pc port report nitroplus blasterz
Waifu wars: Spillet
Ved første øyekast, Nitroplus Blasterz kunne ta feil av en av de forseggjorte fan-laget fantasy-kampvideoene, brosteinsbelagt sammen av stjålne sprites og Mugen-kampmotoren. Denne bisarre samlingen av animeheltinner fra dusinvis av forskjellige kilder får dem til å piske rundt umulig raskt, ved å bruke alle signaturbevegelsene sine (eller det du kanskje antar er deres signaturbevegelser, hvis du som meg bare kjenner igjen en håndfull rollebesetning) ) i en strålende visning av 'hvem som ville vinne i en kamp' letthet.
qa jobbintervju spørsmål og svar
Bare det er ikke en forhåndsgitt film. Noen har faktisk laget dette. De sydde sammen alle disse veldig forskjellige karakterene og plasserte dem i en fighter som lar dem bevege og kjempe mot hverandre så sømløst som de ville gjort i sin egen anime. Kyle ble ganske tatt med det da det kom ut for konsoller i februar i fjor. Til tross for at han ikke hadde massevis av nostalgi eller ærbødighet for det meste av rollebesetningen, fant han et kampspill som kunne stå på sin egen fortjeneste. Så hvordan stables PC-versjonen opp?
Vel, det er forbannet nesten identisk så vidt jeg kan si.
Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel (PC)
Utvikler: Examu
Utgiver: Marvelous, XSEED Games
Utgitt: 8. desember 2016
MSRP: $ 29.99
Som en 2D-fighter med ganske enkel grafikk, bør det ikke være noen overraskelse at PC-versjonen av Nitroplus Blasterz løper som en drøm. Lastetidene er korte og bildefrekvensfallene er ikke-eksisterende. Når det er sagt, er det ikke som om det er massevis av ekstra alternativer eller bjeller og fløyter heller. Bortsett fra å velge mellom vindu og fullskjerm, oppløsningen og V-synk (som ikke utgjorde noen beskrivelse for meg), er det ingen andre alternativer. Alle som håper på grafiske funksjoner som et gimmicky CRT-filter, vil bli skuffet.
Gameplay-messig, Nitroplus Blasterz er den samme store anime-jageren som det alltid har vært. Med 14 spillbare figurer og 18 sprø assist som kan påkalles for alt fra luftbombardement i et mekanisme, til å bare klubbe noen med en baseballballtre, er det mange forskjellige ting å finne. Handlingen er så rask og frenetisk som du kan forvente av et spill i sjangeren, med superlange kombinasjonskjeder og prangende superbevegelser i overkant. Det er imidlertid forfriskende å oppnå disse bragdene. Selv om du fremdeles trenger å synke god tid i (den utrolig bare bein) treningsmodusen for å utføre de mest blendende skjermene av vold som er anime-på-anime mulig, tar det ganske enkelt å komme til et kompetent spillnivå ikke så lenge . I motsetning til spill som Skyldig utstyr eller BlazBlue der det føles som om du trenger å ta et forlengelseskurs før du til og med hopper inn i spillet, Nitroplus Blasterz er foran med verktøyene og systemene sine og gjør hopping i fronten til en ganske smertefri opplevelse.
Som for alle jagerfly, er tastaturkontrollene lagt til PC-versjonen en vits. Jeg har aldri spilt et kampspill som føltes helt hjemme på PC-en (selv om Rising Thunder kom nær) og Nitroplus er ikke noe unntak. Men snill, det er ikke som at noen som vil være interessert i en indie-anime-fighter med figurer fra et dusin forskjellige obskure kilder ikke har en ordentlig fightstick eller pute klar til jobben.
Nettopplevelsen følger trenden med å gi spilleren det de trenger mens de hopper forbi det unyttige agn og efemera som har en tendens til å rote opp en moderne fighter. Det er de typiske alternativene for rangerte kamper og spillerkamper avhengig av hvor hardcore du har lyst til å ta ting, men få andre distraksjoner. Bortsett fra kjernekampmodusene, er det et ganske reservert system for å designe et spillerkort (ikke helt de tusenvis av alternativer du kan se på noe som Mortal Kombat X eller Persona 4 Arena ), et enkelt replayteater og din personlige statistikk for å lese. Forfriskende enkelt.
