review darkest days
Darkest of Days er den verste førstepersonsskytteren i denne generasjonen.
Der er den. Dette forsøket på å være en smart, interessant FPS-opplevelse er uten noen skygge den eneste verste førstepersonsskytteren som har dukket opp de siste fem årene. Det er et spill som hyperbole er helt akseptabelt for. Et spill så forferdelig at bare å skrive om det ikke kan gjøre det rettferdighet. Spillet er ikke bare dårlig; det er det laveste av det lave, et spill så ille at selve eksistensen trosser all følelse av fornuft og logikk.
Så, hva syntes vi om det? Du vil ikke vite før du har lest vår anmeldelse!
hvordan du gjør cross-site scriptingDarkest of Days (Xbox 360 (anmeldt), PC) Utvikler: 8monkey Labs
Utgiver: Phantom EFX
Utgitt: 8. september 2009 MSRP: $ 49.99
Du vet hvordan du kan si om et spill er dårlig? Se på Prestasjoner-listen. Hvis du ser et komplett detaljhandelsspill med tretten prestasjoner verdt flere hundre poeng per stykk, kan du få et godt inntrykk av hvor lite utviklerne brydde seg når de laget saken. Darkest of Days er det perfekte eksempelet. Helt ned til sine prestasjoner suger spillet.
Forutsetningen hadde potensiale, men den er klønete implementert og skrevet av folk som mangler den nødvendige ferdigheten for å få det til å fungere. Du starter spillet som en av General Custer sine soldater som skal dø i slaget ved Little Big Horn, men rett før du møter undergangen ditt, blir du pisket bort av tidsreisende. Innen fem minutter blir du utarbeidet til en Leap -stilorganisasjon som fikser historiske feil, og selv om du bør vær helt freaking og kjempe for å takle den sprø teknologiske magien som skjer, aksepterer du denne rollen uten spørsmål og hopper plutselig gjennom tiden, bruker våpen du aldri har sett før, enn si trent med og takle historie som fra ditt perspektiv ikke en gang har skjedd ennå.
Jeg kan stanse vantro til videospillene mine. Jeg har spilt Metal Gear Solid spill og kan godta noen av de mest latterlige tomtene der ute. Men ikke fortell meg at en borgerkrigskjemper kan gå fra å nesten dø i løpet av sin egen tid til å skyte dritt i første verdenskrig etter å ha blitt transportert til fremtiden i løpet av timen , og vær helt ok med det. Det er ikke akkurat avgrenset av meg å si det, men dette spillet er dum . Rett opp dumt.
Til tross for hvor ille det er, er handlingen ganske mye alle dette spillet har gått for det, komplett med sin pinlige sinnsyke dialog og stemmeskuespillere som er under pari. Så ille som historien er, er spillingen langt, langt verre. Dette er den typen FPS-handling jeg knapt ville finne akseptabel på en N64 eller PlayStation, enn si Xbox 360.
Det meste av spillet blir brukt på å gå. Det er det du gjør. Du går fra et sted til et annet. Noen ganger kan du komme deg gjennom et kapittel uten å måtte skyte mer enn et klipp med kuler. Ofte er det perioder med gåing som varer så lenge at det er sjekkpunkter mellom to tomme avstander, hvor alt du har ferdig er tur. Midt-gå sjekkpunkter. Alvor. Gangavsnittene hjelper ikke verken av den latterlige mengden ulogiske usynlige vegger og like usynlige 'oppdragsområder' som forårsaker et 'spill over', hvis du går bak en usett dødslinje.
Sammenlignet med skytingen er imidlertid den ensformige turgåingen en velsignet lettelse. Combat er fryktelig, og det er det vennlig. Utviklerne trodde de ville være smarte ved å sette periodevåpen i spillet, uten å bry seg om det perioden våpen suger , og det er ikke morsomt å spille med en enkelt-shot musket som tar evig tid å laste inn på nytt. Jada, det er historisk nøyaktig, men det er ikke hyggelig i det minste, og det er grunnen til at du ikke gjør det få Borgerkrigsskyttere i utgangspunktet. Våpen er vanskelig å sikte på, med skjule severdigheter festet til de fleste av dem, idrettslig en treg hastighet av brann og et lite ammo-klipp. Når nivåene skrider frem, vil du få tilgang til noen flere 'futuristiske' våpen, men de er knapt mye bedre, med ikke ett skytevåpen som skiller seg ut fra de generelle skyttervåpnene du kan få i noen FPS. Du kan også oppgradere våpenet med et slapdash og rudimentært oppgraderingssystem, men du vil knapt merke forskjellen.
