dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Indie-spillutviklerne Adam Rippon og Bryan Sawler begynte å jobbe med det som til slutt skulle bli fjorårets Dragon Fantasy på midten av 90-tallet da de gikk på videregående. De to møttes i et IRC-chatroom, gikk sammen og jobbet med over et dusin iterasjoner av spillet, inkludert en Game Boy Color-versjon - den gang kalt Talisman - som fikk parene profesjonelle jobber i bransjen, noe som en stund forhindret dem fra å fortsette med sitt personlige prosjekt.
Da Rippons far Tom Rippon, som tjente som grunnlag for en av Talisman De åtte karakterene, døde i 2010, ble Adam rystet. I 2011, på sin avdøde fars fødselsdag, gikk Adam tilbake til arbeidet med Talisman , beskjærer spillet for å fokusere på Ogden, karakteren basert på faren. Sluttresultatet ble Dragon Fantasy . Det ble kalt halvt spøkefullt som en hyllest til spillene som inspirerte det, og representerte kulminasjonen på over et tiårs arbeid.
Men det er fjorårets nyheter. Etter flere ekspansjonshistorier til Dragon Fantasy , Rippon og selskap jobber med en SNES-smaksoppfølger som ser jævlig bra ut.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (forhåndsvisning), iPhone)
Utvikler: Muteki Corporation
Utgiver: Muteki Corporation
Utgivelse: Høst 2012
Dragon Fantasy ser sammenhengen av hovedpersonene fra det første spillets historie. De fire er nå delt opp og står overfor større trusler. Selv om jeg ikke har spilt det første spillet (ennå), er jeg ganske interessert i karakterene jeg ble vist, spesielt Ogden. I sin ungdom (før hendelsene i Dragon Fantasy ), Ogden var den prototypiske tenårede RPG-helten som redder verden. Og da, ingenting. Han levde et ellers uevent og uinteressant liv, balde og ble feit før riket nok en gang falt i skrekk. Det første spillet er basert på en gammel, oppvasket ridder forsøk på å gjenerobre sin tidligere herlighet, som er en interessant forutsetning i og for seg selv.
Bumpen opp til SNES nivåer har lønnet seg i det jeg har sett av Dragon Fantasy II , som ser bra ut. Et av hjemmene jeg vandret inn i hadde et nydelig tigerhudteppe på gulvet, hvis bilde har satt seg fast hos meg, uansett grunn. Når det gjelder fortelling, sier Rippon at tung inspirasjon ble hentet fra Earthbound (eller Mor ), med hensyn til å presentere en seriøs historie med kokende karakterer og sære.
Teamet jobber også med en kul 3D-verden, mer beslektet med noe som PS1 Final Fantasy spill. Denne dramatiske endringen lover også å ha noen kule rynker i vente, inkludert Skies of Arcadia inspirerte skipskamper - selv om disse skipene sannsynligvis vil være forankret av tyngdekraften på vannet.
Selvfølgelig, teamet er ikke bare å slå alt opp til SNES standarder og doling ut mer av det samme. Mens det første kampens kampsystem var et Dragon Quest -stylet førstepersonsaffære, blir kampsystemet fullstendig omarbeidet denne gangen som en blanding av sanntid og turbaserte systemer.
hvordan du kjører en jar-fil windows 10
Fiender patruljemiljøer i sanntid. Å engasjere dem gir partiet ditt mot dem i den klassiske turnbaserte stilen (ingen ATB). Dine andre partimedlemmer vil kvadratere mot fienden eller fiendene du har engasjert, og du hertug den ut. Imidlertid kan fiender i nærheten også komme inn på oppstyret, og skape en balanse mellom å prøve å avslutte kampene effektivt før du blir overveldet av nysgjerrige snopere som blir med i den midt i slaget. Følgelig kan du løpe fra kamper, men å lykkes med å løpe bare får deg ut av ditt nåværende engasjement; du må fremdeles løpe aktivt fra fiendene du flykter fra.
I tillegg vil det være samarbeidende og konkurrerende flerspiller. Du kan bli med på en venns fest, enten ta med din egen iterasjon av en av festpersonene, eller bruke vennens. Rippon sa at de har fått det til å jobbe med to spillere, men de burde være i stand til å få fulle, samarbeidspartier med fire spillere i gang. Hvis du og en venn vil bruke samme karakter, sier Rippon at de vurderer å tillate duplikater og ganske enkelt ignorere de paradoksale klonene så langt historien går.
Mens kooperativ flerspiller i en turnbasert RPG virker kjedelig, kan alle spillerkarakterene løpe rundt uavhengig av hverandre. På samme måte som monstre kan løpe i midten av kampen, kan du komme inn i et møte på ensom mens du galiverer rundt og vennene dine kan om nødvendig løpe til hjelp mens det pågår, noe som høres pent ut for meg. Et annet fint tillegg er konkurransearena-modusen, der du tar historiefesten din, slik du har trent dem, og kaster dem mot andre. Minner meg om å spille Golden Sun 's head-to-head modus og jeg elsker Golden Sun , så jeg er nede.
Den første Dragon Fantasy var tro mot sine NES røtter i sin visuelle stil og Dragon Quest -sque strid. Selv om det er mange retro, pikselbaserte spill som flyter rundt, Dragon Fantasy , med hensyn til fargebredde og musikk, var faktisk nær nøyaktig hva NES faktisk kunne vise - og det ser strålende ut til tross for denne samordnede begrensningen. Det er det omsorgsnivået som går inn i serien, og demonstrerer lagets omsorg for å gjøre rett ved spillets inspirasjoner.
Når det er sagt, er ikke laget med vilje til å hamre seg selv. Det er gjort store fremskritt for å møte noen av klagene som er pålagt RPG-er på skolen. To av de strømlinjeformede kamptilleggene har jeg spesielt begeistret. For det første vil partiet ditt gi en god, gammel støvelstamp til fiender som er latterlige under ditt nivå, i motsetning til å kaste bort tiden din ved å sette deg i en meningsløs kamp. Selv om vi har sett lignende mekanikere i nyere RPG-er, som Person 3 , som har relativt svake fiender naturlig løper fra deg i terror, det er fortsatt mange RPG-er uten et slikt system, så det er ganske kult å se den implementert i en old-school RPG.
I tillegg er det et slags raskt kampsystem, ikke så ulikt person rushmodus, som sender alle som gjør grunnleggende angrep, samtidig som de får fart på handlinger og animasjoner. I Dragon Fantasy II , mashing av angrepsknappen - som RPG-spillere (tilsynelatende uvitende) egnet til å gjøre i de fleste møter, uansett - fører til at partiet ditt angriper med stor velbehag, og raskt avvikler de mindre interessante og mindre strategiske kampene du bare vil gi deg gjennom .
Jeg digger det jeg har sett fra Dragon Fantasy II og jeg er spent på å spille og ta en titt på det første spillet, som minnet meg om hvor bra NES-titler kan se ut. Interessante karakterer, en gjennomtenkt estetikk, flott musikk og et nytt spinn på klassisk gameplay er mer enn nok til å vekke interessen min.
Hvis du også er interessert, kan du sjekke ut det første spillet eller besøke Adam på PAX Prime og få en førstehånds tittelse Dragon Fantasy II for deg selv.