anmeldelse devil may cry peak of combat
Du liker det kanskje ikke, men dette er hvordan Peak of Combat ser ut.

Devil May Cry: Peak of Combat er ikke så ille som jeg trodde det ville være da jeg bestemte meg for å laste det ned.
Det er så mye verre.

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Utvikler: NebulaJoy
Utgiver: NebulaJoy
Utgitt: 10. januar 2024
MSRP: Gratis å spille (med mikrotransaksjoner)
Selv Dante kunne ikke fylle denne mørke sjelen med lys
Devil May Cry: Peak of Combat er, på overflaten, et mobilspill satt i Capcoms anerkjente djevelen kan gråte univers. Men å ringe Kampens topp en djevelen kan gråte spillet er som å ringe Konamis Pachinko-maskiner den siste delen i Hideo Kojimas stealth-action-serie. Selv om det er fristende å kalle gacha-spill som dette søppel basert på sjangeren alene, Kampens topp er en spesiell type søppel.
Ja, selvfølgelig er dette et gacha-spill. Hvorfor skulle det ikke være det? Jeg er sikker på at det er en diskvalifisering alene for 90 % av dere som leser dette. Men la meg forsikre deg: Helvete for inntektsgenerering går enda dypere enn du tror.
For full avsløring vil jeg si nå at jeg ikke er en stor djevelen kan gråte fan. Jeg likte PS2-originalen på den tiden, men kom aldri til serien siden (mekanisk lignende spill som Devil May Clive til tross). Jeg ble heller ikke 'ferdig' Kampens topp sin hovedhistorie, men … vel, vi kommer til hvorfor det er det.
Toppen av meningsløshet
Dette er den delen av anmeldelsen hvor jeg vanligvis legger til en historiesynopsis, men ... jeg kan rett og slett ikke huske en eneste detalj om historien jeg spilte. I skrivende stund kom dette spillet ut for to dager siden, og jeg sliter med å tenke på minneverdige detaljer. Det starter deg ganske umiddelbart i handlingen når demoner ødelegger baren Dante tar en drink i, noe jeg synes er hyggelig. Hvis et actionspill bare gir avkall på sin egen historie eller behandler det som en spøk, vil jeg vanligvis respektere det.
Unntatt Kampens topp gjør prøv å fortelle en historie, og det gjør absolutt ingenting for å trekke deg inn. Det er noe med … seks gjenstander, tror jeg? Antagelig å samle? Karakterer kommer på en måte inn og ut av historien, jeg tror de legger til lore, men jeg er ikke sikker? Jeg mener, kanskje dette er fornuftig for erfarne djevelen kan gråte fans. Ellers er dette den samme unnskyldningshistorien som du ville sett i et hvilket som helst annet søppel mobilspill, satt i DMC univers. jeg vet ikke om Kampens topp skal være kanon, men hvis det er det, beklager jeg.
Videre vil jeg si at dialogen her er beslektet med fanfiction, men fanfiction har vanligvis mer personlighet enn dette. Riktignok er oversettelsen ikke akkurat bra Kampens topp , så det hjelper ikke. Men det er et så stort tomrom her at jeg i det minste fikk meg til å le av noen av replikkene. Under en samtale, der en karakter nevner broren deres, svarer Dante med «Bror? Ha! Jeg har tilfeldigvis et godt forhold til mitt!»
Vakker. Ekstraordinært. Godt jobbet med å referere til djevelen kan gråte historie. Shakespeare ville vært stolt.

