destructoid review assassins creed
Med Assassin's Creed , UbiSoft lovet en blanding av Grand Theft Auto , Leiemorder , og Prins av Persia. Det var spillet som fikk oss alle til å våte buksene våre med forventning når vi så den minste skjermdumpen og den korteste traileren. Sammen med Masseeffekt , Assassin's Creed er uten tvil en av årets mest etterlengtede neste generasjons titler.
Nå, men du vet sannsynligvis hvor blandede anmeldelser er.
Så, hva synes vennene dine på Destructoid? Er det en triumf? Et totalt bortkastet tid? En liten skuffelse? Var det verdt ventetiden og hypen?
Treff hoppet for å finne ut av det (jeg beklager på forhånd for lengden).
Assassin's Creed (Xbox 360 anmeldt, PlayStation 3)
Utviklet av UbiSoft Montreal
Utgivelsesdato: 14. november 2007
Assassin's Creed er et skuffende, repeterende spill fylt med fryktelig lange og unødvendige klippescener, et kjedelig komplott, kjedelige gjøremål og betydelige vanskelighetsproblemer - det er et spill med noen få gode ideer, men absolutt ingen anelse om hvordan de skal implementeres.
Når du først er kommet forbi alt det, er det imidlertid ingen grunn til at du ikke skal kunne ha det gøy med det.
For det første ser grafikken bra ut på 360. Jeg kan ikke snakke for PS3-versjonen, men jeg opplevde bare ett eksempel på at teksturen spratt gjennom hele spilletiden. Jeg gjorde oppleve et veldig rart, virkelig betydelig framerate-fall som varte i omtrent fem minutter, men når først frameraten var tilbake til det normale, opplevde jeg det aldri igjen. Generelt ser karaktermodellene bra ut, belysningen er flott, og trekkavstanden er forbauset. Animasjonene ser også fantastiske ut, men mer om det senere.
For det andre vil jeg bare si noen få ting om historien. Jeg har hørt mange klager - både fra anmeldere og spillere - om det Creed Hoved 'vri' er bortskjemt for tidlig i spillet. Jeg vet ærlig talt ikke hva faen disse menneskene klager over. Ja, på veldig begynnelsen av spillet, finner du ut at Altairs eventyr egentlig bare gjenopplever gjennom genetisk hukommelse og at real protagonist er en hvit mann på 30 år som lever i nær fremtid. Du finner bokstavelig talt ut av dette før du selv forsøkte ditt første oppdrag, så jeg kan ikke forestille meg hvorfor noen vil klage det Creed på en eller annen måte 'ødelegger' noe for tidlig. Newsflash: Hvis et spill forteller deg noe innen to minutter etter oppstart, er det ikke en vri - det er grunnlaget for den forbannede plottet .
Og egentlig er det et ganske interessant komplott. I teorien. Siden du egentlig spiller en karakter i en karakter, Creed har noen interessante muligheter til å gå totalt meta og snakk om hva det er å være en spiller på en nettpunkaktig måte. Dessverre glemmer det disse filosofiske mulighetene for en tullete Knights Templar Conspiracy plot og litt vindusdressing om The Nature of Free Will. Ingen av dem legger virkelig opp til noe, selv om du vil bruke en friggin ' pinefull mengde tid innenfor utiskippbare, mer eller mindre ikke-interaktive klippescener.
Jeg er ikke en stor fan av klippede scener generelt, men jeg kan nesten alltid finne tålmodigheten til å sitte gjennom dem hvis jeg blir fortalt viktig informasjon, eller hvis historien er interessant nok. Creed De tallrike, langvarige klippete scenene er imidlertid fylt til randen med kjedelige karakterer, kjedelig dialog og hauger på hauger på hauger på jævla hauger av utlegg. Tegn forteller andre karakterer nøyaktig hva de føler, og hva de kommer til å gjøre, og hvordan. Det er umulig å gi en rotte rumpe fordi det hele er levert så tørt. Selv etter å ha myrdet et merke, må spilleren sitte gjennom en scene på to til tre minutter mens de gir sin verdsettelse. Det dreper tempoet i spillet, og det er helt unødvendig.
