far cry 4 features more dynamic
Pass på Honning grevlingen
beste vr apps for vr box
Tilbake i 2012, Far Cry 3 viste seg å være en overraskelse hit for Ubisoft. Det ble den bestselgende tittelen på serien, som dukket opp på mange spill av årslistene, og skapte også en ganske utmerket spin-off-tittel. Men med kunngjøringen av Far Cry 4 tilbake i mai var mange fans ganske psykiske for å ha et nytt spill som utforsket et annet eksotisk sted, men overrasket også over å se noe komme så raskt.
Når avsløringen og utgivelsen skjer innen seks måneder etter hverandre, virker det som om det har gått for raskt, og vi har aldri hatt muligheten til å fordøye noe vesentlig for spillet. Heldigvis var Ubisoft enig og tillot litt utvidet hands-on-tid med den kommende open-world-skytteren. Etter å ha opplevd litt tid med spillets åpne verden, kan jeg si at november absolutt kommer til å bli en interessant måned med denne tittelen på markedet.
test nettsted på forskjellige nettlesere online
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Previewed) Xbox 360 , Xbox One, & PC )
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelsesdato: 18. november 2014
Etter løslatelsen av Far Cry 3 , utviklerne på Ubisoft Montreal tok mye kritikk og bekreftelser til sin åpne verdensskytter. De fikk litt flak fra dem som fant Jason Brody og hans utnyttelser på Rook Islands for å være litt irriterende. Ved å sette neste avdrag i et krigsherjet land og gi alle sentrale karakterer en dyp og emosjonell forbindelse med det, håper utviklerne at fortellingen vil resonere med spillere, og gi dem en større følelse av spenningen og lidelsen i landet av Kyrat. Selv om å være åpenhjertig, var muligheten til å inkludere ridbare elefanter også en pådriver for denne innstillingen. I snakk med spillregissør Patrik Méthé, snakket han på lang tid om opprinnelsen til Far Cry 4 , og hva spillerne kan forvente.
'Etter at vi sendte FC3 , vi hadde en diskusjon om hva som er Far Cry . Med de siste spillene så vi at vi blandet åpen verden med skuddmekanikk, mens vi hadde mange dyr å samhandle med. Etter å ha snakket, sa jeg at jeg ville være i stand til å sykle på en elefant ', sa spilldirektøren stolt. 'Til å begynne med trodde programmererne at det ville være vanskelig, men når vi ble enige om det, begynte vi å se på mulige steder for spillet. Det var da Nepal-regionen kom inn, og med den kom følelsen av vertikalitet (med tanke på terreng og landskap), sammen med en rik kultur og varierende typer vær og miljøer. Det var en utfordring, men vi ønsket å gjøre det til en fordel.
Spillerne ligger i det fiktive asiatiske landet Kyrat, og tar på seg rollen som Ajay Ghale, som vender tilbake til hjemlandet etter mange år bosatt i Nord-Amerika. Ajay søker å oppfylle sin mors siste ønske om å få asken spredt i hjemlandet, og blir snart fanget opp i en konflikt med Pagan Min, en karismatisk og sadistisk krigsherre som har kalt seg Kyrats hersker. Siden landet river seg fra borgerkrig, får vi vite at Ajay og hans avdøde far hadde dype bånd til landet og dets folk. Ghale blir snart med på Golden Path-opprøret for å kjempe for friheten til Kyrat. Men for å ta ned Pagan Min og hans personlige hær, må han koble seg igjen med røttene sine - og selvfølgelig lære måter en kriger har.
