an ode original 117992

Jeg skal ikke lyve: Selv om jeg elsket den utvidede biten jeg fikk spille på årets E3 og gleder meg til at arbeidsdagen skal ta slutt slik at jeg kan rive opp mitt nykjøpte eksemplar, har jeg blandede følelser for dagens utgivelse av Banjo-Kazooie: Muttere og bolter . Jeg er ganske sikker på at alt vil gå bra (kanskje til og med bra!), men jeg har så gode minner fra det originale spillet til Nintendo 64 at det er vanskelig for meg å fullt komme bak denne oppfølgerens sprø nye kjøretøyspill.
Og argumentet om en klassisk serie bare utvikler seg fungerer ikke med meg. Er du ærlig si at ingen ville si et ord hvis et nytt spill i det tradisjonelle Mario serien kom ut og det viste seg å bare være en glorifisert Mario Kart med små plattformelementer? Folk ville gjøre opprør! Tradisjonen går a lang vei om klassiske franchising.
Mens jeg ikke er på langt nær at opprørt over Banjo-Kazooies nye retning, jeg vil lukke øynene og huske de gode gamle dagene før jeg drar hjem og stikker denne nye, skinnende Muttere og bolter plate i Xbox 360. Forhåpentligvis vil alt ende bra, men for sikkerhets skyld, la oss se tilbake på en tid da Mario ble midlertidig avsatt som plattformkongen av en søt liten bjørn og hans frekke fuglekompis.
Hold hånden min og hopp for en (hardcore) fans ode til et av de mest underholdende spillene som noen gang er laget.
En perfekt utgivelse
Utgitt i 1998 for Nintendo 64, Banjo-Kazooie hadde noen ganske store sko å fylle. Bare to år før hadde hele verden forelsket seg i de kritisk elskede Super Mario 64 . I løpet av disse to første årene av Nintendo 64s livssyklus prøvde mange selskaper å skape 3D-plattformeropplevelser for å konkurrere med det klassiske N64-lanseringsspillet, men mislyktes (noen elendig). Nintendo bygde en hel kontroller rundt Super Mario 64 , for å gråte høyt — å toppe det spillet var en nesten umulig prestasjon.
beste gratis dataskanning og reparasjon
I året før Banjo-Kazooie kom ut, tok utvikler Rare noen store risikoer med mengden hype de la i spillet sitt. Selskapet gikk til og med så langt som å si Banjo-Kazooie ville være til Nintendo 64 hva Donkey Kong Country var til Super Nintendo. Da 1998 endelig rullet rundt, kunne spillere overalt ikke vente lenger med å få tak i denne etterlengtede plattformspilleren.
Heldigvis var ventetiden verdt det.
Som lovet, Banjo-Kazooie levde opp til alle forventningene – til og med overgå noen. Spillet ble kritikerrost og ble en av toppselgerne for Nintendo 64.
Men hva gjør spillet slik perfekt ? (Ja, jeg sa det: perfekt .)
La oss starte med det grunnleggende.
Fem raske grunner til hvorfor Banjo-Kazooie er bedre enn Super Mario 64
Først, la meg sette rekorden rett: Super Mario 64 er et absolutt mesterverk og et av de største og mest innflytelsesrike spillene som noen gang er laget.
Men Banjo-Kazooie er bedre.
På en måte Super Mario 64 er litt som originalen Stjerne krigen , med Banjo-Kazooie å være Imperiet slår tilbake . Begge er flotte - og Stjerne krigen var en absolutt åpenbaring på den tiden - men alle vet Imperium er bedre. Det er bare slik det er.
Men hva gjør Banjo så mye bedre enn Mario ?
Her er fem raske grunner:
Grafikken
Super Mario 64 er ingen sløv i denne avdelingen, men det er ingen argumenter for at fargene, teksturene og den generelle designen er verdener bedre enn de som finnes i lanseringsspillet til Nintendo 64.
Karakterene
To ord: Mumbo Jumbo. Faktisk, gjør det fire ord: Mumbo Jumbo og Clanker .
hvilket lag av osi-modellen fungerer med rammer?
Kontrollene
Mens de fleste av kontrollene tar direkte fra Super Mario 64 , Banjo-Kazooie bare gjør alt bedre. Å legge til Kazooie og hennes arsenal av spesielle trekk tar bare det fantastiske over kanten.
Humoren
Så morsom som Mario er (/sarkasme), hvem kan glemme Grunty og hennes håndlanger Klungo? Eller hva med flasker? Eller alle Nintendo-vitsene? Helvete, alt som kommer ut av den tispa Kazooies munn er utrolig morsomt. Listen fortsetter og fortsetter...
