experience points 18
Men ... fremtiden nektet å endre seg
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller en gjenstand, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk å huske på hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om Chrono Trigger . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
Det er ikke lett å være grønn
åpne jar-filer på Windows 10
Jeg elsker absolutt når spill gir oss ukonvensjonelle helter. Chrono Trigger er full av dem; bortsett fra de tre hovedpersonene, rekrutterer partiet også en humanoid frosk, en robot, en hulekvinne og til og med en skurk mage. Men la oss innse det, den beste karakteren har langt på vei å være frosk.
Frosk er en veldig mystisk karakter til å begynne med. Han ser på en måte ut av ingenting for å hjelpe Crono og Lucca ut av syltetøy, og forklarer ikke egentlig hvem han er, hvor han kom fra, eller hvorfor han er en bipedal snakkende frosk. Men partiet aksepterer bare denne merkelige fyren og ønsker ham velkommen inn i deres sentrum uten spørsmål. Han er tross alt virkelig god med et sverd!
Senere avsløres det at Frosts virkelige navn egentlig er Glenn, og han pleide å være et menneske før Magus drepte vennen hans Cyrus og forvandlet ham til en amfibie. Han har siden viet livet til å spore opp og beseire Magus for å hevne seg for Cyrus 'død, og sannsynligvis også for å prøve å få tilbake den gamle kroppen hans.
Frosk er imidlertid bare kult. Jeg elsker alt om ham: hans seirende temasang, seiersanimasjonen der han bøyer sine overraskende enorme muskler, hans fancy gamle engelske aksent, måten han hopper rundt i stedet for å gå, og ganske enkelt det grunnleggende faktum at han er en gående, snakkende frosk iført klær og bærer et stort sverd. Han er bare den største!
Moralske dilemmaer på Millennial Fair
Chrono Trigger er et av disse spillene som gjør spilleren veldig oppmerksom på sine handlinger. Nesten så snart spillet begynner, blir spilleren til dømes, selv når de bare prøver å glede seg over en fyrrig festival. Selvfølgelig vil de ikke være klar over dette før senere.
På et bestemt tidspunkt under Cronos eventyr blir han arrestert av kansleren i Guardia Castle for angivelig kidnappet prinsessen, Marle, og blir raskt satt til rettssak. Når rettsaken fortsetter, kan spilleren fort bli overvunnet med frykt når de innser at de tilsynelatende enkle spillvalgene det er snakk om. Husker du mannens lunsj du stjal på messen? Eller jenta med den tapte katten som du ikke klarte å hjelpe? Eller i det øyeblikket du støt på Marle og deretter gikk for å hente anhenget hun droppet? Spilleren har kanskje ikke tenkt så mye på disse tingene den gangen, men nå brukes disse enkle handlingene som bevis mot deres karakter i en livs- eller dødsituasjon.
Nå, i virkeligheten, påvirker faktisk ikke valgene veldig mye. Crono vil fortsatt bli kastet i fengsel og få dødsstraff enten han er funnet skyldig eller ikke. Jeg hadde selvfølgelig ingen anelse om dette den gangen. Jeg regnet med at jeg hadde skrudd meg helt ut ved å stjele lunsj og ta tak i anheng, og jeg begynte å føle meg veldig dårlig på måten jeg hadde lekt på. Jeg var så vant til å kunne gjøre hva jeg ville i spill, uten konsekvenser. Å gå inn i andres hus og knuse alle pottene deres? Ikke noe problem! Tar du penger og gjenstander fra skapene deres uten deres samtykke? Gå rett frem! Men nå, inn Chrono Trigger , Blir jeg plutselig bedømt, og jeg ser ut som en fullstendig dust.
Senere finner Crono ut at kansleren faktisk er en falsk og at rettssaken var en oppsett. Men likevel fikk det meg til å tenke to ganger på hver handling jeg tok Chrono Trigger fra det tidspunktet. Du vet aldri når et tilsynelatende ubetydelig valg kan ha store konsekvenser!
Vindens lengsler
Chrono Trigger har et utmerket lydspor generelt, men det er en sang spesielt som jeg elsker mer enn resten.