Når jeg sier 'tempo', får det imidlertid min største klage på tankene Assassin's Creed : det er veldig repeterende. Du har bare ni mål å drepe i løpet av spillet, men på grunn av de tidkrevende og kjedelige oppgavene du må gjennom før hvert attentat, løper spillet på en måte omtrent 15 til 20 timer på et minimum. Gjennom hele spillet vil du gjenta følgende sekvens av hendelser igjen og igjen:
1. Kom til byens nærliggende leiemorderbyrå
2. Sitt gjennom en klippet scene der du stort sett ikke blir fortalt noe om fyren du skal drepe
3. Gå til et veldig høyt område av byen og oppdater kartet
4/5/6. Undersøk målet ditt ved å fullføre minst tre oppgaver for informasjonsinnsamling: avlytting på en samtale, eller utfør en tidssensitiv oppgave for en informant, eller lommelykt noen, eller slå informasjon fra noen perifert koblet til ditt merke.
beste programmet for å klone en harddisk7. Gå tilbake til attentatbyrået
8. Sitt gjennom en klippet scene der du blir fortalt hvor du finner og dreper målet ditt
9. Finn målet ditt
10. Sitt gjennom en klippet scene som viser at målet ditt gjør noe virkelig douchebaggy og ondt
11. Drep målet ditt
12. Sitt gjennom en klippet scene der målet ikke uttrykker anger overhodet
13. Gå tilbake til Assassin's Guild-hovedkvarteret automatisk
14. Sett deg gjennom en klippet scene hvor lederen i Guild snakker om fremgangen din for altfor lang tid
15. Forlate guildets hovedkvarter
16. Ta turen til en ny by
17. Sitt gjennom en klippet scene i den virkelige verden der helten står rundt og klager mens Kristen Bell opptrer bekymret i omtrent fem minutter
18. Gjenta
Forhåpentligvis kan man se hvordan dette kan bli virkelig, veldig repeterende. De tre etterforskningsoppgavene du må fullføre før hver attentat er nesten krenkende og slitsomme: Jeg ble påminnet om Spider-Man 2 til PS2, der spilleren måtte løpe rundt og samle bort omstreifende ballonger og skjelle ut sinte førere før han kom til real handling.
Nå kan det høres ut som om jeg avviser fra spillets struktur; at når jeg bryter den ned til en enkel trinnvis prosess, overforenkler jeg. Stol på meg, men det er jeg ikke. Selv om du spiller det, spillet føles fryktelig formelaktig og repeterende til det punktet at når du har drept det tredje målet ditt, føler du at du vet det nøyaktig hvordan resten av spillet blir. Og du vil også ha rett; Spar for ett eller to interessante attentatoppdrag på slutten, hele spillet følger formelen ovenfor nøyaktig . Det er bokstavelig talt ikke avvik fra denne formelen når som helst i løpet av spillet. Etter seks eller syv timers spill, vil du bli bevisst dette faktum.
Før de seks eller syv timene er oppe, Assassin's Creed vil føles som et av de morsomste spillene som kommer ut i år - helt takket være kamp- og freerunning-mekanikken. Kampsystemet er veldig rytmisk og timingbasert: det handler ikke om å hacke og skvise så raskt eller så hardt du kan, men i nøye timing av angrepene dine for å avsløre fiendens svakheter. Når du har fått kontringsevnen (etter den tredje attentatet, tror jeg), kan Altair innpode enhver fiende så lenge han teller dem i riktig øyeblikk. Kontrastanimasjonene er virkelig utrolige: Altair snurrer, unngår, vever og slår med en flyt jeg aldri før har sett.
