review final fantasy xiii
Hvis du er en hardcore Final Fantasy XIII vifte, utsatt for emosjonelle utbrudd og så defensive for Square Enix 'siste innsats at du blir opprørt av hard kritikk, så du blir bedt om å ikke lese denne anmeldelsen. Hvis du ikke vil se noen rive dette lemmet fra lemmet, eller er opprørt over videospillanmeldelse generelt, bør du absolutt ikke lese det.
Final Fantasy er et berørt tema for mange spillere, og Square Enix har et stort påfølgende som virkelig mener at selskapet ikke kan gjøre noe galt. Denne anmeldelsen er ikke noe for dem. Denne vurderingen er muligens ikke for noen. Vel, med mindre de hater Final Fantasy XIII .
Ja, dette kommer til å bli en av disse vurderingene.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (anmeldt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 9. mars 2010
MSRP: $ 59.99
Final Fantasy XIII har kanskje en av de verste introduksjonene en japansk RPG noensinne har hatt. Square Enix mente det ville være en god ide å ikke fortelle spilleren hva som skjer, og som et resultat føles de første ti timene av spillet som en samtale som spilleren har snublet inn på halvveis gjennom. Alle karakterene vet hva som skjer, og snakker som om spiller bør vite, noe som fører til en veldig fremmedgjørende fortelling som sikrer at spilleren aldri virkelig kommer i kontakt med den. Når du endelig gjøre regne ut hvem som er hvem og hva som skjer, men du vil ønske at spillet hadde holdt seg så vagt.
Historie er avgjørende for enhver RPG, og la meg fortelle deg rett utenfor flaggermusen det Final Fantasy XIII har kanskje den verste historien til noen hoved Final Fantasy spillet hittil. Bortsett fra å være dårlig levert og bare vagt forståelig, har karakterene ingen personlighet eller dybde, verden er ikke altoppslukende i det minste, og hovedskurkenes metoder og motivasjoner er så ulogiske og innviklet at det er umulig å ta ham på alvor.
Til og med av Final Fantasy standarder, er historien helt absurd. La det synke inn et øyeblikk. Spillet er absurd av Final Fantasy standarder!
Historien er forferdelig, men dialogen er verre. En gjennomsnittlig samtale i Final Fantasy XIII går slik: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Om og om igjen, de samme dumme ordene. Hvis du kan komme til slutten av denne 30 + timers sagaen og ikke være lei av disse ordene, er du faktisk en sterk mann. Jeg ville kaste opp etter bare en times tid. Det er ikke hjulpet av Vannile, hvis australske krangel og høye klager klarer å få en allerede latterlig historie til å lyde enda verre.
Den verste forbrytelsen begått av Final Fantasy XIII Fortellingen er imidlertid den totale mangelen på drivkraft gitt hvilken . Det er ingen dybde for noe eller noen, og som et resultat har spilleren ikke grunn til å være med. Hvorfor skal spilleren bry seg om å redde Cocoon, når Cocoon ikke blir utslettet på noen måte? Med bare en og annen glimt av Cocoons samfunn og kultur, har vi ingen motivasjon for å redde den. Karakterene snakker om å redde sin verden som om den er viktig, men for spilleren er Cocoon bare en serie tilfeldige steder som er klosset sammen. Deres hat mot forskjellige karakterer, og deres innlevelse overfor andre, betyr ingenting for spilleren. Skurker og allierte blir introdusert og deretter glemt av de i løpet av noen få minutter. Karakterer går på enorme emosjonelle spiraler som ikke betyr noe fordi spillet ikke vil kaste bort tid på å gjøre at følelser betyr noe, og enorme mengder dramatisk FMV er bortkastet fordi Square Enix ikke tempoet spillet ordentlig og bygger opp til spillets mange klimaks øyeblikk skikkelig.
Spillet har mange lovende ideer. Det sentrale temaet i uunngåelig skjebne, ispedd hint av rasefordommer og propaganda, kunne ha vært noe utmerket. Imidlertid er det ikke nok tid til å utforske disse temaene. I stedet blir det meste av spillet overgitt til å få karakterene til å sutre over hvor håpløs situasjonen deres er hvert tretti minutt. Det er da spillet ikke introduserer episke FMV-snitt som ikke inneholder noen fortellende verdi overhodet, bare fordi Square Enix kunstavdeling føltes som å onanere offentlig.