'Wind Scene' spiller på oververdskartet i 600 e.Kr. Jeg er ærlig talt ikke helt sikker på hva det er med denne sangen som får meg til å elske den så mye, men å høre den alltid lar meg føle seg fredelig og lykkelig. Hver gang jeg spiller Chrono Trigger , så snart jeg kommer til middelalderen, sitter jeg bare rundt i oververdenen og hører på denne sangen som spiller på en loop. Det er bare så deilig og mystisk, jeg kan ikke få nok av det.
Noen få andre sanger kommer nær, inkludert den heroiske 'Froskens tema' og det mystiske 'Schala's Theme' (som ble bisarrt samplet i en rap-sang av Wiz Khalifa ... noen som husker det?), Men 'Wind Scene' er min trøstesang. Det klarer aldri å løfte humøret.
informatica intervju spørsmål og svar for erfarne
Alt liv begynner med Nu og slutter med Nu
Hvis Chrono Trigger hadde en maskot, ville det sannsynligvis være Nu. Nus er rare, runde skapninger som finnes gjennom hele spillet. De eksisterer i alle tidsepoker, fra 65 000 000 f.Kr. helt opp til 2300 e.Kr. De kan være kjøpmenn, fiender, assistenter og vanlige gamle NPC-er.
Men hva er egentlig en Nu, likevel? Den som ble funnet i 2300 e.Kr. er faktisk en robot bygd av Belthasar, programmert med minnene hans og overlatt ansvaret for det tidsreisende skipet, Epoken. Så er alle Nus-robotene? Det er ikke helt klart, selv om noen av de andre Nus-spillerne kan komme over oppfører seg mer som levende vesener enn maskiner.
Et eksempel er min favoritt Nu. Han kan bli vandret rundt i iverpalasset, oppfører seg veldig underlig og sidelengs sidelengs over en plattform. Han ber høflig Crono om å klø seg i ryggen for ham. Etter en fin, tilfredsstillende ripe dukker det opp en melding som sier: 'Du oppdaget Nu's skrapepunkt'! mens en liten seiersmelodi spiller (Å bra, jeg har lurt på hvor skrapepunktet deres var hele spillet!). Dette gjør faktisk ikke noe betydelig, men det er fremdeles ganske den beste NPC-interaksjonen jeg noensinne har hatt. Gud, jeg elsker disse Nus!
Skrik internt
Dette er første gang jeg har omtalt en lydeffekt som et bemerkelsesverdig Experience Points-minne, men denne fortjener absolutt ros. Lyden fra Lavos som skriker er noe som har satt meg fast i hodet når jeg tenker på Chrono Trigger .
Det er en virkelig skremmende støy; et høyt opptatt, blodknusende brøl som varer bare litt lenger enn man kunne forvente. Den har denne andreverdige kvaliteten til seg, og den gjør definitivt jobben med å få Lavos til å virke som en skremmende, formidabel fiende.
Når det gjelder klassiske skurkelydige effekter, la jeg Lavos skrik omtrent på toppen av listen, godt over Kefkas latter, Sinisters onde spenning og til og med de grufulle omgivelseslydene fra Giygas. Det er et skrik som sier 'Jeg vil ødelegge deg og alt du elsker', og det er nøyaktig hva han vil gjøre hvis Crono og venner mislykkes i oppdraget deres.
Riket i skyene
Verden av Chrono Trigger er relativt liten sammenlignet med de fleste RPG-er, men spillet gjør opp for det ved å la spilleren utforske gjennom flere unike epoker, hver med sitt eget distinkte tema og endringer i verden. Fra i dag kan spillerne reise helt tilbake til forhistorisk tid i et land streifende med dinosaurer og hulere, og opp gjennom tidene til fremtidens verden, et øde ødemark av maskiner og matmangel.
Men den mest spennende tidsperioden er Age of Antiquity i 12 000 f.Kr. Når Crono og gjengen først ankommer Antikken, ser verden ut til å være enda dårligere enn den post-apokalyptiske fremtiden. Det er egentlig en istid, med en kraftig snøstorm som dekker alt med snø og is, og bare noen få spredte huler er til stede for ly. Det er til festen kommer over en underlig bygning kjent som Skyway, som teleporterer dem opp i skyene til det flytende øyriket Zeal.
