review spider man shattered dimensions
data maskering verktøy for SQL Server
Tittelen på Beenoxs siste - Spider-Man: Shattered Dimensions - er litt av en feilnummer, da det ikke er dimensjoner som er knust, men et mystisk nettbrett. Legger til kaoset, er brikkene spredt over forskjellige dimensjoner. Dette ber Madame Web om å gjøre forskjellige Spider-Men i oppgave å skaffe skjær før Mysterio, spillets Big Bad, har sjansen.
Det er det perfekte oppsettet for det som gjør Knust dimensjoner så unik, og gir spilleren kontroll over en helt i fire forskjellige 'stiler', slik at utvikleren kan tilby mer nett-slinging variasjon enn noe Spider-Man-spill før det. Eller slik skulle du tro.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: Beenox
Utgiver: Activision
Utgivelsesdato: 7. september 2010
Beenox gjør en fantastisk jobb med å skape fire distinkte dimensjoner for spillets fire spillbare Spider-Men - Amazing, Ultimate, Noir og det futuristiske 2099. Hver har sitt eget unike utseende, og gir deg et helt nytt inntrykk på det gamle Web Head i hver verden. Amazing og Ultimate er like, med deres håndtegnede tegneserieutseende, harde linjer og lyse farger, men likevel har hvert sitt tydelige visuelle preg som skiller dem fra hverandre. 2099, som finner sted langt fremover (derav 2099), skildrer en by i New York som er blitt overtent av teknologi, med forbløffende store skyskrapere og flyvende biler. Noir-verdenen er kanskje den mest slående, med sin monokrome palett og tunge bruk av skygge og lys.
Spider-Men har hver sin gameplay-gimmicks for å skille dem fra hverandre også. Noir spiller for spillets bruk av mørke og lyse, og skaper en mer stealth-basert opplevelse som får deg til å snike deg opp på kjeltringer og stille slå dem i nettet. 2099 kan muliggjøre en slags 'kuletid', og Beenox bruker byens enorme skyskrapere og vertikalitet som en mulighet for fartsfylt dykking og jagesekvenser. Amazing og Ultimate, som utseendet deres, ligner med ett påminnelse - Ultimate's symbiotekostyme gjør at han kan gå inn i en 'raseri' -modus, og spirer svarte tentakler og slikt for vanvittige skader og kombinasjoner.
hvordan du sender en matrise som en parameter i java
På sin side lyktes det at Beenox ikke bare fikk alle dimensjonene til spillet til å føle seg litt annerledes, men de spiller alle sammen ganske bra. Kampsmessig, fantastisk, ultimat og 2099 er alle rett opp knapp-mashing kombinasjonskamper, likte du forventer av et Spider-Man-spill. Ja, det er kombinasjoner som kan låses opp når du fortsetter, og hver karakter vil bli mer og mer kraftfull når du er i nærheten av spillets avslutning. Gjør ingen feil, du kommer til å bruke mesteparten av tiden på å mase knapper i en rekke kombinasjoner for å ta ut grupper av kjeltringer. Det er omtrent så tilfredsstillende som du kan forvente, med Amazing å trekke av noen kule og prangende webmanøvrer som å lage gigantiske netthammer for å knuse fiender. Det er en solid - hvis litt repeterende - brawler, og Spidey-fans skal ha det gøy å få den valgte helten deres til å slå fiender.
Nå skal det sies akkurat nå at jeg ikke er tilhenger av stealth-baserte spill. Jeg liker ikke å snike meg rundt i skygger, og jeg er stort sett for utålmodig til å stå rundt og vente på at en vakt skal snu ryggen til meg. Så det er ikke overraskende at til tross for at jeg synes Noir-nivåene var helt nydelige, likte jeg ikke å spille dem veldig. Tar en side fra Batman: Arkham Asylum , er stealth mest tilgivende og stort sett obligatorisk. Med to vakter som står rett ved siden av hverandre, er det mulig å fange en i nettene dine uten at den andre legger merke til det. Hvis du klarer å få oppmerksomheten, har du to valg - bli og kjempe, eller glid av og gjem deg ... akkurat som Arkham Asylum . Og også som Rocksteadys Dark Knight-spill, mens det er mulig å engasjere fiender med skytevåpen, er helten så svak mot dem at det å gå head-to-head sannsynligvis vil ende i døden.
Mens de to første Noir-nivåene for det meste er cakewalks (med moriske vakter som vil ignorere det faktum at en kamerat som var rett ved siden av har forsvunnet), tar det endelige nivået i dimensjonen en ytterst ubehagelig vri. Utenfra har fiender uhyggelig oppfatning, som vil kaste deg for en løkke hvis du ikke er klar for det. Jeg brukte altfor mye tid på akkurat dette nivået da jeg prøvde å tilpasse meg nye spilleregler, helt uforberedt på hva jeg ble bedt om å gjøre. Du skulle tro Noir-nivåene ville være en fin tempoendring sammenlignet med de andre, mer hektiske kampdrevne dimensjonene. Men jeg syntes de bare var kjedelige, og brakte handlingen til et gjennomsøk, instinktet mitt som Spider-Man til å hoppe i kamp og sparke litt rumpe fullstendig kvalt.
Knust dimensjoner Det største problemet er imidlertid ikke i de individuelle spillene. I stedet er det at du etter noen få oppdrag raskt finner ut at de alle er like. Det er ikke slik at nivåene og miljøene ikke føles unike, fordi de gjør det. Hvert oppdrag får deg til å kjempe mot en ny skurk, og jage dem ned og samle et stykke knust tablett i en rekke helt nye miljøer. Det er ganske enkelt at blåkopien for hvert nivå i det vesentlige er identisk, og når du treffer spillets halvveismerke, blir dette altfor opplagt.