Toppen av kopiering
Når det gjelder kampen, Kampens topp er Honkai Impact 3rd . Hvis du skal rive av noe i mobilområdet, forstår jeg at du velger MiHoYos banebrytende arena-fighter. Men for et spill basert på en elsket actionserie som har ordene toppen av kampen i tittelen er mangelen på fantasi som vises faktisk morsomt.
Kort oppsummert, Kampens topp har du tatt med et lag på tre karakterer inn i hvert trinn. Hver karakter har et grunnleggende angrep, et slags spesialangrep og en ultimate å lade. Karakterer kan ha en spesiell kombinasjon eller to basert på å blande deres grunnleggende angrep og spesialangrep, eller holde på bestemte knapper i stedet for å trykke på dem. Noen ganger, hvis du hopper eller unnslipper til rett tid, vil du utløse et spesielt angrep. Og hvis du bytter din aktive karakter til rett tid, kan du utløse et ekstra angrep. Det er helheten Kampens topp sitt kampsystem.
Selv det synopsis gjør Kampens topp høres mer interessant ut enn det er. I praksis går kamp ut på å spamme enten det grunnleggende angrepet ditt eller én go-to-kombinasjon, og å trykke på de andre knappene når de blinker. Det er ikke engang en spesielt god knappmasher, siden angrepene dine mangler reell vekt når de kobles til fiender. Pokker, spillet gir deg så små tilbakemeldinger når du tar skade at de fleste av karakterdødsfallene mine kom som en total overraskelse.
Å si Kampens topp står ikke mål med djevelen kan gråte sin mekanikk er en enorm underdrivelse. Pokker, hvis dette var en Musou, Kampens topp ville fortsatt føles underveldende. Det faktum at alt som er eksternt positivt med kampsystemet er løftet direkte fra MiHoYos arbeid, bidrar til hvor meningsløst spillets eksistens føles.

Toppen av ikke å være gøy mens du er på farten
Nå vet jeg hva noen av dere kanskje tenker: selvfølgelig Kampens topp bruker enkel kamp. Det er ment for telefoner, så det er i det minste spillbart med berøringskontroller. Det er der du tar feil, min venn.
hvordan åpner jeg apk-filer
Til tross for at de tilbyr så liten dybde, Kampens topp har et utrolig travelt kampgrensesnitt. Det er mange knapper å holde styr på, og å vite når ting er av nedkjøling er vanskeligere enn nødvendig når tommelen dekker over handlingen. Det er også ting som bølger av prosjektiler du må hoppe over, så du vil ha full oversikt over handlingen på skjermen for å unngå å ta skade.
Nå, Kampens topp tilbyr kontrollerstøtte. Og, overraskende overraskelse, å spille dette spillet med Backbone plugget inn gjorde det mye enklere. Men igjen, dette avslører bare hvor aggressivt middelmådig på beste dette kampsystemet er. Spillet er i denne forferdelige mellomtingen av å føle seg dårlig med berøringskontroller, men for forenklet for en kontroller. Misforstå meg rett, å spille med en kontroller er langt det beste alternativet. Men også, hvis du har en kontroller, hvorfor skulle du velge dette ?

Toppen av å trykke røde prikker
Ok, så det kampsystemet jeg nettopp klaget på? Jeg vil ringe det om halv opplevelsen av å spille Kampens topp . Og dessverre er det langt den bedre halvdelen. For hva ville et trashy mobilt gacha-spill vært uten flere overflødige progresjonssystemer? I denne forbindelse Kampens topp føles som et papir på 2000 ord skrevet av en student med bare 200 ord med meningsfulle tanker.
Alle standard gacha-tingene er her, fra våpen og karakterer du trenger for å gå opp i nivå til tilbehør du trenger å mikse og matche. Det er ekspedisjoner du trenger for å sende heltene dine ut på, et laugsystem du blir presset til å engasjere deg i, rangerte kamparenaer, en ordliste over alt du har tjent (for det meste gjennom gachaen), det fortsetter. Så, selvfølgelig, når noen av disse undersystemene trenger din oppmerksomhet, vil du ha røde prikker over deres respektive ikoner som stirrer deg i ansiktet. Og når du starter opp, vil jeg konservativt si at du vil se de røde prikkene vises hele tiden .
Det er en stor flom av detaljer som du hele tiden kan holde deg inne i Kampens topp , selv etter gacha RPG-standarder. Og for en tittel som prøver å posisjonere seg som et actionspill, føles dette vedlikeholdsnivået spesielt ekstremt. Det ville vært én ting hvis det føltes som om du tok interessante avgjørelser i disse systemene, men det hele koker ned til å trykke på knapper og få flere tall til å gå opp.
Så mye av dette kan så enkelt strømlinjeformes, enten ved å redusere oppblåstheten av systemer eller automatisere de fleste av dem. Bortsett fra, jeg kan praktisk talt forsikre deg om at dette er bevisst design. Alle de røde prikkene som gir deg nye belønninger eller øker statistikken din, er nesten helt sikkert forsøk på å utløse rush av dopamin til hjernen din. Fordi, hei, se hvor mye sterkere du får! Godt jobbet gamer!
Kampens topp har tydeligvis ingen interesse i å appellere til actionspillfans. Det er åpent her å melke hvaler som vil ha en falsk følelse av makt, noe du åpenbart kan føle gjennom hvert sekund av spillet.

