review bravely second
Mindre modige andre gang
Modig standard kom virkelig ut på det perfekte tidspunktet. Temaene 'Fire Warriors of Light' og 'Crystal' ropte til RPG-fans som var ute etter glansdagene, fri for moderne bekvemmeligheter og tilbake til de turbaserte systemene fra gammelt av. Men Misligholde også pakket med noen gode funksjoner som gjorde det mer enn nostalgia agn, som muligheten til å unngå tilfeldige kamper, lagre hvor som helst og en unik bruk av StreetPassing.
Gjenta samme formel med Tappert sekund har bare ikke samme innvirkning, spesielt når rollebesetningen ikke er like sympatisk.
Bravely Second: End Layer (3DS)
Utvikler: Silicon Studio
Utgiver: Square Enix
Utgivelse: 23. april 2015 (JP), 26. februar 2016 (EU), 15. april 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99
Selv om jeg sterkt vil foreslå å gi det første spillet et skudd (om bare fordi det gir en generell oversikt over hva du kan forvente av dette), er introen til Tappert sekund oppsummerer det på flere minutter, legger ut detaljene og henter. Uten å gi bort for mye av historien, Sekund er en fortsettelse gjennom og gjennom (to og et halvt år senere for å være nøyaktig), komplett med flere hjemvendte rollebesetninger. Agnes, vergen fra Misligholde , er nå pave (ha!), og Tiz og Edea vender tilbake for nok en gang å følge eventyrets anrop. Denne gangen vil du imidlertid ha kontrollen over en ny 'bly', Yew - En ung bukk som er uforklarlig kaptein på Three Cavaliers - et antrekk som har til oppgave å beskytte sa pave.
I tilfelle du lurte på hvorfor jeg brukte en modifiserer på karriereveien hans, er det fordi spillet aldri virkelig selger sin autoritet. Vi har sett humlende og 'sære' karakterer i det siste, nåværende franchise inkludert, men han er litt reservert, alt sammen fortalt, og i en irriterende grad. Han er et vrak når det gjelder ting så enkle som høyder, ofte bryter den fjerde veggen, og freakout-øktene hans er en konstant kilde til både underholdning og tapte muligheter når historien utspiller seg. Den store dårlige, Kaiser Oblivion, har elementer av andre ikoniske JRPG-figurer som 2 'føflekk s Mystere med den skjulte identitetsgimmikken, men til slutt er ikke utbetalingen der.
Mens jeg vanligvis er ombord med humoren som lokaliseringsteamene bringer mot vest, følte jeg det ikke her. Det hjelper ikke at den blir forstørret av andre tradisjonelt 'rare' karakterer som Magnolia, som følger med Yew. 'Gale' trekk ble slags plukket vilkårlig, spesielt Magnolia, som har en forkjærlighet for å lage dårlige franske ordspill og jabber om tilfeldige emner. Det er virkelig dumt, til et punkt der det er mindre engasjerende enn originalen. Vitsene prøver rett og slett for hardt på mange måter, og holdes ikke opp av en sterk rollebesetning eller forestillinger.
Jeg forstår virkelig ikke innspillingsprosessen for denne serien - jeg har alltid sagt at originalen hørtes ut som om den ble spilt inn på en støyende parkeringsplass - og det er også tilfelle for oppfølgeren. Den grove lydsiden kolliderer betydelig med den vakre kunststilen, som ser ut som en serie bevegelige malerier til tross for den begrensede kraften til 3DS.
Mange av problemene mine med fortellingen vasker bort mens jeg faktisk spiller Tappert sekund selv om. Kamp er fortsatt en drøm, og faktisk bedre enn originalen. Det modige og standardsystemet vender tilbake, noe som gir muligheten til å fylle ut svinger for noen vanvittige kombinasjoner. Så hvorfor er det bedre? Tillegget til nye jobber som Catmancer og Necromancer bringer totalen til 30, noe som skaper en sinnssyk mengde muligheter for festkomposisjon.
Helvete, det er til og med en Warlock-aktig klasse som avkaster fiender ved kake og andre godterier. Det finnes typiske kombinasjoner, som å bøffe et helt parti med tidsmagi og deretter slippe løs en serie statuseffekter som komplimenterer nærkampegenskaper fremdeles er i, blant mange andre taktikker som kan passe til den nåværende kampen. Når det gjelder kamp, er tilsynelatende ikke Silicon Studio tom for ideer ennå. Å eliminere tilfeldige kamper er en så god egenskap, og oppfordrer faktisk spillerne til å utforske alle verdens kroker uten frykt for tedium.
Det samme gjelder muligheten for å spare nesten hvor som helst, og kraften til å kontrollere vanskeligheten til enhver tid. Den hopper til og med øyeblikkelig vinn-kamper på høyere nivåer for å gjøre det lettere å slipe. Med andre ord, det diskriminerer ikke noen type spillere, hardcore eller tilfeldig, og denne graden av frihet blir sjelden sett i spill i dag. Når jeg snakker med de mye omtalte endringene som ble gjort i en bestemt serie med subquests, er det ikke en stor sak, og jeg likte den delen bare bra. De fleste av problemene med Tappert sekund ikke stamme fra sideinnholdet.
hvordan kjører jeg swf-filer
For de som er nysgjerrige, kommer 'sette 3DS-en din i beredskap for å gjenoppbygge en township' -funksjonen, og StreetPass-festlenken og SP (Sleep Points, som kan brukes til å styrke ekstra evner) er også mulig. Ja, det inkluderer betaling av ekte penger for drinker, som gir tre SP hver. Mikrotransaksjoner er riktignok tilbake, men som originalen er de en bitteliten, meningsløs ting, selv om de ikke skulle være der i utgangspunktet.
Tappert sekund er en savnet mulighet på mange måter. Den er for lik originalen til å be om en ny gjeng, og enhver risiko det tar er narrativ-sentrisk og for det meste faller flat. Misforstå ikke, jeg er begeistret for å fortsatt spille JRPG-er i 2016, men det er viktigere enn noen gang for at studioer skal unngå å hvile på laurbærene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)