experience points 27
For England, James?
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Gull øye til Nintendo 64. Del gjerne noen av dine favoritt ting om spillet i kommentarene!
Ingen våpen, bare miner, endelig destinasjon
Hovedgrunnen Gull øye huskes så kjærlig er ingen tvil på grunn av flerspilleren. Firespelers delt skjerm flerspiller var en stor avtale den gangen, spesielt for en førstepersons skytter på konsoller. Det var faktisk min aller første opplevelse med en førstepersons skytter. jeg spilte Gull øye så mye med min bror, venner og søskenbarn at vi begynte å utvikle våre egne regler og gå til spillmodus som dominerte flerspillerøktene våre.
Min absolutte favoritt ting å gjøre i flerspiller Gull øye er å spille bare 'nærhetsgruver'. Å velge nærhetsgruver kommer også med noen få kanoner, men vennene mine og jeg spilte der vi bare ville drept hverandre med gruvene. Våpen skulle bare brukes til å skyte miner, aldri andre spillere. Av alle våpentypene å velge mellom, og til og med av alle de forskjellige typer gruver å velge mellom, var nærhetsgruver de morsomste, etter min mening, på grunn av hvor uventet de kan eksplodere. Bare kast en gruve opp på en vegg, vent på at noen vandrer for nær den, og BAM!
smidig scrummetodologi intervju spørsmål svar
'Bare nær miner' -kampene var spesielt anspent på grunn av hvor små gruvene er, noe som gjorde dem ganske vanskelige å oppdage. Hvis en spiller ser en før han går for nær, kan de forsiktig sikte og skyte den ned, eller til og med kaste en annen gruve på den for å få den til å eksplodere. Dette kan også føre til en kjedereaksjon av miner i nærheten som eksploderer også, og oppslukt hele området i flammer når spillerne kjører for livet.
Jeg prøvde alltid å finne smarte steder å skjule miner, for eksempel i taket, på gulvet, på en ammo-kasse eller på en glassvegg (som jeg selvfølgelig skjøt, og forlot gruven flytende i tynn luft). Overraskelseselementet når noen gikk inn i et rom og plutselig eksploderte uten å se en gruve hvor som helst i sikte, ble aldri gammel. Noen ganger kan en spiller til og med respawn direkte på toppen av en gruve og dø i en dramatisk eksplosjon umiddelbart etter at han kom tilbake til livet. Mine venner og jeg satt der og lekte med nærhetsgruver i timevis, blåste opp og hylte av latter hver eneste gang.
Kroker og kroker
Når jeg snakket om flerspiller, var komplekse scenen helt fastkjørt. Kjelleren kan ha vært den beste utformingen for nærhet til mine kamper, men jeg følte meg alltid den mest behagelige å løpe rundt i komplekset.
Årsaken til dette var på grunn av kompleksets hemmelige gjemmesteder. Det er noen få områder i komplekset der det er mulig å sortere fase gjennom veggene, noe som fører til små rom der jeg kunne gjemme meg og vente på at folk skulle gå forbi. På en eller annen måte visste veldig få av vennene mine om disse skjulestedene, så jeg kunne vente i sikkerhet mens de vandret rundt i bygningen desperat og lette etter meg, for så å springe ut og skyte dem mens ryggen ble snudd. De ville aldri se meg komme, og ville bli så sint fordi jeg overrasket dem hver gang. Jeg følte meg som en ninja.
Komplekset hadde også noen av de beste snikeplassene. Den som klarte å komme seg til det øvre nivået i midten først, endte vanligvis opp med å slå opp massevis av drap, siden det var vinduer som åpnet seg ut til flere av hovedrommene på ett praktisk sted. Det er også et sted i rommet med spiralrampen der det er mulig å gjemme seg i skyggene og skyte folk nedenfra. Jeg prøvde å dra nytte av alle disse forskjellige skjulestedene for å drepe vennene mine fra trygge steder og forvirre pokker ved dem ved å holde seg utenfor synet. Etter en stund sluttet vennene mine selvfølgelig å velge det nivået fordi de visste at jeg ville vinne!
Kong. James Kong.
Gull øye Cheat-alternativene var massevis av moro å leke med, og praktisk tilgjengelig å velge fra en meny på hovedskjermen. Det ble nesten påkrevd at Paintball Mode ble slått på mens jeg spilte med vennene mine. Alt det gjorde var å bytte ut kulehull med flekker av maling, men av en eller annen grunn var det den eneste måten vi spilte på. Jeg har alltid likt å tegne smilefjes ut av malingen ved å skyte design mot veggene nøye. Vi spilte også rundt med Turbo Mode innimellom, noe som øker alles bevegelseshastighet betraktelig. Dette gjorde bare 'nærhetsgruver' enda mer kaotisk!
Det rareste jukset i Gull øye ble imidlertid kalt DK Mode. Denne juksen forvandler alle karaktermodellene til groteske former som tilsynelatende skal ligne Donkey Kong, med enorme hoder, bittesmå kropper og virkelig lange armer. Karakterene ser så umenneskelige og latterlige ut at det er nesten umulig å ikke le. Jeg mener, se på Natalya der oppe. Hva er hun til og med?
