentlig er en bue med lengre rekkevidde, og Staff Sling, som lar deg kaste eksplosiver på lang avstand.
Det er også et par RDA-våpen. Hvert våpen ser ut til å ha sine egne styrker og svakheter. For eksempel er buen et ettskuddsdrap på din grunnleggende menneskelige fiende. Men når du møter en RDA AMP-mek-drakt, kommer du til å bruke deres egne våpen mot dem: Assault Rifle eller Shotgun. Selv om det kan virke som om Na'vi-våpnene er svakere, er de vanligvis ikke det. Du kan også lage ekstra ammunisjon til dem på flukt, mens ammunisjon til RDA-våpnene må plyndres, fra containere eller døde RDA-fiender.
En stor del av Avatar: Frontiers of Pandora er håndverket. Du vil samle materialer gjennom hele Pandora, det være seg sopp som vokser på skogbunnen, honning fra bikuber som henger fra trærne, eller til og med huder og tenner fra dyr du vil jakte. Du kan bruke disse materialene til å lage ulike oppskrifter og design du vil låse opp ved å gå videre gjennom historien, øke din gunst hos de forskjellige klanene og fullføre spesifikke sideoppdrag. Noen av oppskriftene er for bedre typer mat som, når de konsumeres, gir deg buffs. Men først og fremst vil du lage rustnings- og våpenoppgraderinger og mods.
Du har også muligheten til å bruke Na’vi Senses. Dette setter et fokusert sentralt punkt i visjonen din som fremhever stort sett alt som er viktig: samleobjekter, samlematerialer, dyr og til og med fiender. Det er egentlig Eagle Vision fra Assassin's Creed . Jeg liker systemet, men skulle også ønske det var litt mer utvidet for å kanskje gi deg økte sanser for hele synet ditt, ikke bare det fokuserte midtpunktet. Så igjen, kanskje det ville gjøre det for sterkt.

Som ham inni og utenpå
Det er som sagt noen klare likheter med Far Cry her. Du vil raidere RDA-utposter og baser, samt legge ned gruve- og boreoperasjonene deres. En av de kulere aspektene er å utrydde forurensningen i det området. En stor del av kartet i Western Frontier starter oransje-brunt med forurensning fra nærliggende RDA-installasjoner. Men hver du tar ut lar livet blomstre i området. Dette er imidlertid ikke bare for utseende. Du vil også få tilgang til nye sideoppdrag, raske reisepoeng, samleobjekter og tyvegods ved å gjøre det.
Jeg har blitt lei av hele systemet med 'frigjør fiendens utposter', men kan si at jeg oppriktig oppsøkte dem og likte å gjøre det i Avatar: Frontiers of Pandora . Som jeg sa, de tok noen av kjernesystemene og la til nok nyanser fra Avatar IP for å gjøre det annerledes og morsomt.
Det er også et ferdighetssystem, med fem forskjellige veier du kan investere ferdighetspoengene dine i. Ferdighetspoeng oppnås ved å jakte på Tarsyu Saplings og fullføre hovedhistorien og sideoppdragene. Det er ganske mye mangfold i ferdighetene, noe som er fint. Å fokusere på Survivor Skill Tree vil gi deg mer helse og øke motstanden mot visse typer skader. Maker Skill Tree øker imidlertid kvaliteten på materialene du får tak i, og forbedrer kvaliteten på utstyret du lager.
Hver ferdighet har også sin egen Apex-ferdighet som du låser opp ved å fullføre en spesifikk utfordring og låse opp annenhver ferdighet i det treet. Alle de fem Apex-ferdighetene er ganske store, så de er definitivt verdt å gå for. Jeg personlig fant noen ferdigheter mer verdt enn andre, men siden alle Apex-ferdighetene var så nyttige, fant jeg ut at jeg ønsket å gå videre gjennom hvert tre til slutt. For eksempel gjør Apex Skill for the Maker Skill Tree alt av det utformede utstyret og våpnene dine kraftigere. Jeg overbeviste denne Apex-ferdigheten og er glad jeg gjorde det, for den nå økte skaden våpnene mine gir, er en ekte game-changer.

jeg er blå
Dessverre møtte jeg noen problemer som i det minste påvirket gjennomspillingen min noe underveis. Jeg hadde et ganske godt optimalisert eventyr mens jeg spilte gjennom Kinglor Forest-området. Men når jeg nådde det andre og tredje området, så jeg noen merkbare FPS-fall. Den tette skogen hadde ikke mange problemer, men av en eller annen grunn var de åpne slettene litt mer trøbbel.
beste prosjektledelsesappen for iPhone
Jeg er heller ikke en fan av Combat Strength-systemet i Avatar: Frontiers of Pandora . Jeg liker at det ikke er noen faktisk erfaring med å slipe for å gå opp i nivå. Kampstyrken din beregnes basert på utstyret du har utstyrt, inkludert rustninger og våpen og deres vedlegg. Du kan også øke kampstyrken din ved å velge visse ferdigheter på ferdighetstreet som øker skade eller helse.
Men hovedproblemet her er at nummeret fungerer som en slags hard vegg når du kjemper mot fiender. For eksempel, hvis kampstyrken din er 7, nesten 8, og du kjemper mot en fiende som har en styrke på 8, kommer du ikke til å ha det bra. Fienden tar redusert skade samtidig som den gjør mye mer skade på deg. Men å utstyre en veldig liten oppgradering som vil øke poengsummen din til 8, gjør plutselig fienden mye enklere. På en måte kan det føles som om det bagatelliserer statistikken på utstyr fordi du på slutten av dagen bare vil strebe etter en høyere kampstyrke enn motstanderen din.
Til slutt, så mye som jeg liker 3D-verdenskartet, i noen tilfeller, er det ikke veldig praktisk fra et spillperspektiv. Jeg var ofte på stedet på kartet mitt som indikerte at det var en Bellsprig eller Tarsyu Sapling – begge samleobjekter – som bokstavelig talt var synlig på kartet. Den faktiske plasseringen av samleobjektet var imidlertid i en hule i nærheten.

Det hadde vært bedre om han ikke hadde gjort det
Avatar: Frontiers of Pandora gjør Avatar Rettferdighet. Massive Entertainment har skapt en virkelig oppslukende og polert Pandora, som helt ærlig langt overgikk forventningene mine. Massive klarte å skape den samme følelsen av ærefrykt som jeg opplevde da Avatar filmen ble utgitt for nesten 14 år siden. Å løpe gjennom de frodige skogene til Pandora med sin utrolig grandiose overgrodde flora mens lyden av skapninger som bare lever rundt meg, skaper en så autentisk gjengivelse av livet på Pandora.
Hvis du gikk bort fra Avatar Hvis du skulle ønske en verden som Pandora faktisk eksisterte der ute. Dette er den verden. Å se Pandora er én ting, men å kunne skalere de massive tretoppene, sveve høyt over de flytende fjellene på en Ikran og krysse de vidåpne slettene på ryggen av en Direhorse er virkelig noe spesielt. Dette er den beste versjonen av Avatar ennå.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake store skader.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden