dragomon hunter anime mmo fan service way germany
Og det hele gir en slags mening
' Dragomon Hunter er et av spillene der vi har gjort flest endringer (for å appellere til det vestlige publikum)), forteller Aeria Games 'produktmarkedsføringssjef Alexandre Bousquet. Det betyr ikke at du barberer poengene fra piggete hårspisser for bruk som skjeggstubb eller gjør onigiri til gelé-smultringer. Den anime-stilede MMO er for tiden i åpen beta for Frankrike og USA, to vestlige territorier som er nede med asiatisk-påvirket animasjon. Til og med navnet, Dragomon Hunter , er ment å vekke hjertet til anime fans.
Men vent, hvorfor slipper et tysk selskap en anime MMO i USA og Frankrike?
Det rydder ikke noe, men Aeria Games startet faktisk i Santa Clara, California for nesten et tiår siden. Den ekspanderte globalt, inkludert i Berlin, som forlegger og nettportal (kanskje du la merke til at logoen spilte Stammer: Stig opp ) før de ble kjøpt av tyske mediekonglomerat ProSiebenSat.1 med flere milliarder dollar i 2014. Men selv før han fikk Katamari opp, skrøt Aeria over '40 millioner spillere 'og gjorde nok av dem til å betale spillere for å finansiere fortsatt publisering.
'De lar oss i utgangspunktet være i fred', sa visepresident, Global PC Games Business Tom Nichols om morselskapet. Selvfølgelig er reklameavtalene som gir alene nyttige. 'Det tyske markedet er mye enklere for oss, spesielt med tanke på konkurranse, det er lettere for oss å være synlige,' sa Bousquet. 'Det betyr ikke alltid at det nødvendigvis er en suksess. Det er fremdeles stor avhengighet av spillene og mekanikkene deres, og hvis de appellerer til dette publikummet. For eksempel, anime-spill, fungerer de greit, men de to store markedene er egentlig det engelske og det franske markedet. Tyskland er egentlig ikke i anime ting.
Den ekstra reklame oomph, som er nyttig i Tyskland når Aeria går på en mer regionalt populær middelalderfantasi, er noe symbolsk for Aerias styrke, som pakker noe til konsum for et nytt publikum. Som Nichols forklarte: 'Det Aeria gjør er å ta spill som har hatt suksess i Asia og bringer dem til vest'.
mobile testing intervju spørsmål og svar for erfarne
Så de nevnte 'mest forandringer (å appellere til det vestlige publikum') for Dragomon Hunters er ikke for et generelt vestlig publikum, men bevisst for 'et mye mindre publikum ... mye mer nisje innen anime MMOs', og det er den ultra chibi stilen. Det er for vestlige anime fans. Japanerne Dragomon Hunter utgiver - nei, det er ikke et japansk spill - hentet kjente anime-stemmeskuespillere (fra slike som Blekemiddel og Naruto ) og den vestlige destinasjonssiden har en lenke til en video som begeistret peker på, 'de originale japanske stemmene' i denne franske og amerikanske lokaliseringen av et tysk selskap av et spill opprinnelig utviklet av den taiwanske utvikleren X-Legend.
Jeg humret om anime-spill-fans som truer boikott over kun digitale utgivelser eller mangelen på dobbelt språklyd. 'Det er et veldig spesielt publikum', sa Bousquet.
Den opprinnelige tittelen er Dragedreper . Bland, men mye mindre av en åpenbar, knust hals nikker til Monster jeger (spillet er litt mer actionorientert enn mange MMO-er) og Pokemon (Samle). 'Vi trodde det ikke passet til sjangeren eller kommuniserte ikke hva spillet handlet om,' sa Bousquet. ' Dragedreper høres ut som en spilltittel du har hørt hundre ganger. Du har en grunnleggende ide om innstillingen, men du aner ikke hva spillet er. Vi ville ha en tittel som fikk oppmerksomhet bare fra å høre den. Det er en måte å gjøre det på.
'Jeg kjenner noen mennesker, første gang de ser det, tolker de det som' 'åh, dette er en ripoff', men vi føler at det er mye mer en hyllest og et nikk (til Monster jeger ) enn en ripoff. Hvis du ser på spillet nærmere, er det noen likheter og ... ideen om å samle materialer fra drepte fiender og bruke dem til å lage er ikke en ny idé, men dette er en MMORPG som kjernen. Det er ikke et action, dyktig spill. Det tar signaler fra denne eksisterende spillstilen, men tar veldig få elementer fra det.
Å spille opp stilen (anime-livet) er ikke begrenset til tittelen. Det oversatte manuset er referanse fylt for spill og anime fans (historien er sparsom, så den kommer ikke nødvendigvis i odds med en større tone). '( Dragomon Hunter har blitt lokalisert av anime og spill fans for anime og game fans. Vi skjelver ikke fra å være referente og gjøre noen nikk her og der.
Men de største endringene i Arias fjerde samarbeid med utvikler X-Legend (du kan fremdeles spille det første, Grand Fantasia ) har vært på spillsiden. 'De fleste av de asiatiske RPG-er er veldig grindete, som super hardcore grindy, som er noe vi prøver å komme vekk fra litt og være mer actionvennlige.' Det er 'bedre fallrenter', og alt kan kjøpes med valuta i spillet (mot å bruke ekte penger).
Tendensen for asiatiske spillere i denne typen spill er å prøve ut forskjellige klasser og utforske alle spillets alternativer, mens vestlige publikummere oppsøker det som antas å være den sterkeste klassen og jobbe mot maksnivåer og lignende mest effektivt. Arkivsystemet for de over 100 monteringene i spillet (alle fiendene har en sjanse til å slippe et egg ved døden, på hvilket tidspunkt du kan bruke monsteret som transportmiddel) eksisterer ikke i originalen, men var lagt til fordi 'amerikanere og europeere liker å samle ting'. Historisk sant!