Hvert oppdrag er i utgangspunktet ett langt sjefsslag, med nesten alt satt opp som følger (i forskjellige ordrer, avhengig av nivå):
- Du kjemper mot sjefen, og deretter løper sjefen.
- Du jager sjefen, men blir stoppet av noen av hans minions, så du slår dem opp.
- Du jager etter sjefen igjen.
- Flere minions. Slå & lsquo; em opp.
- Du kjemper mot sjefen igjen. Du er Spider-Man, så sparker du i rumpa, og han løper av gårde.
- Han kaller ut noen minions. Kjempe sa minions.
- Du jager sjefen igjen.
- Du kjemper mot noen minions nå, men her er vrien - det er sivile du trenger å redde, så du gjør det.
- De sivile åpner en dør eller noe, slik at du kan fortsette å jage sjefen.
- Du kjemper mot sjefen, som endelig bruker den store kraften i nettbrettet, og du vinner. Hurra.
Ikke tuller, uten unntak, hvert nivå er en viss variant av handlingene ovenfor. Det er som, i stedet for å designe forskjellige oppdrag, Beenox designet en og hadde sine kunstnere og nivådesignere satt tolv forskjellige skinn på den. Oppsiden her er at hvert nivå er forbannet kult, spesielt Deadpool 'game show' nivå og et vakkert Noir karnevalnivå. Problemet er at spillets oppdragsmønstre er så åpenbare og merkbare at jaget etter nettbrettet blir ekstremt repeterende noen timer i. Følelsen av deja vu fra oppdrag til misjon er overveldende, til skade for den samlede opplevelsen.
hva gjør jeg med en torrentfil
Knust dimensjoner har noen kule førstepersonsekvenser, som veves inn i spillets kinematikk så vel som gameplayet i form av en ' Slå ut!! -stil minispel. Jeg setter ' Slå ut!! -stil 'i sitater fordi disse førstepersons kampene ikke er direkte rip-offs av Nintendos klassiske tittel. I stedet har Beenox spillere som bruker de analoge pinnene for å kaste slag, som alle lander hver eneste gang - det er ingen mønstre her. Du bare moser de analoge pinnene og banker de små Spidey-nevene inn i stinkende skurkens ansikt. Dodging er det samme - sjefkarakteren angriper, og du trekker ned begge analoge pinner for å unnvike, spillet ber deg om å gjøre det hver gang.
Det er skuffende at Beenox ikke kunne legge til litt mer til disse seksjonene, og byttet opp ting med interessante mønstre som Slå ut!! er pugilister. I stedet vil du sannsynligvis finne deg selv hver gang du blir møtt med sekvensene som stønner at du må gjøre det igjen. Å smadre i ansiktet til den fyren skal visstnok være morsomt, ikke sant? Hva skjedde?
Tegneserieskriveren Dan Slott skriver riktignok en anstendig historie, med noen solide og til tider morsomme Spider-Man / skurksprut. Det er nøyaktig hva fansen vil ønske seg og forvente av spillet, og Knust dimensjoner leverer stort på fan-tjenesten, med nikker til forskjellige historietråder, vidunderkarakterer og historie gjennom. Stemmearbeidet er også for det meste, med utviklerbesetnings skuespillere kjent for sitt Spidey-arbeid - Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan og Josh Keaton er alle redegjort for i Knust dimensjoner . Marvels egen Stan Lee låner til og med sin gylne hals for spillets fortelling.
Men med alle disse gode menneskene ombord, må du lure på hvorfor det ikke ble spilt inn og skrevet mer dialog. Å si at det du vil høre når du spiller spillet blir repeterende er en underdrivelse. Det er ikke uvanlig å høre den samme Spider-quip to ganger på rad, og ting blir enda verre under bosskampene, når du i løpet av en 10-minutters kamp blir utsatt for de samme fem linjene med dialog om og om igjen og om igjen. Dette er spesielt frustrerende når Madame Web bestemmer seg for å gi deg samme råd om hvordan du kan velte en skurk gjentatte ganger, selv etter at du har bevist at du allerede er på rett vei. 'Irriterende' er en fin måte å si det på; Det er en annen å få trangen til å kaste en kontroller på et surroundlydsystem bare for å stenge Sandman.
Fra et grafisk ståsted, Knust dimensjon helt og helt spikrer den over hele linjen. Spillet er helt fantastisk, med Beenox som totalt trekker fra seg fire forskjellige verdener, som hver ser bedre ut enn den neste. Dette er lett det flotteste Spider-Man-spillet til dags dato, med en hvilken som helst gitt skjerm trukket fra det ser ut som et panel fra en grafisk roman. Arbeidet som er gjort på noen av Noir Spidey-nivåene må utpekes. Det er en forekomst der Spider-Man sitter og ligger over inngangsskiltet til et karneval, lysene på kjøreturen og sprengningen av skimrende fyrverkeri på avstand og skaper en kjevelende visuell effekt.
Spider-Man fans kommer til å elske Knust dimensjoner , om bare for å få hendene på fire kjente nettlesere. Det er så utrolig fantastisk fantjeneste her, at entusiaster rett og slett ikke bør gå glipp av det. Til tross for sin ekstremt åpenbare og repeterende natur, er det også en anstendig mengde moro, forutsatt at du spiller den i små doser. Kanskje du glemmer at det siste oppdraget var nesten identisk hvis du venter noen dager. Det er bare synd at til tross Knust dimensjoner tilsynelatende å være det perfekte oppsettet for variasjon, kommer det til kort på løftet.
Score : 6 - OK ( 6s kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt inoffensive. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil bli ikke oppfylt. )