review tiny big grandpas leftovers
Indie-spilldesignere liker ofte å skildre seg som opprørere, og snakker mot den moderne våpenkrigen og kappløpet for realistisk grafikk som blir satt på av de store spillutgiverne i verden. Fra der jeg sitter virker det som om de gjør opprør mot å investere tid i å utvikle en sterk visuell stil og utarbeide mekanikk. Det er som om disse indie-skaperne eksisterer i en verden der bare singler og EP-er eksisterer; å lage en LP er bare for ambisiøst og risikabelt. Men hva er det å være virkelig uavhengig uten risiko og ambisjoner?
Det er her jeg forteller deg det Liten og stor er en åpenbaring og en spillveksler, som skriver om hver regel dette mediet er bygget på. Dette spillet ville dø på kors for deg. Det har kurert onkels blødende magesår, fornyet min aldrende mops libido og gitt meg nok penger til å fylle foreldres svømmebasseng fullt av tapioca og svømme i det.
Unntatt, Liten og stor er enda et eksempel på et indie-spill med en liten størrelse som ikke helt når potensialet. Men i motsetning til andre indie-spill har denne selvsikre, fullt realiserte visuals, mekanikk og design. Som andre indie-spill kjører det ideer før det er halvveis ... en time inn i spillet.
Tiny & Big: Bestefars rester (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Black Pants Game Studio
Utgiver: Black Pants Game Studio
Utgivelsesdato: 19. juni 2012
MSRP: $ 9.99
På en eller annen måte vendte tidevannet seg: 2D-plattformspillere fra i går kom på moten det siste tiåret, mens 3D-plattformspillere stort sett falt utenfor favør. Før Nintendo og Ubisoft reimaginerte sine flaggskip-plattformspillere i 2D, indieutviklere hyllet sine barndomsfavoritter. Kanskje er det nok en gang opp til indieutviklere å vise de store ligaene at det fremdeles er mye som skal oppnås i 3D-plattformen. Liten og stor er et godt eksempel på at det fortsatt er masse morsomme, uutnyttede ideer som bare ikke ville fungert i 2D.
Ønsker å være den som bærer de magiske underbuksene på hodet, jager Tiny etter den forferdelig dårlige mobberen Big. Big liker å kaste ting på Tiny ved hjelp av telekinesis. Tiny er ganske flink til å hoppe, men det er ikke nok til å komme gjennom kryptene, kløftene og ørkenslettene i hans verden. Når en søyle og klippe ikke står i Tinyes vei, er Big der for å kaste en direkte mot Tiny. I alle tilfeller overlever Tiny ved hjelp av verktøyet sitt: en gripekrok, en uendelig tilførsel av raketter og en laserstråle som kan skjære gjennom nesten hva som helst.
Liten og stor har alltid en bestemt bane eller to for deg å gå videre til slutten av nivået på, men det er alltid rom for å lage din egen måte (og ødelegge settene) med ditt arsenal. Disse banene er enkle å se på første nivå. Se deg rundt og finner en serie bergarter som fører til et annet område. Problemet er at den første rocken er mye høyere enn den som lyktes. Det er her du skjærer den i to horisontalt med laseren og tar tak i toppen og trekker den mot deg. Nå har du laget en steinete, improvisert trapp.
Ting er ikke alltid så enkelt. Snart nok vil du krysse oppover mot himmelen og nedover i en kløft. Du må kutte søyler nøyaktig for å danne provisoriske broer, mote ramper av objekter med kirurgisk presisjon, og kutte blokker 100 ganger din størrelse. Å løpe som en kylling med hodet avskåret som nok steinsprut for å hindre at solen faller ned på at du aldri blir gammel. Selv om det er en strategi for hvordan du kutter ned objekter, kommer overlevelse ofte ned til å være heldig med spillets fysikk.
Kontrollene føles bra med en mus. Du klipper objekter med venstre museknapp, griper dem mot deg med høyre mus, og bruker midtre mus til å skyte en rakett, og sende dem flyr bort. Spillets løse hopp holder det igjen, og det samme gjør vanskelighetsgraden senere i spillet som krever en presisjon som Liten og stor Fysikk og verktøy tillater det ikke lett. Når du går langs en hengende bjelke eller prøver å banke en boks på en liten plattform, vil du ønske at spillet enten var litt mer tett designet eller litt mer tilgivende. Disse tilfellene er sjeldne og vises bare i den siste timen av spillet.
Jeg holder ikke igjen noen store avsløringer eller detaljer om plott her. Dette er virkelig alt det Liten og stor handler om: En mann-ting-søken etter å hente magisk undertøy festet til et annet hodet til andre ting. Ok, noen ganger er det føflekk-ting som dukker opp fra bakken og ser ut som: 'Hva skjer?' Liten og stor kan være lett på plott, men det gjør opp for det i sjarm. Den har en så unik look, tone og komisk stil som gjør spillet til en virkelig glede å spille, selv når det blir tøft.
Hvis Liten og stor var en tegneserie, kunne det lett oppta en tidsluke mellom Vanlig show og Eventyrtid . Karakterdesign, kunstretning og slående europeisk humor oser av personlighet og sjarm. Selv når du gjentatte ganger blir knust av en stein på samme sted, er det vanskelig å bli sint på et spill som gjør det så lett å smile. Mens jeg rev håret ut kl Oniken , Liten og stor alltid fikk meg til å slappe av og synke ned i den koselige, enkle verdenen.
En spesiell nikk må gjøres for spillets enestående Tropicália-tingede lydspor. Spillets seks nivåer inneholder samlebånd som låser opp nye sanger i spillets radio, som kan dempe og hoppe over spor. Å samle et bånd var alltid et spesielt øyeblikk, fordi hver sang var så jævlig bra. Disse eksotiske, psykedeliske sangene strekker seg langt i å skape en spesiell stemning for spillet som er ulikt noe annet.
På mange måter, Liten og stor maler utvikleren Black Pants som den tyske ekvivalenten til Twisted Pixel. Mye som deres debut The Maw , Liten og stor hint til et ungt studio fullt av talent, personlighet og sjarm. Som The Maw , karakterene til Liten og stor kan gjøres til plushies og selges av dusinvis, men selv det vil ikke hindre spillet i å være noe mer enn en morsom, men liten plattformspiller som er sjenert for å nå sitt fulle potensiale. Her håper vi at Black Studio er i stand til å lage et enda mer ambisiøst og outlandsk prosjekt en dag snart. De har absolutt bevist at de er verdt det med denne sjarmerende debuten.
java grunnleggende intervju spørsmål og svar
Tiny & Big: Bestefars rester