Dragomon Hunter har også kontrollerstøtte, noe utvikler X-Legend unnlot å nevne på grunn av hvor mye av en ikke-funksjon det var i Asia, men det er en større avtale i USA. Og mens Dragomon Hunter lener seg ikke så langt mot rent kampspill som noe sånt Blade & Soul , bevegelse er tilsynelatende viktig. Jeg fant det ikke for nødvendig i de tidlige gangene, de få timene jeg spilte fra nivå 1, men å se noen co-op på høyt nivå mot mye mer imponerende skurk og velge å styre unna et stort, innkommende angrep er et smart trekk. Ellers er det klasser å velge mellom, monstre å fange (eller kjøpe), og Hoppalongs, dine ledsagerkaniner du designer ved begynnelsen etter å ha laget spilleren din til en avatar. De er supersøte og kan være klasser for å balansere og pare godt med karakteren din.
c ++ dato og klokkeslett
Og selvfølgelig er det behovet for å forhånde 'betal-til-vinn' -klager som uunngåelig vokser opp rundt frit spill-eiendommer i vest. 'Det som de fleste selskaper som våre gjorde, var å se på å tjene penger på spill og si at du vet hva, vi har de hvalene - de få menneskene som bruker vanvittige mengder penger og det er nok, så la oss bare fokusere på disse menneskene, ”forklarte Bousquet.
'Men det betyr at det er ekstremt vanskelig å få folk inn i spillet fordi du får inn nye mennesker som ikke skal ha det gøy. De kommer til å gå inn der, og de betalende spillerne kommer til å ha det gøy å drepe dem, og de (nye) menneskene kommer ikke til å bli. Det vi prøver å gjøre nå er bare å fokusere demonetisering på bekvemmelighet og forfengelighet ... i de anime-spillene er det veldig viktig og gir gjenklang hos et publikum. Hvis folk vil kjøpe festene sine, er det opp til dem. Hvis de vil jakte dem og få dem som dråper fra monstrene som de dreper, kan hvem som helst gjøre det. ' Målet er å belønne 'folk som kommer inn og logger inn i spillet ofte nok og blir i spillet', mot bare belønning de som 'betaler penger foran'.
For et morsomt kontrapunkt til Dragomon Hunter , det er handelskortspillet udødelig Aeria publisert på mobil. Det tok et kortspill som var vellykket i Japan og erstattet kunstverdiene engros mens de opprettholdt den originale spillmekanikken. Den mer vestlige fantasikunststilen fungerte og utgivelsen har en stor suksess for Aeria. Selskapet har fått det godt med å forutsi hva som vil selge og hvordan.
Årets fantasy MMO Echo of Soul var den største lanseringen ennå. 'Det er ingenting med spillet som gjør at det virkelig skiller seg ut i form av,' åh, dette har en nyskapende funksjon ',' sa Nichols. 'MMORPG-sjangeren er virkelig overfylt, så det er vanskelig å komme med en ny funksjon som ingen har gjort før, men eos er bare veldig polert og har alle funksjonene en MMO-spiller vil ønske seg.
Aeria ser ut til å vite hva MMO-spillere vil ha; det er et rettferdig krav fra Mid-Mel-Gibson-tiden når du fremdeles kjører din første publiserte anime MMO seks år senere og samtidig lanserer din fjerde fra samme utvikler. Og Aeria er mangfoldig, og blander anime- og fantasy-MMO-er med skyttere og mobilutvikling, samtidig som de når internasjonale målgrupper. 'Det tyrkiske markedet elsker skyttere. De bruker ikke mye penger, men det er mye spillere, sa Nichols. Du kan fortsatt spille Wolfteam , en skytter som lar deg forvandle deg til en kraftig ulv (det aspektet er mest populært i Tyskland).
beste mp3 nedlasting for android uten annonser
Når det gjelder fremtiden utover Dragomon Hunter ? Nichols ser, 'færre PC-MMO-er og skyttere som kommer ut av Asia' på grunn av den vanvittige streken mot mobil, 'som et resultat er PC-virksomheten vår slags stabil. Vi lanserer ett eller to kamper i året i dette tempoet, mens vi for to år siden lanserte fire kamper i året. Vekststrategien for vår virksomhet kommer fra mobil. Vi har fire spill klar til å lansere tidlig neste år. Hvert av disse spillene var veldig vellykket i det opprinnelige markedet i Asia. Vi er optimistiske for at et spill som kan være vellykket i Asia, vil være vellykket i Vesten så lenge vi gjør kunsten og stilen til det aktuelle for det vestlige markedet. '
Men mobil begynner å bli full. 'Vi ser noen tegn på at noen av utviklerne skifter tilbake til PC fordi mobilmarkedet er så konkurransedyktig,' sa Nichols. 'Jeg trodde, Capcom og Konami, de er sent, fordi de har vært så fokuserte på konsoller.'
'Selv store selskaper som Supercell driver med TV-reklame i Korea - det har aldri skjedd før i Korea.' Du husker kanskje Supercells 9 millioner dollar Clash of Clans reklamefilm som ble sendt under årets Super Bowl i delstatene, med mindre du demper reklamefilmer og bruker tiden til å bla gjennom telefonen eller ta en drink. 'Og alle de koreanske utviklerne er som' hva faen er dette, 'fordi de ikke kan bruke så mye penger'.