early access review fire pro wrestling world
Trening for å bli King of the Ring
I Steam Workshop er det per dette skrivet 3.538 tegn tilgjengelige for Spike Chunsofts Fire Pro Wrestling World . Det har vært tilgjengelig på Early Access for fire dager .
Dette er ikke overraskende. De Fire Pro samfunnet har bestandig vært en dedikert gjeng. Du må være det når favorittspillene dine er i japansk tekst, og å laste ned nye brytere krever kjedelig bruk av hacks, USB-pinner, vanlige spørsmål og Max Drive-omformere. Nå, med Fire Pro som gjør sin PC-debut, de langmodige hardcore fansen må bare klikke på en knapp eller to for å ha tusenvis av tilpassede brytere klare til å rumle.
forskjell mellom tilregnelighet og røykprøving
Dette er bare tipset om hva som gjør den etterlengtede Fire Pro W den hellige gral for publikum.
Fire Pro Wrestling World (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Spike Chunsoft
Utgiver: Spike Chunsoft
Utgitt: 11. juli 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 19.99
Tro det eller ei, the Fire Pro serien er nesten tretti år gammel, etter å ha sett titler utgitt på PC Engine, Super Famicom, Wonderswan, Sega Saturn og PS2, blant andre. Franchisen har bygget en dedikert etterfølgelse med sin forenklede, men dype gameplay, så vel som sine velfylte, spennende kamper. Selve spillene endres sjelden; Hvis du for eksempel kan spille Super Famicom-versjonen, har du ingen problemer med denne 2017-utgivelsen. Hvis det ikke er brakk, og alt det der.
Fire Pro favoriserer posisjonering og timing over vanvittig mosing. Streik har utrolig stramme hitbokser, som krever ekspert distansering for å unngå whiff, mens gripe er vunnet og tapt med perfekt tidsbestemt enkelt trykk på en knapp (et delt sekund etter at brytere har låst armene). Spilleren må jobbe seg gjennom sitt bevegelighetssett fra svakeste til sterkeste, og tvinge dem til å tempoet deres bryter gjennom hele kampen. Strømmen av strid og tarmen instinkter vil fortelle deg når du skal gjøre den naturlige progresjonen fra snapmares til BURN-ING HAMMAARRRS!
Uten helse HUD, måles utholdenhet gjennom karakterens bevegelseshastighet og gjenopprettelsesanimasjon Spillerne, uansett om de vinner eller taper, må ta seg tid til å «puste» for å unngå å sprenge som '95 Yokozuna. I hovedsak må du strukturere kampen din gjennom tempo, timing og en utdannet bevissthet om når motstanderen blir myknet opp for drapet, på lik linje med de mye berømte AKI-spillene, som WWF No Mercy .
Fire Pro er den nærmeste tingen til et sandkassespill sjangeren har. Du kan tilpasse brytere, statistikk, dommere, kampanjer og fraksjoner. Du kan fargelegge alle aspekter av selve ringen og til og med designe logoer for å trykke på lerretet. I tillegg til en mengde standard kampvalg du har til disposisjon, er det Battle Royals, hardcore brawls og Store Japan -stil døds-kamper, med landminer, eksploderende tau og piggtrådsbråk. Det er til og med en forenklet MMA-modus, komplett med Octag ... err Dodecagon, slik at du kan gjenskape C.M. Punks oppgang til ære.
Den latterlig enorme Wrestler Edit-modusen åpner for utallige valgmuligheter. I løpet av noen uker forventer jeg at nesten alle brytere, tidligere og nåtid, vil være tilgjengelige for spillere (jeg personlig kan ikke vente med å spille som Ruth fra GLØDE .) Denne spesielle funksjonen er det som vil beholde FPW i live i årevis, med nye wreltere i hjulene som dukker opp for nedlastning så snart de kommer på scenen. Du kan også ha et bjørnhode.
De uheldige romerske regjeringene er FPW det tungvint UI-systemet, en arkaisk holdover fra fortidens spill. Mange spilleautomater, mange beslutninger og et helvete mange menyer. Snarveier er ikke kartlagt til skulderknappene, så det kan være en kjedelig affære å komme gjennom turnusplaner for å sette drømmekampen sammen. Å blande bryterens tilknytning rundt er også et drag, som krever at det opprettes kampanjer, deretter team innenfor kampanjer, før deretter legge brytere til lag. Dette var et ork da, og det er et ork nå.
Spritene er store og fargerike, og jeg har alltid vært glad i hvor godt den forenklede animasjonen selger vekt og innvirkning, men jeg vil gjerne at det kan være et alternativ å fjerne 'glattfilteret' som har blitt brukt, og gi dem en noe uskarpt blikk. Vi hater ikke alle piksler!
Fire Pro , som egner seg til simulering, starter litt utilnærmelig (selv om den inkluderer en så så opplæringen). På grunn av denne læringskurven, er det ingen ting å invitere venner over, chuck dem en kontroller og sitte fast i. Å spille uten trening kan være en forvirrende opplevelse. FPW er ikke et partyspill, og den grunnen alene kan slå av noen spillere. Det har absolutt tidligere.
Fra og med dette har jeg ikke klart å teste funksjonene på nettet. Enten nekter spillet å koble seg til en lobby, eller, hvis jeg finner en, krasjer jeg når du laster kampen. Jeg håpet spesifikt å teste FPW servere, fordi i et spill der gripetidspunktet er ramme-perfekt, til og med svak etterslep kan gjøre kamper uspillbare.
Denne Early Access-konstruksjonen mangler noen redigeringsfunksjoner, så vel som alternative musikkspor, arenaer og dommer. Slik det står, tror jeg det er verdt budsjettprisen for enhver bryterfan som leter etter noe litt annerledes enn det stagnerende WWE2K serie. Det kan hende at nye spillere må trekke seg fra kamp mens de lærer tauene, men før du vet ordet av det, kommer du til å skyte Shooting Star Presses med det beste av dem.
Fire Pro Wrestling World er en flott brytesim som krever innsats og tålmodighet for å mestre. Imidlertid, det gjør belønne de som forplikter seg til spillet med intense, spennende og tilfredsstillende kamper, med noen av de største bryterne i pseudosportens historie ...
... eller minst 3 538 av dem.
(Denne Early Access-vurderingen er basert på en bygning av spillet levert av utgiveren.)