Rangerte kamper inngås på et dobbeltblindt system som ligner på Street Fighter V . Du velger din karakter og bistår før du til og med søker etter en kamp, antagelig for å unngå svindlende motplukkende shenanigans. Mitt eneste grep med dette systemet er at det er tekstbasert, så hvis du ikke vet navnet på favorittassistene dine, må du bare gjette. Men igjen, hva gjør du i rangert modus hvis du ikke en gang vet navnet på assistentene dine, ikke sant? Jeg mener, du må være ganske forferdelig i spillet for å gjøre det * nervøs flopsvett drypper nedover pannen *
Alternativene og funksjonene for å finne den perfekte rangert kampen er overraskende robuste, men hakket av dystre virkelighet. Teoretisk sett kan du skreddersy søket ditt etter spillere med lik eller større ferdighetsnivå, med en viss kvalitet på tilkoblingen, i din region, og så videre. Men funksjonelt endte jeg opp med å sette de fleste av disse parametrene til 'hvilken som helst' for å finne en kamp uten å bli gammel og skrøpelig ved datamaskinbordet mitt og ventet på at en mytisk perfekt match skulle komme min vei. På den lyse siden, Nitroplus har muligheten til å rote rundt i treningsmodus mens du venter på en kamp, så du ikke bare stirrer på en blank skjerm i flere minutter hvis du velger å være kresen.
Mine online kamper kjørte spekteret av respektabelt glatt til uspillbart laggy. For å være rettferdig, visste jeg at de fleste av mine dårlige kamper kom til å bli gongshow som skulle inn, pre-match pingmåleren virker ganske nøyaktig til å gi deg en oversikt over hvordan forbindelsen kommer til å føles. Men det bringer meg til hovedproblemet jeg opplevde å spille online - du har ikke råd til å være kresen.
Selv om det ikke er mer enn en uke fra utgivelsen, føles spillerbasen allerede litt tynn. Å vente på den perfekte kampen er ikke et alternativ når befolkningen bare ikke er der for å få det til. Hvis du vil spille et spill innen rimelig tid, må du senke standardene og ta det du kan få, selv om det resulterer i en underopplevelse. Selv om ingen kan fortelle hva fremtiden rommer, er ikke de lave spillerne som teller så nær utgivelse et stort tegn på spillets levedyktighet på lang sikt.
PC-porten inkluderer alle de tidligere DLC-tegnene og ekstra gevinstillinger og trinn fra konsollversjonene. Med det sagt, Nitroplus Blasterz virker fortsatt litt røff rundt kantene. Grunnleggende ting du kanskje har forventet å bli endelig adressert i denne gjenutgivelsen, vedvarer fortsatt, for eksempel fraværet av engelske undertekster for alle (ganske langspente) før-fight-skiller. Med mindre du snakker japansk, vil du aldri vite hva har disse anime-jentene så opparbeidet. Treningsmodusen er fremdeles så minimal som den blir også, og tilbyr ingenting annet enn en dummy og skadeinfo for å veilede din innsats. Hvis du har blitt bortskjemt med kampspill som serverer rammedata og komplekse kombinasjonsopplæringer på en tallerken, vil det virke litt anemisk.
beste måten å laste ned fra youtube til mp3
Små klager til side, Nitroplus Blasterz på PC er fremdeles det overbevisende, morsomme og lett å få til kampkampen det alltid har vært. Enten du er glad i karakterene, eller bare er ute etter en morsom fartsfylt fighter å komme inn på, Nitroplus har fått deg dekket. Men hvis du vil spille, gjør det nå. Jeg ville ikke satse på at det var nok av en spillerbase til å finne en kamp seks måneder fra nå.
(Denne PC-portrapporten er basert på en detaljbygging av spillet levert av utgiveren.)