review polybius
Rolig, kjølig, samlet
Polybios , det trippy nye arkadeskytteren fra mangeårige designeren Jeff Minter, er et spørsmål-induserende spill. Hvorfor heter det det? Hva er det? Vil det ikke gi meg bevegelsessyke?
Navnet er en riff på en gammel urban legende som snakket om et mystisk arkadeskap fra 80-tallet med hallusinerende bivirkninger som kanskje eller ikke har hatt bånd til tester utført av den amerikanske regjeringen. Polybios , det virkelige spillet du kan spille akkurat nå på PlayStation 4, er bare en 'tolkning' av de store historiene. Det vil ikke gi deg hukommelsestap eller natteskrekk, men det vil sette deg i The Zone.
Jeg vil aldri forlate The Zone.
Polybios (PS4 (gjennomgått med PlayStation VR))
Utvikler: Llamasoft
Forlegger: Llamasoft
Utgitt: 9. mai 2017
MSRP: $ 15.49
Da jeg ikke visste mye om dette spillet, antok jeg feil at det ville være super tøft og mekanisk sammensatt. Polybios jobber seg opp for å være ganske krevende, men det er en gradvis økning fordelt på 50 nivåer. Det er spillerom for å gjøre noen feil i standardmodus og fortsatt være soldat på. Med start vil du styre fartøyet til venstre eller høyre for å unngå å komme møtende hinder og sprenge fiender vekk når spillet roper ut med bisarre, men velkjente arkadelydbiter. En digitalisert stemme vil periodevis utrope 'Amen'! Du vil egentlig ikke vite hva du gjør eller hvorfor du gjør det, men det vil føles god .
Ting vil fortsette slik før du før og senere blir tvunget til å plukke opp spillets stadig voksende regelsett. Det er ikke meningen at du skal klare det gjennom alle portene som kullet nivåer, for eksempel. Å passere gjennom dem vil øke hastigheten din, bygge opp multiplikatoren din, og under riktige omstendigheter, til og med fyre av en hindringsrensende puls. Men gå for fort, og hjernen din vil slite med å følge med. Pillene droppet av fiender? De er gode (vanligvis). Egg? Enda bedre! Knekk dem, skyter eggeplommen og få midlertidig uovervinnelighet. Noen ganger, Polybios er mindre et spill av unngåelse og mer en desperat, blinkfri kamp for å forbli usårbar lenge nok til å knuse gjennom umulige gjenstander.
Når du spiller bra og opprettholder full fart, er det lykke - noe som gjør kollisjonen med en herreløs kule (eller en av de seksti andre tingene som sårer mot deg) desto mer smertefullt. Du kommer ikke til å stoppe fullstendig, men det føles som om du blir dratt ut av din zen-lignende tilstand av rent fokus. Hver feil som det vil også koste deg et skjold, og hvis du mister dem alle og tar en ny hit, er det spillet over.
Men igjen, dette er ikke ment å være utilgivende. Du får ekstra skjold mellom nivåene og ditt 'beste løp' (ditt høyeste skjold og poeng totalt) er lagret hvis du mislykkes og trenger å starte et nivå over.
For så visuelt overveldende som Polybios ofte blir det, har jeg aldri en gang følt noe nærmer seg ubehag. Spillet krever ikke PlayStation VR, men det er uten tvil den mest behagelige måten å spille på. De få gangene jeg gikk tilbake for å prøve nivåer uten hodesett, følte jeg at jeg hadde en klar ulempe. Jeg fortsatte å pusse opp mot hastighetsøkende porter jeg normalt ikke hadde noe problem med å fly gjennom og kjempet for å konstant måle dybden. Alt føltes mindre naturlig. Det er ikke å si at du ikke kan glede deg Polybios på en TV, men rettferdig advarsel, må du sannsynligvis jobbe litt hardere for det.
beste eksterne desktop-programvaren for Windows
Det meste av tiden hadde jeg en rimelig jevn tur. Jeg ble ikke lei eller altfor utfordret, og den balansen føltes omtrent riktig selv når nye mekanikere som slalåmstaver og luftstrømmer ble lagd i. På det tidspunktet hadde jeg et godt grep om spillets ebbe og flyt. Inntil jeg plutselig, hjerteskjærende gjorde det.
Den siste håndfulle nivåer var en total slog for meg, alt fra ikke-moro i beste fall til direkte forverrende i verste fall. Polybios blir out-of-control hektisk med et par av de nedslåtte sen-spillet tilleggene. De vil tvinge deg til å adoptere en veldig spesifikk lekestil, en som jeg bare ikke synes var morsom eller tilfredsstillende.
Selv om det endte på en sur tone for meg med noen få for mange elementer som snøballet inn i et skred av hårtrekkende frustrasjon, i det store og hele, Polybios hadde meg i en transe. Jeg er fornøyd bare tenkning om det. PlayStation VR-eiere, Jeff Minter-fans og arkadeentusiaster trenger å komme inn på dette.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)