exploring hilarious metanarrative character creators 119271

Ingen midtre glidere
Når et spill gir deg en karakterskaper, kan den mekanikeren være morsommere enn å faktisk spille resten av spillet. Hvordan du velger å lage karakteren din kan si mye om deg - kanskje du vil ha en in-universet versjon av deg selv å rollespille med, eller en original karakter, eller kanskje du bare prøver å lage den mest morsomme uhyrligheten du kan tenke deg .
Noen ganger blir det å leke rundt i karakterskaperen poenget med spillet – dette kan skje ofte med The Sims , spesielt de som liker å lage Sims som se så nærme favorittkjendisene deres som mulig. Noen går til og med ut av deres måte å lage meme-ikoner som Shrek eller Kjekk blekksprut . Og jeg kan ikke være den eneste som har gjort flere vitser Blodbåren karakterer uten å leke med dem i det hele tatt, ikke sant?
beste mobile spionapp for iPhone
(Bildekilde: YouTube-bruker Dalarisk Wolfborne )
Uansett hvordan du får karakteren din til å se ut, er noe som alltid interesserer meg metanarrativet som kan dukke opp fra egendefinerte karakterdesign. Spillere foreskriver ofte sine egne fortellinger utenfor spillets historie til karakterene sine, med spillere som til slutt overskriver den innebygde fortellingen med sine egne, som hvordan folk vil se en film med lyden slått av og gjøre opp dialogen etter deres smak.Et fantastisk eksempel på dette er serien Monsterfabrikken opprettet og vert av Justin og Griffin McElroy fra Min bror, min bror og meg , og Eventyrsonen berømmelse. Hvis du ikke har sett denne serien på Polygons YouTube-kanal, er den absolutt verdt å se. Det startet tilbake i 2015, og uavhengig av hvordan du føler om McElroy's , du kan ikke nekte for at serien har produsert noe ekte komediegull i løpet av løpet.
Hver karakter de lager i et nytt spill, som vanligvis utgjør minst noen få episoder av serien, har sin egen personlighet og historie som vertene påtvinger den, noe som kan føre til noen direkte hysteriske rollespilløyeblikk. Min personlige favoritt er The Final Pam fra deres Fallout 4 serie, som er så latterlig og klønete og noe som fortsatt får meg til å le den dag i dag når jeg tenker på det.
minimum spennende tre c ++
Mens spill åpenbart lar oss leve ut historiene våre mens de spiller, tror jeg karakterskapere går enda lenger, fordi de lar oss legge ved historien vår som strekker seg utover spillets egen. Denne typen kreativitet og out-of-the-box tenkning er ofte mer på linje med bordspill, men jeg tror ærlig talt at det er fordi de fleste av oss ikke skjønner at vi engang gjør det.
Jeg personlig planlegger ikke at mine egne originale karakterer skal være på en bestemt måte når jeg spiller dem, men se og se, det ender opp med å skje uansett. Ta mitt Masseeffekt gjennomspilling, for eksempel. Jeg begynte å spille gjennom serien med vennene mine, og etter å ha lært at jeg faktisk kunne bli med noen romvesener gjennom serien, bestemte jeg meg for å slå opp karakterskapingen min litt. Jeg bestemte meg for at min versjon av kvinnelige Shepard var der for å redde universet, selvfølgelig, men jeg hadde også et høyt prioritert sidemål å koble seg til Garrus, og skapte henne på sin side til å se så nær Instagrams skjønnhetsstandarder som mulig, med blondine hår, en liten nese og store lepper. Etter mye debatt endte jeg opp med å navngi henne Boney Shepard av åpenbare grunner.
Selv om jeg definitivt fant dette mye morsommere enn vennene mine gjorde, var det en veldig morsom måte å blåse av litt på og lage min egen versjon av en klassisk karakter, selv om den er en målrettet dum en. Mer seriøst rollespill i et spill kan være like morsomt, men jeg kan ikke komme på andre medier som lar deg oppleve dens ellers veldig seriøse historien med samme nivå av innfall, og jeg synes det er herlig. Det hele ender opp med å føles mye mer personlig, ettersom du lager dine egne minner om opplevelsen som ellers ikke ville vært der.
Så hva er din favoritt måte å spille rollespill på i et spill med karakterskapere? Har du noen morsomme historier om karakterenes eventyr? Hvilket spill har din favorittkarakterskaper gjennom tidene?
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.