Musikken
Å Gud, MUSIKKEN — uten tvil den sterkeste tingen med Banjo-Kazooie . Jeg vil betale noen 0 hvis de kan lytte til åpningstemaet til Banjo-Kazooie uten et smil om munnen. Husker du hvordan hovedtemaet i oververdenen ville endret seg litt avhengig av hvilket nivå du sto foran? Strålende! All musikken i den originale Banjoen er så fantastisk at jeg ville gjort det Enkelt ranger det på en kort liste over mine favorittvideospill-lydspor gjennom tidene. Det er virkelig så bra.
Her, sjekk ut åpningstemaet her for å se hva jeg snakker om (og jeg tar fullt ansvar for all den gledelige tåtrykkingen som er i ferd med å skje):
Og ja, du kommer til å nynne på det hele dagen.
Storheten til Mumbo Jumbo
Grunnleggende estetikk til side, Banjo-Kazooie innlemmet en spillmekanikk som virkelig hjalp den til å skille seg ut fra de fleste Super Mario 64 kloner. Selv om jeg vil hevde at spillet fortsatt ville være fantastisk uten det, tok inkluderingen av Mumbo Jumbo-transformasjonene virkelig den suverene kvaliteten til neste nivå.
På de fleste nivåer kunne Banjo gå inn i en hytte eid av den skumle sjamanen Mumbo Jumbo. Ved å stå på et bestemt sted (og med riktig mengde Mumbo-hodeskaller), ville Mumbo Jumbo endre Banjo til en rekke former - en annen form for hvert nivå. En ting som var spesielt kul, var hvordan hver form så ut til å relatere nivået Banjo var på: en hvalross for isnivået, en krokodille for sumpnivået, og så videre og så videre.
Hver av disse formene kontrollerte helt annerledes og la til en enorm mengde variasjon og utfordringer til et allerede eksepsjonelt robust spill.
Rask øyeblikk for diskusjon: Hva var din favoritt Banjo-transformasjon?
Collect-A-Thon!
I motsetning til folk flest elsker jeg å samle ting i videospill. Egentlig er jeg riktignok avhengig av det.
Og for en hardcore samler som meg, Banjo-Kazooie er en drøm som går i oppfyllelse.
I tillegg til det nødvendige stikksager og musikknoter , Banjo og Kazooie kan samle Mumbo hodeskaller , Jinjos (flerfargede skapninger som hjelper deg til slutt å beseire den endelige sjefen), honningkakebiter , Oppgraderinger av flasker , blå egg , røde fjær , og gullfjær .
Å oppnå 100 % er et ork, selvfølgelig, men når prosessen er så underholdende og givende … hvem bryr seg?! Banjo-Kazooie er det sjeldne spillet som virkelig gjør det morsomt å samle. Og det applauderer jeg for.
Et pust av frisk luft
Husker du første gang du spilte Banjo-Kazooie ? Fra den litt skjeve humoren til de bemerkelsesverdig minneverdige karakterene, føltes alt bare så nytt og annerledes. Jada, gameplayet var i utgangspunktet en mer utviklet versjon av Super Mario 64 , men hele spillet føltes som et friskt pust.
Tenk tilbake på det utrolige nivådesignet. Husker du det enorme nivået som krever at Banjo og Kazooie reiser gjennom alle fire årstidene? Hva med det bemerkelsesverdig kreative quizshowet rett før den endelige sjefen? Og selvfølgelig den beryktede Stop 'N' Swop! Alle disse tingene, i mitt sinn, er definisjonen av perfekt spilldesign. Det har bare vært en liten håndfull spill siden som har vært i nærheten av å duplisere dette nivået av kreativt geni.
Minnene …
Om to uker originalen Banjo-Kazooie vil bli utgitt for Xbox Live Arcade (med sin fantastiske - men ikke like perfekte - oppfølger, Banjo-Tooie , kommer tidlig neste år). Hvis du ikke har spilt den, vennligst gjør deg selv en tjeneste og last den ned når den er tilgjengelig. Og hvis du kan, spill det før du dykker inn Muttere og bolter . Fra det lille jeg har spilt, er det mange referanser til de to første spillene i Xbox 360-oppfølgeren. Humoren er så stor og selvrefererende til tider at du skylder deg selv å være så informert som mulig.
standard gateway er ikke tilgjengelig windows 10 wifi
Som jeg sa før, jeg har store forhåpninger til Banjo-Kazooie: Muttere og bolter , men er bekymret for at sjarmen og, jeg vet ikke, vibe av det originale spillet kan gå tapt i denne teknologiske oversettelsen.
Hvis alt går bra, vil jeg avslutte denne neste kampen med den onde heksen Gruntilda som føler seg like fornøyd som jeg gjorde for ti år siden.
Hvis ikke, vil jeg i det minste ha mine overveldende positive minner fra originalen for å beholde det smilet på ansiktet mitt.