Spillet gir stadig en følelse av at det har det morsommere med seg selv enn spilleren, og at temaet videreføres i det splitter nye kampsystemet. Kampene spiller tilsynelatende seg selv for deg, mest fordi Square Enixs nye Paradigm System er så forfulgt og komplisert at spilleren ville blitt forvirret hvis han måtte kontrollere det selv. I stedet for å legge inn kommandoer manuelt for alle figurene dine, kan alle - inkludert spillerens karakter - automatisk kjempe av egen vilje. Spillerens jobb er en sjef i midtledelseskontoret, som noen ganger grønt belyser spillets beslutninger og lar det gå videre med det.
Kredittordningen gjør et par ting riktig. Paradigm System lar karakterer endre klasser midt i slaget, og hver klasse jobber med den andre for å lage en rekke kampstrategier. For eksempel kan du ha et melee-fokusert Commando-arbeid med en magisk utøvende Ravager, støttet av et helbredende medisin for å gi et blandet krenkelser og forsvar. Du kan bruke Saboteurs for å svekke fienden med overraskende effektive statusplager mens du trekker fiendens ild med en defensiv Sentinel. Det er litt moro å være å oppdage hvilke klasser som fungerer best mot hvilke fiender, og å holde en rekke paradigmer til rådighet for å takle hver trussel.
Spillet kaster også inn et 'Stagger' -system for å holde trykket oppe. Jo flere spillere angriper en fiende, jo mer går deres 'Stagger' meter opp. Når måleren er full, blir fienden betydelig svakere og angrepene deres kan stoppes nesten helt. Dette kan faktisk være et veldig tilfredsstillende system, selv om det til slutt får selv de mest tilfeldige kampene til å vare lenger enn de burde, ettersom å svimle en fiende vanligvis er den eneste måten å håndtere noen bemerkelsesverdige skader på HPs.
Noen ganger kan kampsystemet være underholdende, og noen få sjefskamper kjenner seg spesielt fantastiske i omfanget og lengden. Imidlertid er det nye systemet også for mye avhengig av prøving og feiling, og spillere kan forvente å dø noen ganger før de spikrer hvordan visse fiender fungerer. Dette gjelder spesielt Eidolon-kampene, som lett rangeres blant noen av de verste RPG-sjefkampene i historien. Spillerne har en frist for å lære seg og deretter utføre de forskjellige handlingene hver Eidolon vil at du skal gjøre. Første gang du kjemper mot hver Eidolon, vil du i grunn gjennomgå en praksisløp mens du lærer hvordan du skal bekjempe den før du dør en irriterende død. Square Enix til og med vet at kampsystemet er prøving og feiling, siden det gir deg muligheten til å prøve prøver på nytt når som helst under kamp, eller etter døden.
bredde første søkealgoritme c ++
Men mest blir kampene kjedelige ettersom spillet handler om å spille seg selv og konsentrere seg mer om å se imponerende ut enn å føle seg morsom å spille. Når du vet når og hvor du skal bytte Paradigms, begynner fingrene å jobbe med autopilot. Noen av de senere sjefene kan faktisk ta så lang tid å slå at du vil gjøre det samme om og om igjen i over 20 minutter, og lurer på hvorfor spillet til og med krever din tilstedeværelse (Proudclad-sjefen står som viktigst bevis på dette).
Den eneste virkelig interaktive og spennende delen av slaget er Eidolon tilkalt, men ville du ikke vite det, de er alt ganske mye ubrukelig. Til tross for å kunne utføre en rekke visuelt fantastiske angrep, gjør Eidolons knapt noen skade på fienden, og Stagger-måleren tømmer så snart de forsvinner, noe som betyr at de kan komme og gå uten å bidra med noe i slaget. Deres eneste bruk er som en måte å gjenopplive og helbrede festen, men det er en unødvendig lang og meningsløs måte å gjøre det på. For ikke å snakke om det faktum at tilkalling koster Tech Points og Tech Points også brukes på å studere fiender for å lære deres svakheter. Siden det er betydelig viktigere enn å kaste bort tiden din med Odin, vil det knapt til og med være noen mulighet til å tilkalle. Og spillet tvinger deg gjennom seks fryktelige sjef møter for privilegiet å få tak i disse verdiløse avfallet av tid.