Iver er et rike skapt av magi som en måte å unnslippe det tøffe vinterklimaet. Bare de opplyste, mennesker som kan bruke magi, får lov til å bli i kongeriket, med normal folk som blir kastet for å leve på det frosne kontinentet under. Ikke bare er Zeal et vakkert sted, lyst og solrikt med en foss som renner ned i den evige snøstormen nedenfor, men den er også full av hemmeligheter og rare forekomster. Riket er hjemmet til mange rare individer, bøker som flommer over av magisk kraft, og alle slags pene ting (for ikke å snakke om en utmerket temasang). Noen få bygninger har til og med skjulte passasjer som bare kan bli funnet av spillere som er flinke nok til å løse en viss gåte.
Jeg vedder på at det ville være veldig moro å bo på et sted som iver, selv om mange av denizens er ganske snobbete, og i noen tilfeller, totale drittsekker (jeg ser på deg, Dalton!). Heldigvis er det andre mye hyggeligere som Schala og Janus som balanserer snobberiet. Jeg vil bare slappe av med dem i stedet.
hvordan åpner du en xml-fil
Arten av maskiner
Chrono Trigger har massevis av lange, givende sidesøk, hvor min favoritt begynner i middelalderen (og viser seg faktisk å være to sidesøk i en!). En kvinne som heter Fiona bor i en karrig ørken, som tidligere var en blomstrende skog før fiender dukket opp og ødela den. Etter å ha beseiret fienden som lurer i ørkenen, kommer partiet tilbake til Fiona, som er ivrig etter å begynne å plante trær for å gjenopprette skogen.
Dessverre frykter Fiona at det vil ta tid å plante nok trær til at skogen kan komme tilbake til sin tidligere prakt. Hun ville absolutt ikke være i stand til å fullføre oppgaven i hennes levetid, da det kan ta århundrer. Overheard dette tilbyr partiets mekaniske venn, Robo, vennlig sine tjenester for å hjelpe Fiona med å plante trær. Robo tar farvel med Crono og venner, og ber dem om å lete etter ham i fremtiden. Ute i ørkenen kan man se Robo jobbe flittig ved å pløye landet, så frø og til og med fungere som et fugleskremsel (søt!).
400 år senere ankommer festen for å finne en enorm, frodig skog i stedet for ørkenen. I sentrum av skogen er en helligdom dedikert til sin robotskapere. Lucca aktiverer Robo på nytt, som er glad for å se alle igjen etter hundrevis av år, og foreslår en fest for å feire deres gjenforening.
Under deres feirende leirbål i skogen begynner en annen sidesøk. En tilfeldig merknad fra Marle lar Lucca bo på minnene. Sent på natten, etter at alle andre har sovnet, går Lucca ut for å åpne en portal tilbake til et øyeblikk fra fortiden hennes. Det er et dypt personlig, tragisk øyeblikk hvor moren til Lucca blir fanget i en maskin, noe som resulterer i en skade som forlater henne lam. En ung Lucca, maktesløs, må stå ved og se på at det hele skjer.
Men denne gangen kan fremtidige Lucca gripe inn! Vel, muligens. Hvis spilleren er veldig rask og forsiktig, er det et passord for å oppdage som kan slå av maskinen, og redde Luccas mor fra et liv uten å gå. Dette er faktisk veldig vanskelig å gjøre riktig, så de fleste spillere vil dessverre mislykkes, og lar Lucca se morens ulykke igjen.
Etterpå vender Lucca tilbake til samtiden for å finne Robo som venter på henne. Hvis fortiden forblir uendret, har de to en rørende samtale der Robo tilbyr å gi beina til Luccas mor, slik at hun kan gå igjen. Nå kan det høres kaldt ut av meg, men jeg foretrekker faktisk å forlate fortiden som den er og ikke redde Luccas mor, bare fordi kuttcene mellom Lucca og Robo etterpå er så mye bedre. Det viser en morsom, omtenksom side av Robo der han tilbyr å hjelpe Lucca lykkeligere, og Lucca kaller ham en venn som han ser ut til å bli overrasket over. Det er en slik hjertevarm utveksling, selv om det koster noe.
Tidligere erfaringspoeng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skyggen av kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjeler
0,06: No More Heroes
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Dyreovergang
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: nekte