review progress wildstar
Nivåer 14-30
(Vi skal gjennomgå Wildstar over en lengre periode. Hvis du vil ha mer informasjon, kan du sjekke programmet om fremgang.)
Som vi alle vet, kan MMO-er endres drastisk ikke bare i løpet av måneder med oppdateringer, men også fra nivå til nivå. Vi har allerede gitt deg et tidlig blikk på de første 20 timene av spillet, men når jeg klatrer opp stigningen for å jevne ut begynner mer og mer å åpne seg.
La oss ta en titt på nivåene 14-30.
Wildstar (PC)
Utvikler: Carbine Studios
Utgiver: NCSoft
Utgivelse: 3. juni 2014
MSRP: $ 59.99 ($ 14.99 fleksibelt abonnementsgebyr, med 30 dager inkludert i basisspillet)
Etter å sakte ha kommet meg gjennom det veldig tradisjonelle oppdragssystemet, fant jeg meg selv ved den første store milepælen i Wildstar på nivå 14 - instanced spillerboliger. Selv om det ikke er fullt så spennende som Siste online Åpen verdensplassering, dette er lett et av de beste boligsystemene som noen gang er skapt i en MMO, og fans av boliger generelt vil være mer enn fornøyd.
For det første er det like enkelt å få hjemmet ditt på himmelen som å akseptere søken i hovedstaden din, og gå inn i området ved hjelp av en teleporter - som gir deg en tilbakekallingsformulering for boligområdet ditt som du kan bruke når som helst etter det. Du begynner med en tom tomt, men Wildstar gir deg nok til å sette ned et lite hus og møblere det med noen få stykker. Du vil tjene mer ved å kjøpe dem eller ved hjelp av fiendens dråper.
Husredaktøren er enkel å bruke, og følger et rutenettlignende mønster for å plassere og fjerne gjenstander. Jeg brukte noen timer på bare å ordne møbler og pyntegjenstander og hadde det veldig bra, ettersom det lyse og livlige visualiseringen får alt til å komme til live på sin egen måte. Du kan også lage lagtabeller i hjemmet ditt, i tillegg til ressursknutepunkter og til og med daglige questnav. Det flytende motivet er en perfekt måte å forklare det instanserte designet på, og det ser vakkert ut.
Her blir det interessant utover det estetiske nivået - hvis du hviler hjemme hos deg, vil du få en økt mengde uthvilt XP som en bonus til nivelleringsprosessen. Ekstra møbler kan også bidra til en ekstra bonus avhengig av parametrene. Det er slett ikke påkrevd å nivåere seg i et anstendig tempo, men det er en fin måte å belønne spillere for å ha hallen ut huset sitt. Å komme seg rundt er like enkelt som alltid med taxi-veipunkter, teleporteringspunkter i store quest-knutepunkter, en hovedstadens tilbakekalling og huskeloven.
Den neste milepælen er fester, som er oppnådd på nivå 15 for 10 gull - omtrent det beløpet du vil tjene ved å selge leverandør av søppelartikler fra begynnelsen av spillet. Det er en helt fair pris, og en de fleste spillere vil tjene selv uten å prøve det hardt. Mens mange andre MMO-er slår fast montering til senere i spillet eller gjør dem ekstremt vanskelige å kjøpe, Wildstar gjør det riktig ved å la relativt lave nivåer kose seg med noen få store milepæler.
Når det er sagt, er det definitivt en portprosess, da avanserte monteringer og bedre rideferdigheter ikke blir låst opp før nivå 25, for en heftigere sum. Selv om Wildstar er raskt ute med å dele ut noen fordeler og bonuser tidlig, det holder tilbake smart fordeler også, så du må jobbe for å låse dem opp. Dette gjelder særlig avstemningsoppdragene for endgame-raid, som vi kommer til senere nedover linjen.
OK, så alt det ekstra høres ut bra, så la oss snakke om kjøtt av spillet. Når det gjelder leit, må jeg si Wildstar er ganske konsekvent. Selv om den aldri overskrider sjangeren i form av 'drepe dette' eller 'samle det', klarer den å presentere nevnte oppdrag på morsomme måter på grunn av den tegneserieskapende naturen i spillet, og litt sprø out-the-box tenking. For eksempel vil en søken oppgave deg med å samle bær på en gård - men med en jetpack som katalysator, og hoppe 50 meter opp i luften for å skrubbe bærene av trær.
