enjoy these hearthstone
Eksklusive melodier sammen med kommentarer fra lydteamet
Det er en stund siden vi har snakket om Warcraft kortspill spin-off, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment tar for tiden beta-påmeldinger, så jeg trodde det ville være et godt tidspunkt å finne ut hva som foregår med spillets musikk gitt Blizzards vekt på å produsere lyd i kvalitet i alle titlene deres, uansett hvor store eller små.
Vi har fått et par eksklusive musikkprøver via Destructoid SoundCloud fra komponisten Peter McConnell, the Grim Fandango fyr; opprinnelig World of Warcraft komponisten Jason Hayes, som jobbet med noe av trailermusikken; og hoveddesigner Eric Dodds.
Sjekk det nedenfor og la oss få vite hva du synes om musikken.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
rolle: Lead Designer
Tidligere verk: En 16 år gammel veteran på Blizzard Entertainment, og han berørte nesten alt
hva er beskrivende programmering i qtp
På lagets tilnærming til spillets lydspor
'Vi ønsket å sørge for at musikken var inn Hearths perfekt utfylt det vi prøvde å gjøre med spillet. Jeg tror alle som jobbet med retningen for musikken var på samme side ved at vi trengte musikk som var kjent, og som samtidig hadde sin egen unike følelse og signatur. Til slutt ønsket vi at musikken skulle formidle tre viktige ting - Warcraft , lunete og varme - for å gjenspeile spillets lightere natur, og få spillerne til å føle seg som om de satt i favorittvertshuset deres fra Warcraft . Jeg vil gjerne si at jeg kom med noe spesielt til miksen, men jeg tror at alle fra starten av var alle på samme side om hva spillet trengte.
På å få inn komponist Peter McConnell for å score musikken
'Det har vært fantastisk å jobbe med Peter! Da vi først begynte å jobbe med ham, ga vi ham oppgaven med å lage musikk som kombinerte Warcraft temaer med noe lunefullt og mystisk ... Han leverte et eksempelspor som fanget det, og vi var veldig glade for å komme oss videre i den retningen. Så skjedde magien, og da vi begynte å jobbe med den endelige musikken, tok Peter den i en helt annen retning enn de første sporene. Til slutt følte vi at denne nye stilen - som er det du hører i spillet nå - virkelig spikret kombinasjonen av temaer vi lette etter. Vi tror Peter virkelig slo den ut av parken. Teamet har lyttet til mange forskjellige varianter av hva som kunne vært musikken vår, og vi er veldig fornøyde med det Peter kom frem til.
Hvorfor fans bør bry seg om dette lydsporet og om et lydsporutgivelse
'For oss har fokuset vært å lage flott, fartsfylt, energisk musikk som kompletterer et spill som er ment å bli spilt i kortere utbrudd. Å slippe den musikken i form av et lydspor er egentlig bare en kul bonus for samfunnet. Til slutt, hvis du har spilt spillet en stund, og du har hatt glede av musikken hele tiden, ville jeg kritisere det som en gevinst. Jeg tror Peter har levert musikk som er godt egnet til det.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
rolle: Tilhengermusikk, sangere i spillet
Tidligere verk: Starcraft franchise, Warcraft III , World of Warcraft
På 'Hearthstone Revealed'
'I det øyeblikket jeg så traileren, med inkludering av alle disse klassiske heltene, visste jeg at teamet var på jakt etter noe som ville fremkalle en følelse av myte, magi og ubegrenset eventyr - løftet om en Warcraft erfaring. I det minste er det slik begynnelsen måtte føles. Men på slutten av traileren ønsket vi å trekke teppet ut fra under betrakteren, og avsløre at all oppbyggingen bare handler om å ha det gøy å spille et samlekortspill. Vi ønsket at den skulle ha en avgjort mer sprek tone enn noen av våre andre episke spillopplevelser.
hvordan du kjører en .swf
'Det var en utfordring å prøve å finne ut logistikken for hvordan overraskelsesvridningen med denne musikken skulle foregå. Vi visste at skuddet i tavernaen ville være et sentralt øyeblikk, når dvergen sier: 'Men selvfølgelig, du kan glemme alt dette og bare ha det moro!' Spørsmålet var hvordan man kunne uttrykke musikalsk at dette var en tydelig avgang fra forventet. Vi bestemte oss for at det logiske valget var å bytte til en type 'taverna-musikk', men vi ønsket heller ikke å miste fart når vi gikk mot den endelige scenen. Så jeg holdt tempoet i samme fart, og la en del av orkesteret i form av noen rytmiske strenger og messing for å bære betrakteren gjennom dette øyeblikket med energi. For å oppnå en enorm kontrast la jeg til lyden av en trekkspill, en hard tromme og den veldig gjennomtrengende signaturlyden til en kronefløyte. Når du hører en sprø melodi som er spilt på det instrumentet, antyder den umiddelbart en morsom tradisjonell skotsk følelse og høres hjemme i en taverna.