En gang jeg fikk taket på å motvirke og angripe, og når jeg en gang befant meg i kamper med opptil seks eller syv vakter på en gang, strengte jeg sammen tellere og krenkende skråstreker for å skape en forbannet ballett om død og ødeleggelse. Jeg overdriver ikke i det hele tatt når jeg sier det Assassin's Creed inneholder det mest visuelt givende melee-kampsystemet som noen gang er implementert. Jeg fant meg selv å plukke kamper med vakter bare slik at jeg kunne oppleve gleden av å motvirke angrepene deres og ondskapsfullt fullføre dem med godt tidsbestemte sverdslag. Riktignok blir sverdkampene altfor lett etter at du får tak i det: som du kanskje ser i en gammel skole Kung Fu-flick, kan Altair være omgitt av ti eller femten karer om gangen, men de vil bare angripe en av gangen, noe som gjør en kamp mot tre motstandere like enkel eller hard som en kamp mot tjue. Jeg hadde virkelig ønsket å se en mer aggressiv fiende AI i sverdkampene. Likevel er kampene hyggelig.
Altairs freerunningevne er tilsvarende morsom og deilig å se på. Ved å holde den høyre avtrekkeren (som endrer Altairs handlinger fra lavprofil til høyprofil) og 'bena' -knappen (A), vil Altair automatisk løpe og hoppe og klatre alt han kommer over med bemerkelsesverdig flyt. Spilleren trenger ikke å trykke på knappen for å hoppe - hvis det var tilfelle, Creed ville være vanskelig til poenget med ikke-spillbarhet - men bare sikt Altairs bevegelseslinje, lede ham til neste store struktur eller håndtak.
UbiSoft sa at Altair kunne klatre på ethvert aspekt av miljøet som stikker ut mer enn to centimeter, og de spøkte ikke. Spillverdenen blir Altairs lekeplass når spilleren klatrer opp i bygninger, søker etter håndtak og skimrer over hustakene. Igjen, å manipulere miljøet kommer egentlig bare til å holde et par knapper og bruke styrespaken for å rette Altairs hender og føtter når han rekker den neste avsatsen eller håndtaket. Det ser utrolig ut og føles utrolig givende.
Disse to mekanikerne - freerunning og kampen - lager Assassin's Creed et veldig, veldig hyggelig actionspill. Det er bare synd Assassin's Creed gjør ikke helt vet at det er et actionspill.
Av en eller annen grunn er det mange av spillets kjernemekanikk (en synlighetsindikator, et skjulingssystem) som sentrerer rundt stealth-konseptet når stealth virkelig ikke er et morsomt eller et levedyktig alternativ for noen av attentatene. Hvis vakter får et glimt av Altair og går i varslingsmodus (som de ofte vil), er det virkelig ingen problemer bare å drepe vaktene i et sverdkamp og gjemme seg i en høystakk til varselet dør ned. Det er for lett å bli oppdaget, og enda lettere å bli kvitt et varsel, så hvorfor gidder å prøve å være stealthy i det hele tatt? Hvorfor gidder å løpe bort?
Det er egentlig ganske irriterende: publikum AI og bygeografien egner seg begge til noen intense, utfordrende jagesekvenser, men jaktene i seg selv blir aldri desperate eller vanskelige nok til å gjøre flukt et levedyktig alternativ. Altair kan ta altfor mange slag med et sverd før han dør, så han har bokstavelig talt ikke grunn til å stikke av (som, hvis dette var et ekte stealth-spill, burde vært spillerens første instinkt).
Assassin's Creed er en skuffelse, ikke misforstå. Det er repeterende og selvmotsigende, og et helvete gjøremål til tider. Men, til tross for det, inneholder det noen virkelig utrolige øyeblikk med spill på grunn av sin kjemper og freerunning mekanikk. De blir ikke implementert på beste måte eller til og med vant til sitt fulle potensiale, men det er fortsatt absurd morsomt å komme inn i en sverdkamp med et dusin ondskaper og komme gjennom uskadd, eller å sømløst løpe og hoppe og klatre over Jerusalem-landskapet. Hvis du går inn Assassin's Creed med vissheten om at det er en skuffende øvelse i repetisjon, vil du faktisk ha mye morsommere: når du innser at sverdkampene og freerunning representerer den eneste virkelige moroa du vil oppleve, vil du sette pris på dem så mye mer.
Avslutningsvis: senk forventningene, ikke spill det i mer enn tre timer om gangen, og betal ikke mer enn ni dollar for å få tak i det. Assassin's Creed er et spill over gjennomsnittet ... men bare knapt .
Poeng: 5,5