final fantasy xv performs pretty well both consoles
Digital Foundry tar en titt på Square Enix nye JRPG
Før lanseringen av Final Fantasy XV , Jeg var litt bekymret for hvordan den samlede ytelsen til Square Enix lenge etterlengtede rollespill ville bli. Både Final Fantasy XV: Episode Duscae og Platinum Demo hver hadde sin egen andel av tekniske bekymringer, og ytelsen på både Xbox One og PlayStation 4 var ikke på et nivå jeg ønsker. Etter hvert som utviklingen fortsatte, ble det ganske tydelig at Square Enix la ned en stor innsats for å optimalisere spillet for begge konsollene, men jeg var fortsatt i tvil om hvorvidt sluttproduktet ville løpe på en akseptabel måte eller ikke standard.
gratis popup-blokkering for Google Chrome
Det ser ut som om Square Enix 'forsøk på å forbedre spillets ytelse ikke har vært forgjeves. I følge Digital Foundry er både PlayStation 4 og Xbox One-versjonene av Final Fantasy XV med den nyeste oppdateringen (1.02) fungerer det ganske bra, selv om hver konsoll har sin egen andel av mindre problemer som er til skade for den samlede opplevelsen.
Alle som har spilt heller bloodborne eller konsollversjonene av Dark Souls III bør være kjent med PS4-utgivelsen av Final Fantasy XV det største problemet; uregelmessig innramming. Mens spillet kjører med 30 bilder per sekund på nesten alle tidspunkter, blir disse rammene ikke levert på en konsistent måte, som deretter manifesterer seg som en form for stamming mens du er i bevegelse.
Jeg antar at du kan si det på PS4, Final Fantasy XV lider av Mørke sjeler av tekniske mangler.
Den eneste måten å spille på Final Fantasy XV på en PlayStation-konsoll, samtidig som effekten av uregelmessig rammestimulering minimeres, er å kjøre den på en PS4 Pro og velge spillets 'Lite Mode'. Denne modusen vil fortsatt kjøres med 30 FPS, men stammen er relativt minimal, noe som betyr at spillet i seg selv føles mye jevnere i bevegelse. Som jeg har spilt Final Fantasy XV på min egen PS4 Pro, kan jeg absolutt bekrefte at dette er tilfelle.
hva åpner du jar-filer med
Square Enix har også kunngjort at den har til hensikt å optimalisere denne spillmodusen ytterligere slik at den til slutt vil kunne løpe på 60 FPS, selv om dette ikke er på plass på dette tidspunktet.
Merkelig nok la Digital Foundry merke til at Xbox One-porten til Final Fantasy XV lider ikke av ramme-tempo-problemer. Rammer leveres på en konsekvent måte, noe som betyr at spillet føles jevnere generelt. Det er ikke til å si at ytelsen i denne versjonen av Final Fantasy XV er overlegen på alle måter, ettersom det av og til slipper bilder når scener er spesielt effekttunge. Ikke bare det, men spillet kjører på 900p på det meste, noe som betyr at bildet ofte er uskarpt enn hva du finner på Sonys konsoll. Det er heller ikke så tiltalende for øyet som det kan være på et 1080p (eller høyere) panel.
Dessverre betyr dette at det ganske enkelt ikke er mulig å spille Final Fantasy XV på et virkelig stabilt og konsekvent rammeverk fra og med dette øyeblikket, selv om begge konsollene kommer veldig nærme. Heldigvis ser det ut som om Square Enix er opptatt av å forbedre spillet ytterligere, da det allerede er bekreftet at utviklerne jobber med oppdateringer som vil inneholde ytterligere forbedringer i ytelsen. Jeg kan bare håpe at disse problemene blir utjevnet i fremtiden.
Du kan sjekke Digital Foundrys dekning av Final Fantasy XV under:
apriori algoritme i data mining med eksempel