Toppen av inntektsgenerering
La oss nå snakke om den inntektsgenereringen. Som noen som har vært rundt gacha-spillblokken usunt mange ganger, håper det veier litt når jeg sier det Kampens topp er et av de mest aggressivt inntektsgenererte spillene jeg noen gang har sett.
For å sette scenen, Kampens topp fungerer utenfor grunnlinjesystemene som MiHoYo vanligvis bruker. Du må rulle gachaen for nye karakterer og nye våpen på separate bannere, med priser litt rausere enn Genshin-effekt (en .66% sjanse for de høyeste sjeldne fallene, med synd ved 90 drag). MiHoYo fanger allerede varme for sine gjerrige priser, så jeg kommer ikke til å bruke mye tid her. Fordi relativt sett er dette et av de bedre systemene.
Kampens topp bruker et utholdenhetssystem, noe det selvfølgelig gjør. Og ikke bare trenger du Stamina for å spille hovedhistorien, spillet er latterlig gjerrig med denne ressursen. Du kan kanskje få omtrent 30 minutter av historiemodusen ut av en fulladet utholdenhetsbar, og etter det er reservene tomme. Og denne tingen tar en lang på tide å fylle på. Du vil gjenopprette en utholdenhet hvert åttende minutt, og den gjennomsnittlige historien krever tretti å gå inn. Og disse stadiene er vanligvis bare en kamparena du vil klare på omtrent tre minutter.
Selvfølgelig er det flere daglige utholdenhetspakker du kan kjøpe, og spillet er tydelig balansert rundt å slippe et par dollar hver dag bare for, du vet, spille . Det er andre spillmoduser som ikke går av utholdenhetssystemet, men det er utrolig hvor raskt spillet klemmer deg i denne forbindelse. Andre gacha-spill lar deg vanligvis bli komfortabel med spillet og innholdet i begynnelsen, men Kampens topp vil bare at du skal slippe penger fra det sekundet du starter det.

Toppen av villedende annonser
Kampens topp gir spillere så lite å jobbe med og behandler sitt publikum med en slik forakt at det kan bli direkte komisk. Som gacha game sickos vet, er det vanlig praksis for dedikerte spillere å 'rerollere' kontoen sin til de kan starte med en karakter eller et våpen de virkelig vil ha fra gachaen. Derimot, Kampens topp sikrer bevisst at spillere ikke kan få nok premiumvaluta tidlig til å stenge dette. Den tilbyr i stedet sitt egen ta på rerolling, som virkelig oppsummerer inntektsgenereringen i et nøtteskall.
Når du starter, vil du se en funksjon som heter ' 100-innkalling ,' som kan få deg til å tro at det er 100 gratis gacha-trekk. Bortsett fra, mens du gjør 'Summon' 100 ganger via dette systemet, får du bare beholde ett av disse 10-trekkene. Og bare da etter du fullfører disse innkallingene, ser du at det faktisk holder valget ditt av 10-pull kostnader ,99 . Ja, for privilegiet å rulle om og beholde den ene sjeldne karakteren eller våpenet i partiet, må du ponni opp mer enn prisen på Devil May Cry 5 .
Og for å være tydelig, det nøyaktige systemet har dukket opp i konkurrerende spill som bare, du vet, en funksjon. De Helt til den skjebnesvangre Yoko Taro SINOALICE åpnet med et lignende system for gratis , og som lar deg kaste terningen så mange ganger du ville før du startet. Det faktum at Kampens topp blinker '90% OFF' på banneret for dette gjør at jeg nesten tror hele spillet er et bisarrt postmoderne kunstprosjekt. Kanskje de bare legger det der for å avklare at de vil ta bort 90 % av dragene dine.
Men så igjen, for en kamp som lar deg kjøpe valutaen i spillet i trinn på 9,99 , kanskje ,99 bare er en stor endring for den tiltenkte demografien.
Oh, og nevnte jeg at den bokstavelig talt har en klokke som vil ta disse trekkene unna hvis du ikke kjøper dem på 12 timer? Jeg vet at dette virker som om jeg går inn på denne ene funksjonen, men hvis jeg beskrev alle måter Kampens topp gjør grep på lommeboken din, jeg ville vært her hele dagen. 100-Summon gjør bare en god jobb med å vise at det ikke er noen taktikk dette spillet ikke vil bruke for å få deg til å skille deg med penger. Høye priser, FOMO, villedende annonser, alt er på bordet, og det er overalt.

