eiji aonuma hasalways wanted remake zelda
'Det var vanskelig å få tak i det originale Game Boy-spillet'
hvordan du legger til verdier i en array-java
I dag under deres årlige Treehouse live post-Direct E3-strøm ga Nintendo oss noen flere detaljer for Link's Awakening på bryteren.
Den legendariske serieprodusenten Eiji Aonuma satt på en demonstrasjon av spillet og ga noen få tanker om seriens historie og hvorfor den ser ut etter all denne tiden. Når han snakket på vegne av teamet sitt, bemerket Aonuma at han 'alltid ønsket å gjenskape' Link's Awakening delvis på grunn av hvor vanskelig det var å få tak i den originale Game Boy-versjonen (den ble portert til Game Boy Color i DX form, så vel som eShop, men det er nok ikke nok for Aonuma).
Apropos DX utgaven, 'Color Dungeon', et nytt eksklusivt sted for Game Boy Color-porten, vil bli inkludert i Switch-nyinnspillingen. Som du kanskje har sett i E3-traileren, er nytt innhold også en gang, som Dampé (en karakter fra Tidens Ocarina ) går over for å håndtere opprettelsesmekanikeren 'Chamber Dungeon'.
c ++ matriser i funksjoner
Så hvorfor nå, i 2019? Vel, Aonuma sier det mens Breath of the Wild brøt det tradisjonelle Zelda formel, ønsket han at folk skulle komme tilbake til sine røtter med Link's Awakening . Som en tradisjonell oppfølging var tiden inne.
Få også en mengde Nintendos virkelige gjengivelse av Link's Awakening nav, Mabe Village! Fantastisk. I tilfelle du ikke har hørt, får spillet også en spesiell amiibo-figur.
fikse registerfeil windows 10 gratis