Til å begynne med høres det veldig kjent ut. Jeg så på skjærestundene under økten min og engasjerte meg i oppdrag, og jeg kjente en merkelig følelse av déjà vu. Selvfølgelig, komplottet og spillstrukturen for Far Cry 4 ta mange innflytelser fra forgjengeren, spesielt fisken ut av vannet og sammen med den nå standard Ubisoft Open-World Formula. Selv om dette kan skuffe de som forventer fullstendig gjenoppfinnelse, kan jeg si det FC4 tilnærmingen til historiefortelling og landet Kyrat gjør at ting føltes utrolig friskt. I løpet av de få timene jeg brukte med spillet, følte jeg mer en forbindelse med Ajays kamp med landets skjebne enn det meste av det jeg opplevde med FC3 (som jeg fortsatt likte).
I en annen leksjon lært av Far Cry 3 , utviklerne ønsket å sikre at utforsking av Kyrat ville være annerledes enn hva spillerne opplevde på Rook Islands i Far Cry 3 . Visuelt er terrenget og stedene mye mer variert, med snø, tundra, jungel og urbane steder, og som et resultat er fargepaletten mye større. De frodige grønne junglene er ledsaget av snødekte fjell og gamle katakomber dekorert med leirestatuer og seremoniell dekor. Når det gjelder spill, er oppdragsstrukturen i Far Cry 4 ble utvidet og omarbeidet. I FC3 , oppdragene i seg selv var ganske statiske og begrensede. Hvis du spilte lenge nok, ville innholdet i utgangspunktet tørke opp, og etterlatt spillere med bare mindre minispel og små trefninger å underholde seg med.
'Da vi så at flertallet av spillerne tilbrakte så mye tid i enkeltspilleren, var en av de første tingene vi gjorde å legge mye mer vekt på den åpne verdenen,' sa Méthé. Så det var derfor vi kom med flere typer oppdrag, nye typer møter, nye samleobjekter - alt er mye mer innebygd i verdens fantasi, for å sikre at vi som spiller bruker femti, seksti, sytti prosent av sin tid i den åpne verden, at de alltid har nye ting og nye overraskelser underveis.
Under visse historieoppdrag vil spillerne måtte velge å sette side med noen karakterer fremfor andre, noe som kan føre til en rift i forholdet til dem. I et oppdrag måtte jeg velge mellom å hjelpe to av opprørslederne, Sabal og Amita. Sabal ville at jeg skulle bryte inn i en fiendeleir for å redde gisler, mens Amita ville at jeg skulle skaffe meg intelligens i stedet. Følgende oppdrag fikk jeg til å gå etter Intel, og lurte meg inn på en fiendtlig plassering, bruke jaktbue- og knivferdighetene mine til stille drap og skaffe seg intel. Etter fullføring, fikk mitt neste oppdrag for Sabal ham til å reagere negativt på meg og spørre om det jeg gjorde var verdt det. Det gjorde meg absolutt forsiktig med hvordan vi ville gå videre herfra. Valg under hovedhistorien betyr noe, og med flere forskjellige avslutninger ser hovedkampanjen ut til å være langt mer utviklet enn tidligere FC spill.
For å fjerne Pagan Min fra makten, må Ghale ta ut forposter og forkrøme ressursene for fiendens hær. I siste instans må Ghale øke opprørernes makt for å ha en kampsjanse mot Mins høyborg i Nord-Kyrat. Hvordan du gjør dette er selvfølgelig opp til hver spiller. Valgene inkluderer å fullføre historieoppdrag for Golden Path, sideoppdrag for sivile i Kyrat, jaktoppdrag, den valgfrie og trippy Shangri-La sidehistorien som drar på en reise til en verden av myte og legende, eller den helt nye Karma oppdrag.
Karma Missions er dynamiske og tilfeldig genererte mikro-mål som oppstår mens du er i den åpne verdenen. På et tidspunkt vil spillerne finne allierte i fare for å bekjempe fienden, bli ført til en henrettelse eller kreve generell støtte. Slike oppdrag gir Karma Points (KP), som nivåer Ajays samlede Karma-nivå. Når du utjevner Karmaen din, kan du oppgradere medlemmer av Golden Path med bedre rustning og våpen og få rabatter for Trading Posts. Selvfølgelig kan du ignorere disse målene og overlate fastlegemedlemmene til deres skjebne, men hvis du gjør det, vil du gå glipp av Karma-veksten.
