review skulls shogun
Hakk til du er død
Etter ni lange år har Xbox Live Arcade fremdeles ikke mye RPG for klassisk stil. Diskonterer tårnforsvaret, det er det Band of Bugs , Grådighet Gorp , og noen få andre.
Tast inn Skulls of the Shogun : en ny SRPG som prøver å blande ting litt opp mens du beholder den klassiske strategiformelen.
Skulls er interessant i og med at det er en Strategi-RPG uten nett, og den har krysskompatibilitet mellom tre plattformer.
Skulls of the Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (gjennomgått))
Utvikler: 17-bit
Utgiver: Microsoft Studios
Utgitt: 30. januar 2013
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6.99 Windows Phone
Skulls of the Shogun starter med et interessant og enkelt premiss: du spiller rollen som en nylig avdød føydal-japansk general. I livet ble du høyt respektert. I døden er du litt rot.
Din rambunctious avatar er ikke bare uten en hær, men han er også i fornektelse og nekter å holde seg død. Nesten umiddelbart etter begynnelsen av historien, begynner du å samle hæren din i underverdenen, og planlegger din strålende retur til ære - den eneste personen som står i veien er fyren som drepte deg.
Selv om forutsetningen er ganske interessant i seg selv, Skulls forsterker det med morsom dialog, og en sunn dose 'l33t' tale, blant noen smarte popkulturreferanser.
Kampanjen består av omtrent 20 etapper, mens du er tøff og tøff vei gjennom det vandøde landskapet på jakt etter herlighet. Historien er ikke veldig tung i form av en dypt givende fortelling, men den er morsom nok til at den vil holde deg i gang, mens du utforsker forskjellige soner basert på årstider som vinter og vår.
Når du jobber med historien, lærer du sakte mer om spillet, og hvordan det prøver å endre status quo litt. For det første, mens enheter har et begrenset bevegelsesområde (vist med et sirkulært overlegg når du velger enheter), kan de gå fritt innenfor dette området, og angripe eller utnytte miljøet etter ønske.
Noen avanserte strategier er til stede, og det er her spillet skinner taktisk. Det viktigste er sjelveggen-teknikken, som lar deg slå sammen enhetene dine for å unngå motangrep, slå tilbake og forhindre skade. Dette enkle tilskuddet (som vanligvis bare er en støtende bonus i andre spill) får deg til å tenke deg om før du plasserer en enhet, og tilfører ganske mye dybde til saksgangen.
Å spise hodeskaller er også en stor del av spillingen, ettersom å kaste seg etter fiendens rester vil tillate deg å helbrede enhetene dine, og få dem til å bli en super enhet hvis de spiser tre på ett kart. Strategien med hodeskaller er at du ikke kan spise dine egne fallne enheter, og å spise en hodeskalle tar en handling - noe som får deg til å tenke før du feilaktig kaster bort en helbredelse.
Så har du spillets andre hovedkomponent - risfalkfelt - som fungerer som spillets valuta. For å få ris må du 'hjemsøke' et spesielt torg, som tar både en handling og en sving. I påfølgende svinger vil du få en ressurs for hver hjemsøkt paddy, som lar deg kjøpe flere enheter på hvert kart. Igjen, som hodeskaller, legger dette til et nytt element av dybde når du bestemmer deg for hvilke enheter som vil holde tilbake og skaffe ressurser, som vil forsvare og danne en sjelemur, og som vil fortsette offensivt.
Nye enheter vil også komme i spill, som kavalerienheten som har mer bevegelse enn de fleste, bueskyttere, revebrennevin med en helbredelsesform, og selvfølgelig din general, som får evnen til å meditere før du gjør sin første bevegelse (for å øke hans maksimal helse), og delta i to handlinger på samme sving.
Samtidig som Skulls of the Shogun gjør en god jobb med å tilby en anstendig mengde enheter, det er ingen iboende 'wow'-faktor når det kommer til spill. Selv om det tradisjonelle rutenettet kastes til fordel for en sirkulær bevegelsesskygge, føles det fortsatt omtrent det samme som sjangeren alltid har, minus spillets visuelle og vokale sjarm.
De fleste enheter har egentlig ikke 'trollformler' i tradisjonell forstand som bærer fra kart til kart. Det er ikke noe reelt RPG-progresjonssystem eller noe å jobbe for. Du flytter bare fra kart til kart fra firkant ett, selv om enhetene dine hadde en fantastisk suksess eller for det meste alle døde i forrige nivå. Selv om det er noen 'utfordringer' (som å miste mindre enheter for eksempel) å jobbe gjennom på hvert kart, gjør de egentlig ikke noe for at du skal få deg vil å fullføre dem.
I tillegg, mens du kan 'spole fremover' fiendens svinger ved å bruke LB, føler jeg at det faktisk ikke fremskynder ting så mye, og ofte synes jeg at jeg er ganske lei når jeg venter på at enheter skal utføre menyoppgaver. Etter å ha spilt spill som har muligheter til å hoppe over fiendens svinger helt, føles det litt skurrende.
Heldigvis er det mer enn bare en spillers komponent i spillet, hvis du blir selvtilfreds med formelen.
Flerspiller vis, Skulls of the Shogun er ekstremt imponerende ved at den i utgangspunktet tilbyr alle muligheter under solen for opptil fire personer. Det er full sofa-coop, fire spillers online spill og asynkron spill mellom plattformer mellom Xbox Live, Windows 8 PC og Windows-telefoner. Jeg klarte ikke å teste ut plattform-spillfunksjonen, men den fungerer på samme måte som andre modus - du plukker bare opp hvor du slapp.
Disse spillene spiller ut på samme måte som hovedhistorien, bare med opptil tre andre menneskelige hærer involvert. Det er kryp (fiendens AI) på kartet for å kaste bort, rispatties å kjempe over og enheter å hevde. Når det gjelder alternativene, tenk Sverd og soldater , ved at den tilbyr en veldig begrenset mengde kart og finpusse som alle føler seg like.
Hvis noen faller ut når som helst i løpet av disse modusene, vil en AI-motstander ta over - slik at du ikke trenger å bekymre deg for å bli mye investert i en kamp bare for å få den helt fra hverandre i løpet av sekunder.
Jeg var ikke begeistret av Skulls of the Shogun , men jeg likte tiden min med den. Hvis du kan finne lokale venner som liker et godt asynkront strategispill (tenk lokalt Advance Wars ), kan du få litt mer kjørelengde ut av denne.