dustforce developer unveils first person game spire
Hitbox Team går i en kul ny retning
Det er så godt å vite det støv Force var vellykket nok til at Hitbox Team kunne lage et nytt spill, et som er et betydelig avvik fra det du kanskje hadde forventet at studioet skulle takle neste gang. I et blogginnlegg har Hitbox avslørt detaljer om Spire , 'en FPS om oppstigning av et monolitisk tårn av ukjent opprinnelse' fokusert på prosedyregenerering av rom og høyhastighets spillerbevegelse.
Det høres ut som de har noen fine designideer som svever rundt i hodet. Mens jeg anbefaler å lese om tittelen direkte fra Hitbox, skilte noen få elementer meg ut. 'Miljøer og overgangene mellom dem forteller en historie. I Spire , vi ønsker å huske dette for å skape en prosessuell nivågenerering som har flyt og karakter. Hvis generatoren har skapt en farlig, hektisk sekvens med mye kamp, kan det tenke seg å generere en scene med lavere intensitet for bedre å kontrollere opplevelsens emosjonelle bue. '
Lenger ned: 'Spillerne vil også ha tilgang til et uvanlig utvalg av elementer i spillet. En stor del av mestringen vil være å finne frem til nye kombinasjoner av venstre og høyre hånd for å overvinne forskjellige utfordringer. Noen elementer vil være bevegelsesfokuserte, andre vil endre miljøet, og andre vil være for å beskytte eller helbrede deg selv. Vi vil lage Spire et spill der det er morsomt å se ekstremt dyktige spillere når de snurrer rundt på murene mens de bytter på ting og kombinerer effekten på smarte måter.
Så mye det sier seg selv, må jeg si det uansett: wow, den kunststilen! Basert på hva som er vist så langt, er jeg spent på å se dem gå bort fra 2D-spillutvikling, selv om de er dyktige til det. Konseptuelt er det noen interessante ideer som vi ikke ofte ser i førstepersons-titler, og det er noe jeg virkelig kan komme bak.