Mye som den i FC3 , fullføre oppdrag og andre mål gir erfaringspoeng og valuta, som kan brukes til å utjevne henholdsvis en karakter og kjøpe utstyr. Arsenalet Ajay kan skaffe seg er stort, alt fra pistoler, maskingevær, hagler, snikskytterrifler, korsbuer, flammekastere og mer. Det er til og med et våpen som er et fantastisk nikk til fjorårets Far Cry 3: Blood Dragon - men jeg vil ikke ødelegge det. Når Ajay har planet opp, kan man oppnå ferdighetspoeng for å kjøpe nye evner, frynsegoder og andre forstørrelser - nå i en mye mer strømlinjeformet ferdighetsmeny for to skoler. Ferdighetene er sortert på to skoler; Tigerferdighetene fokuserer på offensive evner, mens Elephant ferdighetene fokuserer på støtte fordeler. Jeg setter pris på dette forsøket på å effektivisere, ettersom den siste ferdighetsmenyen føltes unødvendig spredt og hadde ferdigheter som burde vært standard for spillerne.
Oppdragene har dynamisk karakter, inkludert ukentlige oppdateringer for jaktutfordringene, og stadige trusler fra fiendens soldater som ønsker å ta territorium på nytt, er designet for å sikre at spillerne vil holde seg aktive selv etter at hovedhistorien er ferdig. Dessuten gjør dette at verden føler seg levende og reaktiv på valgene som er gjort. Med dyrelivet konstant på farten på jakt etter nye byttedyr - forresten, honninggrevlinger er virkelig ondskapsfulle små drittsekker - gående håndverkere som leter etter din virksomhet, og fiender som venter på riktig tid til å slå til og ta tilbake territoriet, landet til Kyrat føler seg organisk og levd.
Tilbake på E3 2014 fikk vi sjansen til å se det nyutviklede co-op-spillet for Far Cry 4 . Valg av å gå i en annen retning, valgte utviklerne å implementere co-op-modus direkte i den åpne verden-innstillingen for hovedhistorien. De som likte den frittstående co-op-modus med sin egen sidehistorie fra Far Cry 3 vil sannsynligvis bli skuffet, men jeg hadde det mye morsommere enn jeg forventet å utforske den åpne verdenen med en kompis. Og går etter hva spilldirektøren sier, det er nøyaktig hva de gikk til.
'Først da vi hadde diskusjonene om hva vi vil gjøre videre, var det første at vi ønsket å legge mer vekt på den åpne verdenen,' sa Méthé. 'Det tok bare sekunder, men vi så at de fleste spillerne bare ønsket å spille med en venn i den åpne verdenen. Hva ville det føles å delta i oppdrag, å angripe utposter med en venn - så det var derfor vi ønsket å utforske det.
Når som helst kan spillere aktivere alternativet Guns for Hire, som spretter opp muligheten til å starte online co-op eller ringe inn NPC-allierte for å hjelpe. Guns for Hire-alternativet er ikke dedikert til bare co-op, spillere offline kan fortsatt bruke denne funksjonen og motta hjelp fra vennlige AI-troppkamerater. Men med co-op, kan ting bli ganske hektisk. Når de er koblet til, deaktiveres hovedhistoriens oppdrag, og lar spillerne fokusere på ethvert annet mål de ønsker. Spilleren som blir med, tar på seg rollen som Hurk, en returperson fra Far Cry 3 som på en eller annen måte tok seg til Kyrat. Under økten, engasjerte partneren min og jeg et gissel redningsoppdrag som krevde stealth og rask tenking. Jeg ble liggende bak snikskyterstøtte, mens den andre fyren snek seg inn og gjorde raskt arbeid av fienden med et blad.