Så utover normal verdenskartutjevning, hva annet kan du gjøre når du jobber mot 50? Spesielt på nivå 15 begynner den instanserte banen virkelig å åpne seg, noe som fører til eventyr, som egentlig er Wildstar tar på deg dynamiske fangehull. I stedet for å få spillere til å slipe ut det samme fangehullet igjen og igjen til nivå-up, har Carbine Studios laget et 'velg ditt eget eventyr' av slags, og plugg spillere til en manus, men unik mini-sandkasse å fullføre. På Dominion-siden er en av dem et fengselsangrep som gir deg til å unnvike snikskyttere i starten - men det er den eneste virkelige statiske hendelsen.
Derfra får du velge en serie hendelser innen omtrent fem bølger, som alle kan tilby noe annet, og opptil tre unike sjefer å kjempe for. Det er egentlig bare et fangehull med mange små eiker, men med mål som å 'forsvare poenget' eller 'fullføre puslespillet', for å bryte opp bare å drepe fiender om og om igjen.
Nivå 25 har et annet eventyr, og nivå 30. Alle disse har rekker, hvis topp kan oppnås ved ikke å tørke en gang og fullføre eventyret på en viss tid - så det er noe ekstra for spillere på høyt nivå å skyte for. Jeg hadde ikke noe ønske om å gjenta disse eventyrene mer enn fem ganger hver gang, men det faktum at Carbine var i stand til å trekke dem av og stappe flere forekomster i ett, er imponerende.
På nivå 20 låser du opp en annen fangehull (som avviker avhengig av alliansen din). Dette er den typiske PVE MMO-opplevelsen - papirkurven trekker, deretter sjefer, skyll og gjenta. Den gode nyheten er Wildstar Telegrafsystemet lyser virkelig i store møter, så selv om det er noenlunde maling-for-tall-saker, er de fremdeles morsomme å spille med en vennegjeng. Carbine har gjort en god jobb med å tilby guider til nevnte fangehull for nye spillere, slik at de ikke trenger å oppsøke informasjon andre steder.
På nivå 15 får du en ny PVP-slagmark kalt Halls of the Bloodsworn. Det er et 10v10-kart som involverer kontrollpunkter, omtrent som Domination in Plikten kaller , men med angitte 'angrip og forsvar' lag til enhver tid. Jeg syntes denne modusen var mer engasjerende enn den første PVP-plasseringen (Walatiki Temple), som ofte hadde en anstendig nedetid når talismans ikke var i spill eller i nærheten av din person. Nå i Bloodsworn kjemper du stadig for poeng, og til enhver tid har hvert team en konkret rolle og en ide om hva de skal gjøre. Det fører til mer intense gruppekamper, og gitt det store kampsystemet er det massevis av moro.
Nivå 30 er vert for en arena-modus, noe som bør plassere mange konkurrerende PVP-fans. Akkurat som World of Warcraft og mange andre MMO-er, er det alternativene 2v2, 3v3 og 5v5 - men med en vri - bruker arenaen 'Life Pool' -systemet unikt for Wildstar . I stedet for å avslutte kampen umiddelbart etter at alle dør på et lag, Wildstar lar folk komme tilbake hvis de har et basseng tilgjengelig - med andre ord kan du øyeblikkelig respawn og drepe fiender som hang på i kjære liv med lite eller ingen HP igjen. Det er ikke uvanlig annerledes, men det er et alternativ for dere som liker det alltid klassiske arenaspillet.
beste popup-blokkeringsutvidelse for krom
Så la oss ta en hard titt på nivåene 1-30 når det gjelder instansert innhold utenfor den iboende mangfoldige PVP-en som føles ny hver runde - du har to eventyr og to fangehull. Mens et eventyr teknisk teller som flere fangehull, gjenstår faktum at den faktiske plasseringen forblir den samme, og det er lett å bli lei av å komme inn på samme sted om og om igjen. Alt i alt hvis du ikke liker PVP, sitter du fast i fire tilfeller til du kommer til nivå 35, som låser opp ditt neste sted.
Det er ikke den mest ideelle situasjonen for dere som foretrekker utjevning i fangehull utenom rammen for tradisjonell verdensutjevning, men det er fortsatt Wildstar tilbyr flere alternativer for å nivåere opp enn stort sett alle andre spill der ute. Oddsen er at du skal finne noe du liker og holde deg til det, og det beste er - alle disse veiene er levedyktige.
Wildstar er veldig mye en tradisjonell MMO, men det gjør mange ting riktig, og jeg koser meg generelt. Mens mange MMO-er lanserer i disse dager med veldig lite å gjøre uten å søke, har Carbine Studios gjort det riktig av fansen, og sørget for at folk ikke raskt vil melde seg ut når de nærmer seg nivået. Det er en edel innsats, og viser at utvikleren ikke er villig til å halv-assse spillet sitt bare for å tjene en rask sum. Følg med når jeg kommer meg opp på nivået cap og ser hvordan spillet går utover den første måneden av et abonnement.