'Jeg hadde det veldig gøy å blande i et par Warcraft tematiske elementer i musikken, om enn på en noe skjult måte som kanskje ikke er åpenbar. Først av alt brukte jeg det klimatiske motivet fra stykket 'A Call To Arms' under tavernascenen. Og på det siste skuddet når kortene flyr i boksen, spiller den franske hornmelodien fra det samme temaet rett før logoen vises. Selv om det ikke bevisst blir oppdaget av alle, tror jeg at berøringer som dette gir en fin kontinuitet som setter denne traileren i Warcraft univers.
'I tillegg til traileren, jobbet jeg på en rekke musikalske stingere for Hearths sammen med Glenn Stafford. Dette er korte musikkstykker som varer omtrent fem sekunder hver, og som skjer når du spiller 'Legendary' kort i spillet. Peter McConnell gjorde en god jobb med å sette en fin hoppstemning for musikken i spillet, som om du henger i en taverna med noen venner som gleder seg over en uformell kortkamp. Men fordi vi fortsatt ønsket en følelse av viktighet når du kaster store trollformler eller tilkaller kraftige minions, tilfører disse spesielle kortstikkerne gameplayet med øyeblikk som føles tilfredsstillende og gir litt ekstra episk trøkk.
Peter McConnell
rolle: komponist
Tidligere verk: Sly Cooper serie, Brutal Legend , Psychonauts , Grim Fandango
På 'Dårlig omdømme'
'Da jeg først begynte å jobbe med Hearths , det var mange diskusjoner med teamet om musikkstil og regi. Etterhvert slynget vi oss inn på ideen om et lite ensemble, og fanget følelsen av et barband som faktisk spiller i tavernaen der spillet foregår. På samme tid ønsket vi ikke å være for bokstavelige om dette, fordi musikken også trengte en ambient kvalitet for å støtte stemningen i spillingen uten å overmanne den.
'Med alt dette i bakhodet måtte jeg svare på spørsmålet: Hva slags lyd og instrumentering kommer egentlig til å komme over hvordan det føles å spille Hearths ? Utover det faktum at jeg visste at det ville være noen pubvennlige instrumenter som gitar og fele, tenkte jeg mye på holdningen jeg ønsket å projisere - tøffe gutter og barromslager med en runde kort i tavernavridningen. Dette førte til at jeg kom på den usannsynlige sammenkoblingen av keltiske og tidlige instrumenter, og bluesrock. Som hva om ZZ Top eller Golden Earring hadde blitt transportert tilbake i tid til middelalderen? Hva ville de spilt? Musikken ville ha en swagger, og en holdning, og en viss rille - en bluesy-ness uten å være åpenlyst blues.
Så jeg begynte å rive rundt med en triplett gitarrille, og 'Bad Reputation' var det jeg kom på. Stykket har en keltisk smak, spesielt i instrumenteringen med gitar, fele og harpe, men den keltiske triplettrytmen blir forvandlet til mer av en jevn bluesrille. Blåseinstrumentene, spesielt kontrabassongen, gir en eldgam smak, og stykket har også mye plass, slik at du får tid til å føle stemningen uten å bli overbelastet av melodi når du spiller spillet. Når biter av originale Warcraft-temaer dukker opp, er de ment å fungere som små jubel, som om de kommer fra spillerens fraksjon, eller spenningen fra fraksjonen spilleren står overfor. 'Bad Reputation' satte virkelig presedens for hele partituret, inkludert spillets tittelmusikk.
'Denne poengsummen har vært en fantastisk mulighet for meg å spille instrumenter jeg elsker - gitar og fiolin - og i en morsom ånd, til å hylle musikk som jeg sterkt beundrer. For meg føles det som et syltetøy i stuen min som binder seg inn i en større verden vi alle elsker.