Kombiner DK-modus med Turbo-modus og vennene mine, og jeg ville pustet fra latter på kort tid! Gale gorillafolk zoomer rundt i høye hastigheter, og deres gigantiske hoder dukker opp fra intetsteds med sine freakish lange armer som peker en pistol mot meg ... det er bare for mye. Jeg er så glad for at Nintendo publiserte dette spillet, bare fordi det ga oss disse morsomme, forferdelige deformerte figurene som et juksealternativ.
Jeg er uovervinnelig!
Alle har sin favoritt Bond-karakter å velge for flerspiller-kamper, enten det er de klassiske valgene til James eller Natalya, den skurke Xenia eller Jaws, eller til og med den mer generiske Helicopter Pilot eller Moonraker Elite hvis du føler deg sur. Bare ikke velg Oddjob, ellers vil du sannsynligvis miste noen venner!
Min favorittkarakter har alltid vært Boris. Han er kanskje bare en kjedelig gammel datatekniker, men jeg elsket hans dristige motevalg av å ha på seg en fargerik Hawaii-skjorte og shorts til kamp. Det er ingen måte å være snik når han har på seg en hawaiisk skjorte, noe som betyr at Boris tilsynelatende er selvsikker i sine evner til å tiltrekke seg oppmerksomheten til alle rundt seg og fremdeles komme ut som en vinner (han er tross alt uovervinnelig). Eller kanskje prøver han å forvirre alle til å tro at han er sivil. Eller han er rett og slett uten mening når det gjelder kampsituasjoner. Uansett grunn, jeg elsker stilen hans og vil ikke spille som noen andre!
hva er black box testing med eksempel
Langt fra den uhyggelige dalen
En av mine personlige favoritt ting om Gull øye er alle de bisarre ansiktene på hver av karaktermodellene. De er ment å se ut som skuespillerne fra filmene, og fiendens ansikter er ment å se ut som noen av de ansatte på Rare. Hvordan de faktisk ser ut, er imidlertid mer som en utskjæring av et ekte menneskes ansikt strukket over en tegneserieaktig 3D-modell, som jeg antar er en teknisk nøyaktig beskrivelse av hvordan de ble laget.
Ansiktene ser imidlertid så rare ut på karaktermodellene, til en grad at det er ærlig morsomt. Fiendens soldats ansikter er spesielt fantastiske, fordi mange av dem har disse overdrevne uttrykk som aldri forandrer seg. Så mens de ruller fagmessig over bakken, skyter med en pistol i hver hånd og faller over i dramatiske dødsanimasjoner, har de alltid det samme dumme uttrykket uansett situasjon.
Jeg tror favoritt ansiktet mitt er den skjeggete fyren med det skjeve fliret og det som ser ut som et arr på tvers av det ene øyet. Jeg føler at jeg ser ham overalt, og uansett hva han gjør på den tiden, får uttrykket meg alltid til å le. Jeg lurer på hvem den mannen er?
Spioner på et tog
Multiplayer er ikke den eneste morsomme tingen i Gull øye , selvfølgelig. Enkeltspillerkampanjen er også solid, og tar Bond med på oppdrag i hele Russland og Cuba for å besøke alle de viktigste stedene fra filmen.
Det er en haug med pene oppdrag, inkludert fregatt, der han må redde flere gisler på et skip i nærheten av Monte Carlo; Statue Park, der han må navigere i en labyrint av skumle statuer i mørket; og Streets of St. Petersburg, der han kjører en tank gjennom byen mens han prøver å ikke drepe for mange sivile.
Et av favorittnivåene mine er Togoppdraget. Dette nivået var ganske vanskelig av noen få grunner. Det foregår nesten helt om bord i et tog, med Bond som beveger seg fra halen og mot motoren, noe som betyr at kamp skjer i trange rom. Ikke bare er togbilene små, men de er full av kasser og svermer med fiendens soldater, så Bond må være veldig forsiktig, ellers kan han ende opp med å bli fanget mellom en gruppe skurker som alle skyter ham på en gang. De mest intense bitene er mot slutten når han må bevege seg gjennom personbilene, siden soldater kan gjemme seg bak hvilken som helst av de mange lukkede dørene. På en eller annen måte klarer noen få fiender alltid å havne bak meg!
beste systemrenseren for Windows 10
Men den vanskeligste delen av nivået kommer mot slutten. Når Bond går inn i den endelige togbilen, finner han Natalya blir holdt som gisler av Ourumov, med Trevelyan og Xenia som står vakt bak seg. Han må handle raskt og skyte Ourumov før han kan drepe Natalya. De to andre slipper unna (jeg prøvde alltid å skyte dem uansett, selv om de alltid klarer å komme seg unna), og etterlater Bond og Natalya fanget inne i toget med kort tid før det eksploderer.
Resten av oppdraget innebærer å prøve å finne en vei ut av toget ved å bruke Bonds praktiske klokkelaser for å smelte et panel i gulvet, mens de venter på at Natalya skal hacke seg inn på en datamaskin for å finne den hemmelige basen til Janus. Som vanlig er Natalya treg som melasse og tar sin søte tid på å krake Boris 'passord, og etterlater bare noen sekunder å unnslippe toget før hun sprenger. Dette er liv eller død, Natalya, skynd deg!
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravrøver
0,23: Mor 3
0,24: Dødelig forhåndsvisning
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mørke sjeler