Eller kanskje kan spillere bare kjøre rundt og forårsake kaos, noe som er akkurat det Max Scoville, Bill Zoeker og jeg gjorde under lekene våre. Vi trakk avkjørsler mot Pagan Mins styrker i vårt kompakte kjøretøy. Vi syklet rundt i Buzzer, et gyrocopter som var morsomt å fly, men fikk oss inn på mer hårete flekker enn vi klarte. Å fly for langt opp på himmelen vil føre til funksjonsfeil i kjøretøyet, og dessverre hadde vi ikke fallskjerm eller vingdragt som reddet oss.
Når vi snakker om høyder, er et aspekt av Kyrat som er tydelig det økte fokuset på vertikalt spill. I hele landskapet er gripepunkter som kan brukes til å klatre opp bratte flater og få den høye bakken. Med den overraskende utseendet til vingdragten i Far Cry 3 begynte spillerne å eksperimentere med måter å utforske og engasjere fienden på. Og på grunn av populariteten, planlegger utviklerne å gi spillerne tilgang til det mye tidligere i Far Cry 4 . Dessverre kan fiendene også dra nytte av vertikalt terreng til sin fordel.
'Fra start, ønsket vi å sørge for at NPC-ene kunne navigere i det vertikale miljøet,' sa Méthé. 'I FC3 , kunne du klatre opp en stige eller klatre på en avsats, og du var utenfor deres territorium. Men i dette spillet kan de bruke samme gjennomkjøringstaktikk som deg.
Ikke alt var bra under min reise gjennom Kyrat. Jeg hadde noen problemer med teknologien som driver spillet. Mens denne tittelen kjørte på en for det meste solid 30FPS ved 1080p, fant jeg ut at det var noen punkter der spillet ville bli ekstremt tregt, noe som resulterte i ytelsesfall og alvorlige pop-in-problemer med tekstur. Mens utviklerne understreket at byggingen vi spilte var fra fire uker før dette arrangementet, fant jeg fremdeles mye å føle meg litt bekymret for.
Jeg hadde også ulykke med å møte mange feil og feil under mine reiser. I noen tilfeller måtte jeg starte oppdragene på nytt, da NPC-figurer jeg måtte møte med var helt fraværende fra spillverdenen. Under et oppdrag med Sabal fulgte jeg veipunktet inn i et gammelt tilbedelsestempel, med mange tilhengere og besøkende i nærheten. Dessverre kunne jeg ikke finne hvor jeg skulle gå, da markøren pekte på et tomt sted i templet. Jeg løp rundt templene og junglene utenfor og så for å se om jeg savnet noe, bare for at en ledsager kunne fortelle meg at jeg fikk en feil.
På den ene siden følte jeg det litt skuffet FC4 bruker stort sett den samme formelen som forgjengeren; på den andre siden erkjenner jeg at det er et mye mer raffinert og utviklet spill. Far Cry 4 gjør en bedre jobb med å utnytte plass, da verdensstørrelsen er omtrent den samme som FC3 , men er mye mer tett med innhold. Jeg kom konstant over oppdrag, sideutfordringer og trefninger - og det fikk meg til å ville slippe alt og se hvilke problemer jeg kunne komme i.
Selv om vi fortsatt er i mørket om spillets konkurransedyktige flerspillermodus, føler jeg det Far Cry 4 har allerede mye å tilby spillere som kommer ut neste måned. Selv om jeg fremdeles har bekymringer for de tekniske problemene, og siden det nesten er nede på ledningen med bare en måned å få dem stryket, er jeg klar til å forvente noen quirks på lanseringsdagen. Når det er sagt, kom jeg bort ganske jazzet med det jeg spilte, og med en musikalsk poengsum fra Cliff Martinez ( Kjøre , Bare Gud tilgir , og The Knick ) - Jeg gleder meg til å se hvilket kaos jeg kan forårsake kommer løslatelse.
gratis tidsklokke-app for pc