Toppen av grådighet
Devil May Cry: Peak of Combat er så helt forferdelig at jeg har en ny forståelse for spill som Final Fantasy 7: Ever Crisis . Like hardt som jeg rev inn i det spillet , tilbød det i det minste liten verdi til Final Fantasy 7 superfan. I mellomtiden kan jeg virkelig ikke forestille meg en singel djevelen kan gråte fan som ville be om hva som helst Kampens topp tilbud.
Og i sannhet, Kampens topp tydeligvis ikke laget for fans av serien. Det er den samme blandingen av betal-for-vinn-mekanikk og aggressiv FOMO som du har sett i de mest desperate mobilspillene, som alle paraderer rundt i skinnene til Dante og Vergil for å lure mobilspillere til å tro at denne tittelen kommer fra en pålitelig, anerkjent kilde .
Det snilleste jeg kan si om Kampens topp er det... jeg antar teknisk kompetent? Det er visuelt over gjennomsnittet for et mobilspill, i det minste, og det hadde ingen reelle ytelsesproblemer. Jeg er sikker på at hvis du virkelig ville, kunne du tilbringe uker med dette spillet og fjerne hovedhistorien. Pokker, du kan antagelig gjøre alt det gratis! Men for meg var det nok å spille en håndfull hovedhistoriekapitler og låse opp kjernefunksjonene i spillet til å se hvor dette går.
Jeg har vært i gratisspillområdet for mobilspill lenge nok til å ha en høy toleranse for det de fleste vil anse som uspillbart søppel. Så jeg føler meg trygg på å fortelle deg hva Devil May Cry: Peak of Combat vil bli til sluttspillet. Du vil male for et mylder av forskjellige ressurser for å fremme spillets mange progresjonssystemer, kjempe mot de samme monstrene og sjefene om og om igjen, engasjere deg i moduser med nesten identisk spilling, og flyten av gratis ressurser og utholdenhet vil bli enda mer knapp enn den ynkelige risten det er nå. Hvaler vil dominere PvP, laugsystemet vil presse deg til å spille hver dag, og spillet vil kunngjøre End of Service i nanosekundet det slutter å tjene nok penger.

Toppen av søppel
Selv om du kunne frata spillet dets inntektsgenerering og kjedelige progresjonssystemer, ville kjernespillingen være middelmådig kl. beste . Pokker, hvis du vil ha denne spillestilen, bare spill Honkai Impact 3 rd . Og hvis du ikke liker Honkai Impact 3 rd , vent for Zenless Zone Zero . Eller, hvis du bare ikke liker MiHoYo, spill Å straffe Grey Raven . Jeg sier ikke at du skal spille noen gacha-spill, men det er så mange titler som er kategorisk bedre enn dette.
Så, gratulerer Final Fantasy 7: Ever Crisis , du er ikke lenger min beste boksesekk når jeg vil peke på dårlige mobilspill. Jeg kan knapt tro at Capcom gikk med på å la det djevelen kan gråte merkevarebygging gå på denne tittelen.
Devil May Cry: Peak of Combat er et av de mest gledeløse spillene jeg noen gang har spilt. Kampsystemet kommer ikke engang i nærheten av å leve opp til djevelen kan gråte arv, og all underholdning som kunne ha kommet fra den er begravet under dens overveldende aggressive inntektsgenerering. Den er i beste fall funksjonell, og i verste fall helt uten verdi. Hvis dette er toppen av kampen, vil jeg bare henge på baseleiren.
2
Dårlig
Ethvert godt de kunne ha hatt blir raskt slukt av en mengde problemer. De desperate eller godtroende kan finne et glimt av moro gjemt et sted i gropen.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide