hands on overwatch 2 ramatra er en farlig militaermunk

Åndelig smackdown
Overwatch 2 er fullt oppslukt av lanseringssesongen , etter lanseringen i oktober på tvers av PC- og konsollplattformer. Og mens spillere allerede tar tak i nyere helter som Junker Queen, Soujourn og den mektige healeren Kiriko, forbereder utvikler Activision Blizzard allerede veien for den første karakteren i sesong 2, den mektige Omnic-munken, Ramatra.
Ramattra er en Tank-klassekarakter, og virker umiddelbart sammenlignbar med OG OW-helten Zenyatta, begge karakterene er åndelige vesener av Omnic-bygning. Ganske ulikt Zenyatta har imidlertid Ramattra en langt mer aggressiv natur - etter å ha blitt bygget som en krigsmaskin under Omnic-krisen. Som en Ravager-modell kjente Ramattra bare til vold og kamp - og ødela fiendene sine under den utvidede kampen mellom mennesker og maskiner.
Overlevelse. Uansett kostnad.
I kjølvannet av konflikten, med fordommer høye og ødeleggelsen av hans andre Omincs nært forestående, flyktet Ramattra til Nepal, hvor han hadde som mål å fokusere på sin åndelige sans, undertrykke krigens redsler som plager hans sinn og, viktigst av alt, hjelpe til med å smi. sameksistens mellom menneske- og omniske raser. Dessverre fant Ramatra bare at folket hans ble møtt med ytterligere hat fra menneskeheten, som tilsynelatende var innstilt på å ødelegge alle gjenværende Omnics. Når han ser sine robotbrødre og -søstre falle gang på gang i hendene på menneskeheten, gir Ramattra motvillig avkall på sitt ønske om fred, og blir en ekstremist for Omnic-saken. Med denne nye lojalistiske tankegangen, og påkalling av hans militære erfaring, ville Ramattra finne den farlige fraksjonen, Null Sector. Omnic overlevelse for enhver pris.
Overwatch 2 ser Ramatra ved et veiskille. Etter sammenbruddet av Null Sector Uprising i hendene på Team Overwatch, forblir Ramattra nå en lidenskapelig, men svært frustrert Omnic. Den verdenstrøtte maskinen forblir drevet av et ønske om å sikre at hans folk ikke blir utryddet av menneskeheten, men forstår at fred og spiritualitet også har en rolle å spille i en verden av sameksistens. Mens læren hans som nepalesisk munk forblir en kjernedel av Ramattras moralske tro, pumper blodet til hans andre Omnics inn i hans kybernetiske hjerte, og minner ham om at noen ganger er den eneste personen verdt å stole på deg selv.
Ramattras evner
Ramatra er en helt fra Tankklassen, den andre nye tungvekteren som ble med i Overwatch 2 siden Junker Queen. Med 450-helse (med en valgfri 150 panserbuffer), er Omnic-krigeren en kraft å regne på mellom-til-nær rekkevidde, i stand til å øke evnene hans på nært hold når ting blir litt på nært hold. Akkurat som andre Omnic Zenyatta, er Ramattra et høytidelig, men mektig vesen med en mestring av både kampsport og mytiske teknologier. Imidlertid, i motsetning til det rolige sinnet til brødrene hans - er Ramattras sinne og frustrasjon lett synlig, spesielt i hans ondskapsfulle og til og med sardoniske dialog i spillet.
Void Accelerator
Ramattras primære brann er Void Accelerator, som ser ham lansere en høyhastighets strøm av små, krystallinske prosjektiler fra staben sin. Med et ammunisjonstall på 100, gjør Void Accelerator sitt beste arbeid på mellomområdet, og øker skadestyrken når den rettes mot motstanderens hode. Den ligner på Sombras uzi med hensyn til effektiv avstand og utladningshastighet, men Void Accelerator har en mye strammere, konsentrert brannspredning.
hvordan lage en makefile c ++
Ugyldig barriere
Ramattras sekundære evne er Void Barrier, et midlertidig skjold som forsvarer ham og hans allierte fra fiendtlig ild. Void Barrier kan plasseres i hvilken som helst avstand innenfor Ramattras siktlinje, slik at han kan yte umiddelbar motstand på frontlinjen for seg selv og laget sitt, eller for å skape en trygg vei for å skynde seg nedover fienden lang avstand.
sql vs nosql fordeler og ulemper
Handelspålitelighet for mobilitet, Void Barrier varer bare i flere sekunder eller 1000 skader, og mangler dermed styrken og holdbarheten til skjoldførere som Reinhardt. Void Barrier har også en enorm 15 sekunders nedkjøling.
Ravenous Vortex
Ramattra kaster en kule med nanoenergi til bakken, og fremkaller en mellomstor sirkulær virvel, som påfører tung tyngdekraft og mindre skade på alle innenfor rekkevidden i en varighet på tre sekunder. Selv om det neppe er den mest skadelige av AoE-er (med 10 helse per sekund), kan Ravenous Vortex tilby Ramattras team fordelen i en ildkamp i nærheten, samtidig som de bremser tilbaketrekningen, mobiliteten og flyalternativene til sine ulykkelige ofre.
Nemesis-skjema
Ved å trykke på en knapp skifter Ramattra inn i Nemesis Form, en nærkamp-konstruksjon som bytter ut både primære og sekundære evner. Mens han er i Nemesis Form, får Ramattra en større kropp, en umiddelbar 150 rustningsboost, en skadeøkning og to nye evner. På grunn av den ustabile naturen til denne formen, kan den bare opprettholdes i åtte sekunder, som deretter blir fulgt av en åtte sekunders nedkjøling.
Pummel (Nemesis Form)
Ramattras primære brann blir en rekke brutale slåtteangrep, som hver sender ut en krafteksplosjon i mellomklassen. Disse prosjektilene kan passere gjennom fiender, forårsake skade på flere motstandere, og kan til og med bryte gjennom D.Vas forsvarsmatrix.
I tillegg gjennomborer selve slaget gjennom skjold, noe som gjør Ramattra til en spydspiss mot en nedslått Reinhardt. Ramatra kan kaste så mange av disse slagene han er i stand til innenfor Nemesis Forms åtte sekunders aktiveringsperiode (omtrent 14 hvis uavbrutt).
Blokk (Nemesis-skjema)
Ramatra kaster opp begge armene, og reduserer innkommende skader på bekostning av hans egen mobilitet. Under blokkering har alle frontalangrep en skadereduksjon på 75 %. Dette inkluderer kraftige Ultimates som D.Va's Nerf This! og Hanzos Dragonstrike.
I nærkamp med andre stridsvogner kan Ramattra-spillere veksle mellom Block og Pummel for å gjøre raskt arbeid med tunge motstandere, samtidig som de forsvarer seg mot kontringer – blokkerer hammerslag og kaster støt som Robo-Rocky.
Utslettelse (ultimate)
Ramatra har en veldig unik Ultimate in Overwatch 2 , og viste seg å være utrolig kraftig i en nærkampsituasjon. Ved aktivering går Ramattra automatisk inn i Nemesis-formen mens han øyeblikkelig slipper løs en energisverm, låser seg fast på og tømmer helsen til alle fiender i hans nærhet. Ramatra trenger ikke engang å stå vendt mot motstanderen for å forårsake skade, de trenger bare være innenfor hans innflytelsessfære.
Videre slutter utslettelse først når den ikke lenger drenerer motstanderens helse, og potensielt løper til det uendelige med mindre Ramatra blir drept, eller alle fiender i nærheten blir utslettet. I tillegg kan Ramatra fortsatt bruk Pummel og Block mens Annihilation er aktiv. Så snart det ikke er fiender innen rekkevidde, vil Annihilation slå seg av etter tre sekunder. I en nærkamp gjør en kunnskapsrik kombinasjon av Annihilation, Block og Ravenous Void Ramatra til en umiddelbar trussel mot enhver fiende på slagmarken.
Ramatra kommer i sesong 2 av Overwatch 2, som lanseres i morgen, 6. desember.