Den frustrerende skytingen blir forsterket av det faktum at det er nesten umulig å skille allierte fra fiender, i liten grad takket være den gjørmete grafikken og det faktum at det meste av spillet er dyppet i en grotesk brun nyanse. Både allierte og fiender vil løpe rundt slagmarkene som hodeløse kyllinger og ikke ha rim eller fornuft i deres tilfeldige handlinger og bidra til klyngefucken som er hvert eneste nivå i denne pissfattige unnskyldningen for et videospill.
Selvfølgelig ville det ikke være en dårlig FPS uten grafiske feil, og det er mange av disse. Fra karaktermodeller som stammes og fryser, til spillere som holder seg til naturen, til forferdelige innrammede problemer som blusser opp hver gang spillet prøver å gjøre noe til og med på et episk nivå Darkest of Days er full av all teknisk svikt under solen, noe som gjør dette spillet til den komplette pakken med feckless søppel.
Nå og da prøver spillet å være interessant ved å kaste fiender mot deg som er omgitt av en blå dis. Den blå disen indikerer historisk viktige karakterer som må holdes i live. Du kan bli inhabil ved å skyte på beina eller kaste røvergranater på dem, men skyter du dem, får du mindre oppgraderingspoeng mellom nivåene. Selv om det i teorien er en interessant idé, betyr deres upraktiske plassering og det rotete kaoset i kampen at de er lite mer enn hyppige irritasjoner som ofte blir ignorert best.
funksjonstesting vs ikke funksjonell testing
Jo mer jeg led gjennom Darkest of Days , jo mer en test av mental utholdenhet det ble. Jeg har ikke vært så sint, forvirret og rett og slett forferdet av et videospill på lenge. Jeg er en ateist, men ba til guder som jeg ikke engang trodde på for helligdom fra denne torturen. Hvert nivå jeg slo håpet jeg ville være det siste, men så snart jeg endte en etappe, ville to dukke opp på sin plass. Darkest of Days er som en Hydra i den forbindelse. En Hydra laget av dritt .
Ikke en gang, i løpet av spillet, er opplevelsen noensinne moro. Ikke en gang. Spillet truer bare med å være marginalt interessant bare én gang og en gang, under andre verdenskrig, der du blir marsjert gjennom en nazistisk POW-leir. Imidlertid eliminerer den hyppige nedgangen og glisende animasjonene i hele scenen effektivt enhver atmosfære som kan ha blitt bygd, og ting er snart tilbake til det normale med at spillet er uutholdelig forferdelig i løpet av to minutter.
Jeg vet rett og slett ikke hvordan spill dette dårlige blir gjort. Testet noen det? Var det noen som bryr seg? Var det noen som stoppet opp for å tenke på hvor gøy det er å bli skutt på av brune fiender som gjemmer seg i brunt gress som ikke kan sees gjennom omfanget av den brune pistolen din? Har ingen spørsmål om hvordan noen skulle glede seg over å skyte en muskat med en eneste skutt på uendelige skår av klonede fiender som hadde god dekning mens spilleren blir tvunget ut i det fri? Tenkte ikke noen å la spilleren absorbere mer enn noen få skudd før han falt død om? Var det ingen som lurte på om mangelen på halvveis anstendig anti-aliasing kan skade folks øyne?
Det er ingen unnskyldning for dette spillet. Mens mangelen på budsjett er svært åpenbart, har mangelen på intelligens og designferdighet ingen begrunnelse. Et lavt budsjett kan ikke forklare et spill som for det meste går fra et punkt til et annet, ispedd den verste FPS-kampen som ennå er sett på en HD-maskin, med våpen som aldri, aldri, skal inngå i et videospill. Darkest of Days er uakseptabelt.
hvor mange typer filer er det python
Vennligst ikke spill dette. Det er ikke bare dårlig, det er vondt. Noen ganger er et dårlig spill verdt å spille bare for å se hvor vemmelig det er, men jeg anbefaler ikke at du prøver et slikt eksperiment med Darkest of Days . Det er i stand til å ødelegge en hel kveld, og det er jeg faktisk skamfull at jeg nå har en Prestasjon på Xbox Live-profilen min som leser 'Fullført Darkest of Days '. Det er en flekk mot navnet mitt som skal føres til graven. Jeg har ikke noe annet enn en avsky, pirrende forakt for denne krenkelsen av førstepersons skyttersjanger og denne flauheten for spill.
Darkest of Days er den verste førstepersonsskytteren i denne generasjonen.
Poeng: 1.0 - Epic Fail (1 er de laveste av de lave. Det er ingen potensial, ingen dyktighet, ingen dybde og ingen talent. Disse spillene har ingenting å tilby verden, og vil dø ensomme og glemte.)