review metal wolf chaos xd
Er du en dårlig fyr til å være president
Before From Software var synonymt med Mørke sjeler , det pumpet ut mech-spill. For meg - også som en som har revet gjennom alle Souls spill flere ganger på dette tidspunktet - Fra vil sannsynligvis alltid være knyttet til Pansret kjerne i mine øyne mer enn noe (ved siden av King's Field ).
Pansret kjerne virkelig var noe annet, og fremdrev action-orientert mech-kaos i forkant når det virkelig ikke var så mange sjanger som skulle stifte rundt ( Tungt utstyr , noen?), men fremdeles opprettholder noen av de simuleringsbaserte elementene i spill som Mech Warrior .
Metal Wolf Chaos er en annen fjær i Frams robothette, men det er ingenting som er simmy med denne absurde handlingen.
Metal Wolf Chaos XD (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Fra Software, General Arcade
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 6. august 2019
MSRP: $ 24.99
Til noen, Metal Wolf Chaos er en ren legende.
Den ble utgitt i 2004 på Xbox (mann jeg savner da vi fikk fantastiske Xbox-eksklusive fra østlige studioer) bare i Japan , med innfall av presidenten i USA som tok kontroll over en super mech for å bekjempe et militærkupp. Et mech-spill, fra skaperne av Pansret kjerne , med et latterlig plott: du kan se hvorfor legenden levde videre. Det er nå en realitet i vest takket være en lokalisering av Devolver Digital og havnearbeid fra General Arcade, i dekke av Metal Wolf Chaos XD .
Hele spillet foregår inne i nevnte mech, som er et enestående teknisk stykke (i hvert fall i dette universet) som sporter en rekke avanserte våpensystemer og rask bevegelse. Som president vil du flykte fra Washington D.C. og søke tilflukt i San Francisco (fortalte at det var latterlig) for å plage hevn, før du deretter drar over hele nasjonen for å ta ned den onde visepresidenten. Jeg skulle ønske at mer moderne spill var så sprø.
Mekanismen er fullstendig tilpassbar med et utpreget dobbeltvåpen-våpensystem. Opprinnelig består høyresiden av stiftene dine (som pistoler og rifler), og venstre side er det tunge utstyret ditt (rakettoppskyttere), med muligheten til å bytte andre våpen ut og inn når du forsker på dem. Det er et enkelt nok konsept å forstå i løpet av de første minuttene, som gir mulighet for en jevnere overgang av bytte av våpen i handling (og visuelle signaler med klare våpenmodeller og UI-indikasjoner etter et bytte). Utover det trenger du bare å øke, hoppe, stampe og av og til utløse det ultimate angrepet ditt (blaze), ved å klikke i de to analoge pinnene.
Det er mye som EDF ved at du ikke bare kan ta ned tropper med individuell ild, men ta det et skritt videre og sprenge hele strukturen de står på med raketter. Det meste av spillet (utenom omkretser og solide vegger) består av ødeleggende saker, som kommer godt med når du oppgraderer til et større kraftverk. Det kan være sakte å gå tidlig: det er noen tilfeller i de første oppdragene der du sitter der og skyter mot et mål med svak ammunisjon (hvis jeg har et tips å gi lesere, er det å bruke stompangrepet mye , spesielt på strukturer, for å spare ammunisjon).
Den hastigheten jeg snakket om tidligere, tar form av øker, som du kan bruke til å enten straffe, skynde deg ned, flykte eller til og med sveve litt med et luftstrøk. Min favorittmekaniker (beholdt fra originalen) er det faktum at den venstre analoge pinnen er kartlagt for å øke, noe som er enklere å slå underveis for å streile enn den alternative konfigurasjonen av square / X-knappen på DualShock 4 og Xbox-fjernkontrollen henholdsvis (ingen klo-hånd nødvendig). Så du får hvordan det styrer: hvordan kommer all denne galskapen sammen?
