review hardware rivals
Tilbake til verktøykassen
Bilkamp er en av de sjangrene som bare ikke får noen respekt i disse dager. Til og med 2012-tallet Twisted Metal kunne ikke gjenopplive franchisen, og i en tid har sjangeren vært på livsstøtte for det meste ved hjelp av indieutviklere.
Så da jeg hørte om det Maskinvare: Rivals , Måtte jeg hoppe inn og se hva oppstyret handlet om. Dessverre tviler jeg på at denne vil innlede en ny æra av herlighet.
hva er en trådløs nettverksnøkkel
Maskinvare: Rivals (PS4)
Utvikler: SCE Connected Content Group
Utgiver: Sony Computer Entertainment Europe
MSRP: $ 19.99
Utgitt: 5. januar 2016
Rivals koker ned til jeeps vs. tanks, med bare snaue fire biler (to i hver kategori) å velge mellom i starten. Den tidligere idretten a Twisted Metal -lignende maskinpistol og sistnevnte fører en tårn i kamp, og din typiske rekke undervåpen kan hentes over slagmarken. Jeg snakker langstrakte plasmaspredningsbilder, en kortdistans laserstråle og overflate-til-luft-raketter med låsemuligheter. Alle av dem er kombinert med lyse animasjoner og tilfredsstillende lydeffekter, noe som gir dem ganske mye inntrykk når du spiller.
Kontrollene er veldig enkle å plukke opp, og består i utgangspunktet av akselerasjon (R2 eller X, som er praktisk) og bremseprosedyrer, sammen med dedikerte knapper for primær- og undervåpen. Spesielt jeeper er mye lettere å akklimatisere seg, siden de har relativt løse kontroller, stor akselerasjon og en spredningsbasert pistol. Tanker derimot tar noen til å bli vant til, da de er forutsigbart klumpete, og selve tårnet kan være ganske sakte når du oppsøker fiender. Siden mesteparten av skadene er gjort av undervåpen uansett, kjennes tankene litt klipt i den forbindelse, men jeg har sett suksess fra begge spillestilene.
Når vi snakker om subweapon-systemet, til tross for at de alle har sitt eget distinkte utseende og preg, er erverv litt av og dårlig tempo. Til å begynne med kan du bare stable undervåpen, og ved å plukke opp en ny type, erstatter du den forrige. Det skurrer mildt sagt, siden det store flertallet av bilkampspill lar deg cache et helt arsenal du kan bruke til din disposisjon. Lagspill med mange spillere på skjermen kan være tregt som et resultat, for hvis alle plukker opp alle delene, er du fast med din primære. Dette forverres av det faktum at sjåførene ikke har unike våpen for å skille dem ut fra mengden.
Det er også problemet med supers, som drastisk endrer kampen til fordel for den som oppnår den ettertraktede power-up. Mens den ene scenen har en kul gimmick som tvinger spillere under jorden til å unngå en missilangrep, har en annen en billig 'frossen' mekaniker som legger is på bakken og straffer dem med mindre de finner noen måte å få litt luft på. Det siste føles veldig ubalansert i hvert spill jeg har opplevd, fordi den langsomme effekten skjer nesten øyeblikkelig, og det er tøft å komme i sikkerhet. Nivåer er lagdelt og bygget rundt disse konseptene, noe som er fint, og til tross for at det bare er fire arenaer for tiden, er alle passende morsomme å rulle rundt på.
Jeg mistenkte at dette ville være et gratis spill-til-spill med mikrotransaksjoner, men det er ikke tilfelle (det er en $ 19.99 utgivelse som bare er gratis på PlayStation Plus denne måneden). Fordelings- og oppgraderingssystemet (med 'Salvage' som valuta) er ganske rettferdig og inoffensivt på det aller verste. Spillerne vil tjene en anstendig mengde Salvage etter hver kamp, seier eller tap, noe som er nok til å endre tilstanden til bilen eller sjåføren. Det er en gulrot på en pinne for å oppmuntre til utjevning og sliping, men igjen, det er på nivå med banen for moderne skyttere og gjør ikke noe for Rivals som en helhet like mye som de nevnte spørsmålene gjør.
beste programmet for å overvåke CPU temp
Det meste av moroa (hvis ikke alt sammen) kommer av online spill, fordi det egentlig ikke er noen enkelt spillermodus utenom opplæringen. Faktisk er hele shebang i utgangspunktet online, ettersom det ikke er noen delt skjerm eller lokalt spill, og ingen støtte for roboter. De fire inkluderte modusene, i utgangspunktet alle koker ned til 'deathmatch' med teamvarianter (utenfor en dominansmodus). Det er støtte for private kamper og begivenheter er på vei, med den første som debuterer senere denne uken. I løpet av min tid med Rivals spill var relativt forsinkelsesfrie, selv om jeg la merke til noen tilknytningsproblemer ved lanseringen som hindret meg i å spille i omtrent en halv time.
Det er 30 utfordringer tilgjengelig, som inkluderer å se på nivåer fra et annet perspektiv (som racing), men det er ikke en egen modus - de er mer som prestasjoner for eksisterende kamper. Det er forvirrende, da disse forenklede endringene av eksisterende arenaer ville vært en fin måte å bryte ut trettheten ved online spill.
Maskinvare: Rivals har et godt kjernekonsept og motor, men det trenger litt arbeid rundt kantene. Mange små ting som ble lagt opp for meg, jo mer spilte jeg det på en stadig mer irriterende måte, de fleste kan fikses med riktige oppdateringer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet anskaffet gratis ved hjelp av PlayStation Plus.)