Til tross for at spillet spiller seg selv, er spilleren fortsatt tvunget til å ta hensyn hele tiden. Det vil være din jobb å sørge for at partiets HP holder seg oppe, og med fiender som alltid sprenger enormt ødeleggende angrep, er det en jobb på heltid. Hvis hovedspillerpersonen dør, er det også spillet. Naturligvis fører dette til alle slags moro når fiender bringer drap med en hit til bordet, eller kommer i grupper på seks med en Haste-trylleformulering og flere angrep enn du kan takle. Spillere kan få en fordel ved å snike seg på fiender før en kamp, men lykke til med det. De fleste fiender har øyne bak i hodet og vil se deg komme lenge før du kan sette i gang en kamp. Noen vil til og med bare ignorere det faktum at du sneket på dem, og den forebyggende streiken vil ikke bli tildelt, selv om du startet kampen uten å varsle noen.
Spillerens valg blir også fjernet. Det meste av tiden kan ikke spillere en gang velge sitt eget kampfest før slutten av spillet, og må stadig organisere sine paradigmer etter at spillet bestemte seg for å tørke all tilpasning fra skifer. Butikker i spillet er ubrukelige. Det er ingen distraksjoner fra hovedoppgaven (og det var behov for distraksjoner av gutten) før tretti timer inn i spillet, og på det tidspunktet er det et tilfelle av for lite, for sent. Det eneste virkelig dype området som spilleren har noen innspill i er våpenoppgraderingssystemet, der råvarer kan brukes til å jevne opp våpen. Selv da tar det imidlertid altfor lang tid å samle nok materiale, og de fleste spillere vil sannsynligvis ikke bry seg med det.
Hvis en positiv ting kan sies for Final Fantasy XIII , det er at det ser nydelig ut. Steder og karakterer både er utrolig vakre, og noen enormt fantastiske utsikter behandler øynene gjennom eventyrets løp. Til tross for noen ganske intrikate klær på en rekke figurer, er den totale mangelen på klipping utrolig imponerende. Lyns svaiende kappe går aldri en gang gjennom kroppen hennes, slik kapper i spill oftest gjør. Små detaljer, som sverdhylsteret som spretter av beina mens hun løper, legger også til den visuelle godbitene.
Musikken er dessverre ikke like bra. Alt høres 'fint' ut, men ingenting høres minneverdig. FF XIII faller i fellen så mange moderne spill gjør, med fokus på feiende orkestermusikk som gir en atmosfære, men ikke noe melodi i det hele tatt. For en serie berømt av sine klassiske melodier, er det trist at ikke engang musikken er i XIII kan gi litt underholdning. Mens de fleste kunne huske alle spor fra alle tidligere Final Fantasy spill, vil man være hardt presset for å huske en enkelt fra XIII etter en uke. Til og med det berømte Chocobo-temaet, kort om utseendet er, har blitt ødelagt av noen dårlig råd og pinlige vokaler.
Men det er tydelig at musikken, akkurat som historien og gameplayet, tok baksetet til grafikken. Final Fantasy XIII er visuals, visuals, visuals, uten noe substans for å sikkerhetskopiere de vakre fargene. Så mange kuttesoner kastes inn bare for å vise frem landskapene, og FMV-er kastes regelmessig inn bare for å være en glorifisert teknisk demo for White Engine. XIII ser fantastisk ut, så mye er sant, men det er alt det er. En titt. XIII er vapid, grunt og intenst selvtilfreds. Alt det bryr seg om er å vise påfuglfjærene og prøve å distrahere oss fra det latterlige plottet med lyse farger og dristige effekter. Selv kampsystemet er helt klart å sette grafikk først, sette fartsfylt visuell akrobatikk før betydelig spill.
Det tar mer enn grafikk å lage et spill, og Final Fantasy XIII tilbyr veldig lite annet enn øyegodteri. Til syvende og sist er dette siste tilskuddet til Final Fantasy-serien en pompøs og onanert affære, skapt tilsynelatende for å fremme utviklerens ego først, og spillerens glede andre. Noen ganger kan kampene nærme seg tilfredsstillende, men stort sett er dette en kjedelig, kjedelig affære som er for opptatt med å slikke sin egen rumpe til å slå opp og legge merke til at alle rundt det har sovnet. Skrevet med alle dyktighetene til en treåring og tempoet med en iver i en jomfru i heten, Final Fantasy XIII er ikke bare dårlig av Final Fantasy standarder, det er ganske jævlig dårlig for sjangeren selv.
Det er det verste hovedkapittelet i Final Fantasy serien til dags dato, og hvis dette er fremtiden for franchisen, er den fremtiden utrolig dyster.
Poeng: 4.0 - Under gjennomsnittet (4'ere har noen høydepunkter, men de vender snart for å skjule feil. Ikke de verste spillene, men er vanskelige å anbefale.)