Dette er et oppdragsbasert spill der nesten alle mål er å drepe / sprenge noe, noe du vil gjøre på mellomstore sandkartkart. Jeg må virkelig understreke dette: Metal Wolf Chaos XD er dypt i gammeldags spilldesign. Noen ganger vil du komme deg helt gjennom et kart til 'slutten' før du innser 'dritt, jeg har faktisk glemt et mål i begynnelsen og trenger å spore tilbake'. Det er også et par vanskelig designede sjefkamp (det beryktede Fight House kommer tilbake) og noen få fiender som vil blåse deg fullstendig bort i løpet av noen få treff. Jeg skal ikke si at det er en del av sjarmen, fordi det var et problem den gang, og det er et problem nå.
Med det i tankene hadde jeg generelt så gøy å pløye gjennom fiender, oppgradere meg og finne hemmeligheter som disse øyeblikkene var mye lettere å takle. Avhengig av din forkjærlighet for actionspill og evnen til å lage de perfekte kokk-kyss-belastningene, kan oppdrag ta deg hvor som helst fra 15 minutter til en time hver, og redegjøre for omstarter. Hele kampanjen er på rundt seks timer, med et alternativ for nytt spill + som gir mulighet for låsbar hud.
Den rene forhåndsplikten av det hele går ikke tapt på et bestemt tidspunkt, noe som er en annen trøstekilde. Det er en CDNN propaganda-nyhetsstasjon (aktuell!), Og alt er morsomt overdreven. Som for eksempel når du drar til 'Phoenix (Arizona') er det ikke en faktisk skildring av dagens Phoenix, men en gammel vestby. Nå vet jeg at det er turistfeller-gamle vest-sett / relikvier i Arizona, men du får det fra programvare går for her med parodieaspektet i nøkkelen til Godhand (som faktisk kom etter Metal Wolf , men er sannsynligvis en av de nærmeste kjente analogene).
De store oppgraderingene for 2019-tallet XD inkluderer berørte bilder, 'raffinerte kontroller' og et bedre lagringssystem (autosave er i). Med andre ord: litt mer enn den gjennomsnittlige myr-standard remasteren, men fortsatt veldig mye den samme kjerneopplevelsen som 2004. Devolver Digital har til og med gått med på å merke seg at innholdet, særlig det over-the-top stemmeskuespillet, forblir uendret til tross for remastering-innsatsen.
I en touchy æra av mestere, der nostalgi kontra moderne foredlingsargumenter varmer opp, må jeg gi det til Devolver og From for å utøve tilbakeholdenhet her - spesielt gitt at vestlige publikum fremdeles er i stand til å oppleve spillet på samme måte som andre gjorde over for et tiår siden. Det betyr dialog som 'som amerikanere, vi elsker frihet', 'vel, jeg antar at de ikke vil stemme på deg neste termin', og 'jeg føler meg dårlig for bygningseieren, men la oss blåse det uansett' er helt intakt.
Selv om XD ser bedre ut enn originalen, det er fremdeles begrenset av noen veldig grunnleggende partikkeleffekter, nok av forsvunne modeller og andre generelle visuelle uønsker (teksting er hvit-på-hvitt, som generelt ser dårlig ut og gjør dem vanskelig å lese, spesielt i løpet av DNN sender). Jeg har også opplevd en fryse (PS4en min var fremdeles i drift, så det ikke var et hardt krasj) da jeg forsøkte å gå tilbake til navmenyen under et oppdrag. Dette er for det meste mindre klager når det gjelder selve remasterarbeidet, ettersom jeg personlig ville hatt det bra med en bakoverkompatibel 'Xbox Original' -utgivelse på Xbox One.
Før du blir for spent, er det viktig å merke seg at jeg samle inn disse typer spill, og har omtrent alle handlinger du slipper fra Mareritt skapninger til Bujingai: The Forsaken City . Selv om det er en følelse av å føle om noe er 'datert' eller ikke, for det meste, er et godt actionspill et godt actionspill.
Metal Wolf Chaos oppfyller disse kriteriene på grunn av den unike forutsetningen som ikke ville være malplassert på slutten av 80-tallet, kombinert med Fra Softwares forkjærlighet for mekanisk (jeg nettopp har gjort dette) kamp. Hvis du hater gamle spill og ønsker de nyeste visuelle fremskritt, bør du unngå det. For alle andre: det er noe du kan synke tennene i, det er mer enn bare en nyhets relikvie.
hvordan du tester private metoder ved hjelp av mockito
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)